תדירות פמיניסטית על גלגלי המלחמה 4: כיף, מוכר, ניתן לחיזוי

הערת העורך: ביקורת הווידאו הזו הופיעה במקור ב תדירות פמיניסטית ומוצלב כאן באישור.

עברו עשר שנים מאז שמרקוס, דום ושאר חברי כיתת הדלתא יורים ונסרו את דרכם ברחבי כוכב הלכת סרה בניסיון נואש להביס את הארבה, ובמובנים מסוימים גם את הדמויות האלה וגם את המשחק שאנחנו כל כך מקשרים. איתם עכשיו מרגישים כמו שרידים מתקופה אחרת. הילוכים של מלחמה 4 נראה שהוא מכיר בכך, ממריץ מחדש את קרב החתימה של הסדרה מבלי להמציא אותו מחדש, ומעביר את המיקוד הנרטיבי ממרקוס וחבריו לדור צעיר יותר שהתבגר בלי איום הארבה שמסתמן עליהם. לצערי, הילוכים של מלחמה 4 עדיין מנגן את זה בבטחה, ומקניט אותנו בפוטנציאל לסיפור שהיה יכול לקחת את הזיכיון לכיוון חדש ומרתק, לפני שהתמקם במאבק פשוט ופשוט יותר נגד הארבה. התוצאה היא יורה סולידית, מוכשרת, משחק הגון שהיה יכול להיות הרבה יותר טוב.

הילוכים 4 מתחיל התחלה מבטיחה, מה שמרמז ש- COG, קואליציית הממשלות המסודרות שנלחמו בצורה כה גברית למען האנושות במשחקים המקוריים, הפכה לכוח מדכא וסמכותני בעולם שלאחר הארבה. מסיבת העיתונאים שמתחילה את המשחק מראה לנו כיצד התקשורת בשליטת הממשלה מהללת את ה- COG ואת מנהיגו בפועל, השר הראשון ג'ין, ומציגה אותה כדמות אצילית עם טובת האנושות בלב. מציאות הפוליטיקה של ג'ין מתגלה כמורכבת יותר, עם זאת, מכיוון שאנשים נדרשים על פי החוק לחיות בערים מפוברקות, ונשים נדרשות להשתתף במאמצי האוכלוסין מחדש לאחר המלחמה. קאיט, אחת החברות הנשיות בחוליה, מבינה את הבעיה באופן מובן, וקיוויתי שהמשחק אולי יבדוק את הרעיון הזה עוד קצת, אבל הוא נשמט במהירות ולא הוזכר שוב.

המשחק גם מתחיל חזק, לפני שהוא נהיה קונבנציונאלי וצפוי יותר. כגורמים חיצוניים, בני אדם שבחרו להתריס נגד השלטון ולגור בהתנחלויות משלהם, הגיבורים מתמודדים מול צבא הרובוטים של ה- COG בחלקים הראשונים של המשחק. במהלך המפגשים הללו, הלחימה מרגישה מהירה ועצומה בו זמנית. אויבים כדוריים הנקראים עוקבים ניתנים לבעיטה כמו כדורי כדורגל, מה שמאפשר לקרב גופניות שובבה, והמחזה של רובוטים שמוטלים לסביבה על ידי מטוסים מסיביים שעפים מעל הופך את הקרבות הללו לתחושה דרמטית ונואשת. במהלך המעשים הראשונים הללו אנו רואים הרבה יותר את היופי הטבעי של סרה ממה שאי פעם היה לנו.

אך עד מהרה המשחק נסוג לטריטוריה סטנדרטית ומוכרת יותר. כל החששות המוקדמים המעניינים לגבי האופן שבו ה- COG עושה שימוש לרעה בכוחו הצבאי והתעשייתי יוצאים מהחלון כאשר המשחק שוב מעמיד אותך נגד הארבה בסביבות תעשייתיות קודרות שהיו נפוצות כל כך במקור. הילוכים משחקים. הארבה ממשיך להיות אויב עם כל הניואנסים של ג'יי.אר.אר. האורקים של טולקין; הם לכאורה מינים עוינים, תוקפניים מטבעם, שאנו יכולים להרגיש מוצדקים בשחיטה ללא שום נקיפות מצפון.

הילוכים 4-תכונה

ובכל זאת, הדינמיקה הבין אישית בתוך הקבוצה שלך קבועה הילוכים 4 מלבד קצת מקודמיו. הדמות המרכזית, בנו של מרקוס פניקס JD, לא נורא מעניינת. הוא סוג של גיבור חביב להפליא שאולי היה מגלם כריס פראט אם זה היה סרט. ולא כריס פראט המצחיק והמשונה; יותר כמו עולם היורה כריס פראט. אך מה שמעניין הוא ההבדל בין מרכוס לחברי הקבוצה הצעירים יותר. מרקוס הוא גס, גרוס וקראסטי כתמיד, אבל JD, קייט ודל מביאים אנרגיה מסוג אחר ל הילוכים . הם קצת יותר קלילים מאנשי כיתת הדלתא, שהתבדחו ועשו חוכמות, מה שמרמז שהם גדלו בתקופה שלווה יותר מזו שעשתה הדור הקודם. למרבה הצער, דל, החבר השחור האחד בסגל, לא זוכה לעשות הרבה מכל דבר מלבד להתבדח ולעשות פיתולים. ל- JD, Marcus ו- Kait יש הצעה לחיים המשתרעים מעבר לשדה הקרב, אך קשת הדמות של דל מתחילה ומסתיימת בהיותו חברו החם והסודר של JD. בינתיים אוסקר, דודו של קייט, מוצג כפזיז ושיכור, מתנדנד להיות סטריאוטיפ גזעי.

זה גם מתסכל שהמשחק מפעיל מכשיר סטנדרטי של ילדה במצוקה, כשאמה של קייט, ריינה, שמוצגת כמנהיגה חזקה, מצטמצמת למנגנון עלילתי כאשר היא נלקחת על ידי הארבה בשלב מוקדם. בטח, מרקוס נלכד גם לפרק זמן קצר, אבל זה לא אותו סוג של מניע עלילה כוללני שהוא לכידתה של ריינה. מצד שני, קייט מוצגת כחברה מוכשרת ומוכשרת בצוות, כאשר מרקוס וכל השאר מתייחסים אליה בכבוד ובתחושת סולידריות. כמובן, שלא להתייחס לדמות נשית בצורה נוראית זה כמעט לא משהו שאנחנו צריכים לחגוג; זה פשוט משהו שאנחנו צריכים לצפות לו.

הילוכים 4-קאיט

ובסופו של דבר, הילוכים של מלחמה 4 כל העניין הוא לתת לנו בדיוק את מה שאנחנו מצפים; לא פחות ולא יותר. זו מכונה בנויה היטב, שעשר שנים לאחר צאת המשחק המקורי, רוצה לשכנע אותנו שזכיינות זו עדיין יכולה להיות רלוונטית. אבל אם זה הולך להיות רלוונטי, זה צריך לקחת כמה סיכויים. הילוכים 4 מתחיל ומציע שאולי ייקח אותנו למקומות חדשים אבל אז נרתע מזה, ובסופו של דבר, זה עוד יורה לכיסוי שמרכז את חוויות הדמויות הגבריות הלבנות שלו וגורם לנו להילחם באותם קרבות פשוטים שנלחמנו בעבר . זה יכול היה להיות מהנה ומפתיע ומיוחד, אבל בסופו של דבר, זה מסתפק רק בכיף ומוכר וצפוי.

קרולין פטיט היא מבקרת משחק מקצועית ותיקה וכיום העורכת המנהלת של התדר הפמיניסטי.