מנהל אמנות Gears of War: כולם אוהבים את הדמויות הנשיות שלנו, אבל אף אחד לא אוהב את הדמויות הנשיות

שעון קיץ זה כל כך טיפשי

הציטוטים מ כריס פרנה , ארט דירקטור של הילוכים של מלחמה סדרות, שצפו היום אומרות למעשה משהו קצת יותר מסובך מכפי שניתן לכבוש בצורה סבירה לכותרת אחת. סיכום קצת יותר ארוך? פרנה אומר כמה דברים תמוהים לגבי הצגת מגדר בעיצוב הדמויות, מודה שהוא גאה בדמויות הנשיות הנגנות של הילוכים של מלחמה זיכיון ושהוא יודע שהרבה מעריצות של הסדרה מוצאות את הדמויות האלה מעצימות, ואז פונה ימינה ומגביה את הנבואה הממלאת את עצמה שמשחקים עם דמויות ראשיות נשיות לא מוכרים.

הוא אמר מגזין Xbox :

[נְקֵבָה הילוכים של מלחמה שחקני קוספליי] מרגישים מועצמים. הם לובשים את השריון הזה והם מסתובבים עם כלי הנשק המסיביים האלה ואני חושב שהם מקבלים בו בעיטה - אני מקבל בעיטה מהראות אותו. ממה ששמענו, כשהם משחקים את המשחק הם מרגישים מועצמים והם מרגישים טוב.

הוא מזכה את עיצוב הדמויות של המשחק, במיוחד את האופן שבו הוא לא מרגיש צורך לתת לדמויות הנשיות שלו את מה שהוא רואה בתכונות נשיות, ויוצר תחושה זו אצל המעריצות הנשיות. אבל כשנשאל אם זה אומר שה- הילוכים של מלחמה זיכיון יראה אי פעם מנהיג נשי, תשובתו היא:

לין מנואל מירנדה אומנות מעריצה

זה בהחלט מעניין אבל אני לא יודע. אם אתה מסתכל על מה שמוכר, קשה להצדיק דבר כזה.

למעשה, אם אתה באמת מסתכל על מה מוכר ולא רק בכמות שהיא מוכרת, תגלו שגם משחקים עם לידים נשיים מקבלים פחות ממחצית מתקציב הפרסום של משחקים עם לידים גברים. יחד עם זאת, הם בודקים כמעט באותה מידה. בלשון המעטה, הנחה מקיפה ורחבת הענף כי רווחים בהנחיות נשים אינן מוכרות ולכן אינן שוות את הסיכון, וכי גם אם תשיג אותם, כנראה שלא תבזבז עליהם יותר מדי כסף. הסבר סביר מאוד לפער זה. אתה אפילו לא צריך לקחת את המילה שלי על זה, למעשה, זו גם הדעה של ג'פרי זטקין , מנכ'ל EEDAR, חברת המחקר המובילה בתחום השיווק בענף משחקי הווידאו. אם אתה מניח שהמשחק שלך בראשות הנשים לא יימכר טוב, וכך תכחיש למשאבים שיש לתואר שלך בהנהגת הגבר שלך, אז כן, אותו משחק בהנחיית הגברת לא יעשה גם כן. ויש לך את כל הראיות הדרושות לך בכדי להתחיל לטעון את התיק, רק כדי לבחור דוגמה אחת, זאת גברים באופן מהותי מתקשים לחשוב על דמויות נשיות כגיבור שהם רוצים לגלם .

חבל שנדמה שפרנה אומר שיצירת משחק סביב דמויות שהוא מאמין שנשים מזדהות איתן ומרגישות מוסמכות לגלם אינה מצדיקה את עצמה על בסיס הנחת שווא. ישנם צעדים רבים שתעשיית משחקי הווידאו יכולה לנקוט בכדי להפוך את המשחקים והקהילות שלהם ליותר מסבירי פנים לנשים. ההכרה בכך שלפחות אחת הסיבות לכך שמשחקים עם לידים נשיים אינם מוכרים באותה מידה כמו שהרוב המכריע של המשחקים המתבססים סביב לידים גברים עשוי להיות מכיוון שכולם יודעים שמשחקים עם לידים נשיים אינם מוכרים טוב היא קטנה.

סצנת קרדיט באמצע הפנתר השחור

(באמצעות ג'ויסטיק .)