תגובת EA לתגובת נגד מונטיזציה של מלחמת הכוכבים Battlefront II היא תגובת ה- Reddit הכי לא פופולארית אי פעם

מלחמת הכוכבים קרב חזית 2

[ עדכון: ל- EA יש הפחית את עלות הנעילה של גיבורי המשחק ב -75% בתגובה לתגובת האוהדים.]

מלחמת הכוכבים Battlefront II נמצא מחוץ לגישה מוקדמת, ומצב מערכת הארגזים השלל שלה וגיבורים נעולים בעת ההשקה הכעיסו המון שחקנים - מספיק כדי להפוך את תגובת המפתח / מפרסם EA לזה, לתגובת ה- reddit המוזנחת ביותר בהיסטוריה.

חלק גדול מהמחלוקת במקרה זה - אם כי מודלים עסקיים עדכניים של משחקי וידאו באופן כללי גרמו לסערה דומה - הם שכמה מדמויות הגיבור של המשחק (לוק סקייווקר, דארת 'ויידר, הקיסר פלפטין, לייה אורגנה, צ'וובאקה, ו אידן ורסיו) נעולים בעת ההשקה, ודורשים מהשחקנים לבלות שעות במשחק או לשלם כסף בעולם האמיתי כדי לפתוח אותם לשימוש מרובה משתתפים. באופן דומה, הרווחת פריטי הפעלה ובונוסים אחרים יכולים להיעשות באמצעות משחק או רכישות. הבעיה הגדולה עם זה, כפי ששחקנים חישבו יחד דרך גיליון אלקטרוני , זה שזה מהיר יותר באופן משמעותי להרוויח את הכסף האמיתי הזה, אפילו בעבודה שמרוויחה 7.25 דולר לשעה, מאשר להרוויח פריטים במשחק - יותר מפי עשרה.

בטח, לשחק במשחק שעות כדי להרוויח דמויות זה (כנראה, תלוי מה אתה עושה) יותר כיף מאשר ללכת לעבודה, אבל יותר מ -170 שעות לפתוח את כל הדמויות על ידי משחק, זה נראה כמו שימוש טוב יותר בזמן זה להצביע פשוט לאסוף כמה שעות נוספות של עבודה בפועל. יש גם יתרון ברור לשחקנים שמוכנים לשלם עבור כוח-קופצים - לפחות עד ששחקנים שמגיעים אליהם בדרך הקשה יוכלו להדביק - ללא קשר הערות שהועלו בעבר להפך .

זה נהדר שיש דרך ללא תשלום לאסוף דמויות נוספות במשחק שעולה כבר 60 דולר, אבל כשלעשות זאת בפועל משימה כה מרתיעה יחסית, ניתן להבין כי חלק מהגיימרים ירגישו שזה מעט יותר מה מראה חיצוני להציע את הדמויות בחינם ש- EA הולכת. תגובתם לשרשור reddit ברצינות? שילמתי 80 דולר כדי שויידר יינעל? לא עזר לעניינים. ה כתב חשבון EACommunityTeam :

על יצירת כושים

הכוונה היא לספק לשחקנים תחושת גאווה והישג לפתיחתם של גיבורים שונים.

באשר לעלות, בחרנו ערכים ראשוניים בהתבסס על נתונים מ- Beta Open והתאמות אחרות שנעשו לתגמולי דרך לפני ההשקה. בין היתר, אנו בוחנים שיעורי רווח אשראי ממוצעים לשחקן על בסיס יומי, ונעשה התאמות מתמדות בכדי להבטיח שלשחקנים יש אתגרים משכנעים, מתגמלים וכמובן ניתן להשיג באמצעות משחק.

ההיסטוריה של טטריס רוסיה

אנו מעריכים את המשוב הגלוי ואת התשוקה שהקהילה העלתה בנושאים הנוכחיים כאן ב- Reddit, בפורומים שלנו וברשתות מדיה חברתית רבות.

הצוות שלנו ימשיך לבצע שינויים ולעקוב אחר משוב הקהילה ולעדכן את כולם בהקדם ובתדירות שאנו יכולים.

חדשות טובות שהם כבר מתכננים להתאים את התעריפים תוך כדי ההליכה, אבל אין שום ערובה שהם יהיו הרבה יותר סבירים מכ- 40 שעות המשחק הנדרשות כרגע כדי להשיג גיבור אחד - כל זאת תוך שהם לא עושים שום דבר אחר -רכישות משחק כדי להאט את התהליך. יש שם מגוון רחב בין תחושת גאווה והישגיות, טיילת הליכה וכמות המשחק האבסורדית הנדרשת כרגע, במיוחד בהתחשב בכך שחלק מהדמויות הנעולות הנוכחיות (שלא לדבר על תוספות עתידיות) הן בדיוק אלה שהיית קונה משחק מלחמת הכוכבים לשחק.

התגובה הושמדה באופן אוניברסלי למדי, והיא פשטה במהירות את הקודמת בעל שיא לרוב ההצבעות הנמוכות ב- reddit: משתמש ש נשאל במיוחד להיות מוערך . ההערה של EA עומדת כעת על -249k, ל -24k של בעל השיא הקודם. זה מעביר מסר די חזק, אם כי לא ממש חזק כמו חלק מה- איומי מוות שהושלכו על מפתח , לאחר שלדבריו הייתה תגובה שגויה בטוויטר. מובן מאליו שמה שמישהו יחשוב על דגמי תמחור משחקי וידאו, שליחת איומי מוות, הרבה יותר גרוע. אף אחד לא צריך לעשות את זה, לא רק בגלל שזה תמיד הדבר הלא נכון לעשות, אבל מכיוון שמפתחים בודדים לא סביר להניח שיש להם הרבה אמירה בדברים שקשורים כל כך למחיר של המוצר הסופי.

זה כל כך גדול מאדם אחד שעבד על משחק, או אפילו משחק אחד , ויהיה מעניין לראות אילו התאמות מבצעת EA בתגובה - אם בכלל - מכיוון שהתעשייה כולה תמשיך להבין את הגישה הטובה ביותר לקחת את כל הכסף שלנו.

(באמצעות יורוגרמר , תמונה: EA)