כנראה שאנשים שמשתמשים באווטרים נשיים ב- MMORPGs לא עושים את זה נכון

וואו נקבה

אתה יכול לשחק ממש כל סוג של דמות שתרצה ברוב MMORPGs. בא לך להיות גמד? מדהים. מעצב? לך על זה. אז כמובן שחלק מהשחקנים הסקרנים הולכים לתהות איך זה להיות מגדר אחר מאשר זה שהם מזהים. אבל כששחקנים גברים מנסים לשחק דמויות נשיות, הם מתחילים להתנהג קצת מוזר. כמו, בֶּאֱמֶת מְשׁוּנֶה.

הבסיסים שלך שייכים לנו

חוקרים מאוניברסיטת קונקורדיה, אוניברסיטת קולורדו, אוניברסיטת סירקוזה, אוניברסיטת הופסטרה ואוניברסיטת טורונטו היו מעוניינים לקבוע אם נורמות מגדריות מותנות חברתית או לא קיימות באופן המשחק שלנו. לשם כך הם לקחו קטעי משחק מ 375 שחקנים World of Warcraft ולמד את ההתנהגויות השונות שכל גיימר הציג, כולל התנועה, הצ'אטים והאינטראקציות שלהם עם אובייקטים בעולם המשחק.בקרב השחקנים הללו, כ -23% מהדמויות שזוהו על ידי גברים בחרו באווטארות נשים, לעומת 7% מהשחקניות שזוהו נשים שעשו ההפך.

על פי תוצאות החוקרים, שהתפרסמו לאחרונה בשנת מידע, תקשורת וחברה , שחקנים גברים שמשחקים דמויות נשיות מתנהגים בצורה שונה מאוד מאשר שחקניות משחקות דמויות נשים, באופן האומר ביותר באופן התנועה שלהן. מסיבה מוזרה כלשהי, הם נוטים לנוע לאחור בתדירות גבוהה יותר וסבירות גבוהה יותר להתרחק פיזית משאר מפלגתם. הם גם משתמשים בהרבה יותר סמלי סמלי מחויכים, נוטים לבחור באווטארים אטרקטיביים יותר (דו), וקופצים הרבה יותר משחקניות - פי 116 בממוצע, למעשה.

צוות המחקר חושב שזה הָיָה יָכוֹל הסיבה לכך היא ששחקנים גברים רבים משתמשים באווטארים נשיים כדי ששחקנים גברים אחרים יהיו נחמדים יותר עבורם (וזה מצחיק בהתחשב באופן שמטפלים בשחקניות בהרבה משחקים מרובי משתתפים אחרים), כך שקפיצה מסביב היא דרך להחזיק את תשומת ליבם. בלי קשר, ההשפעה היא זהה: נראה שגברים שמשחקים בכוונה כנשים מאמצים אסטרטגיות שונות על סמך האופן שבו הם חושבים שנשים פועלות, ונראה כי אסטרטגיות אלה אינן דומות למה שנשים עושות באותן נסיבות.

הממצאים שלנו תומכים בתיאוריות פמיניסטיות המצביעות על אף שמגדר הוא קטגוריה חברתית חזקה, יש מגוון דרכים בהן ניתן לבצע, אמרה פרופסור אוניברסיטת קונקורדיה, מיה קונסאלבו. ייתכן שגברים לא בהכרח ינסו להסוות את המין הלא מקוון שלהםכאשר הם משתמשים באווטאר נשי, אך המחקר שלנו מראה שהם אכן מחזקים תפיסות אידיאליות של מראה נשי ותקשורת.

סוף הבשורה של סטיבן יקום

כמובן, המחקר אינו מהווה מושלם מושלם לתפקידים מגדריים פרפורמטיביים. גודל המדגם אמנם קטן מאוד, וקשה לדעת אם הם הצליחו לקחת אתהתנהגויות של שחקנים טרנסיים או לא בינאריים בחשבון, או אם בכלל חיפשו שחקנים כאלה ( ראה עריכה למטה לקבלת מידע נוסף בנושא זה ).אך הרעיון שרוב המגדר תלוי בציפיות חברתיות הבנויות היטב? זה משהו שאנחנו יכולים לקבל מאחור.

ואם אכן אתה רואה נווה-אוואטר ב World of Warcraft מי קופץ מעלה ומטה :)) - מסתכל עליך הרבה? אל תפקפק בזה יותר מדי או תנסה לברר את המגדר שהם מזדהים איתו במצב לא מקוון. זה בסך הכל משחק. למי אכפת איך האדם בצד השני של ריינג'ר הגמדים הסקסי הוא בחיים האמיתיים?

עריכה 8/5/2014 12:37: הוזכר לי בטוויטר שהכתיבה הראשונית שלי פישלה בכמה דברים, אז אני רוצה להתנצל בכנות ולהבהיר את דעותיי לראייה. ממה שאני יכול לספר, אני לא חושב שהמחקר עשה מספיק כדי לעבור את הרעיון המיושן של בינאריות מגדרית, וזה בכלל לא טוב. עם זאת, אני כן חושב שהמסקנה אליה מגיע המחקר - שלעתים קרובות ביטוי מגדרי מאוד פרפורמטיבי ברמה התת מודעת - שווה לדבר עליו. וכמובן, האופי הפרפורמטיבי של המגדר לא הופך אותו לפחות תקף, ולכן כולנו צריכים לנסות לא להיות מטומטמים לאנשים על סמך האופן שבו אנו חושבים שהם צריכים להיות מזוהים או פועלים. מקוון או כבוי, זו לא דרך להיות.

(באמצעות Phys.org , תמונה באמצעות צלחות האופנה של פיקל )

בינתיים בקישורים קשורים

  • עיצוב האווטאר שלך מעניק לך קשר הדוק יותר לדמות זו
  • דמויות נשיות ב חיים שניים לבושים בצורה דלה יותר
  • פייסבוק הפכה לאחרונה את ההעדפות המגדריות שלהם להרבה יותר מכילות