משחקי ילדות, משחקי בנות ובנות שמשחקים: שיחה עם רחל וייל של FEMICOM

כשנתקלתי באתר שנקרא FEMICOM - מוזיאון המחשבים הנשי - ידעתי שמצאתי משהו ייחודי. במבט ראשון כל מה שראיתי היה אוסף של משחקי המאה העשרים לבנות, תחום שלמעשה לא מדברים עליו מעולם. זוהי, כמובן, תת קבוצה של משחקים שתמיד הסיעה אותי ממש מעל הקיר. משחקי אופנה ובישול מעוטרים בוורוד מעולם לא היו חלק מהרפרטואר שלי, ודעתי הקצרית עליהם הייתה סטריאוטיפים מתמידים ועיצוב חסר ברק. אבל במקום לעבור על פני האתר, העיניים שלי התעכבו על שורת התג: מוזיאון המחשבים הנשי. בסדר, FEMICOM, חשבתי ולחצתי על הקישורים. איך אתה מגדיר 'נשי'? נשית על פי מי ?

כפי שמתברר, זו בדיוק השאלה ש- FEMICOM רוצה שתשאל. כישלון בחיפוש באתר זה היה טעות גדולה מצידי. לא רק שזה הוביל לאחת השיחות המעוררות מחשבה שקיימתי על תפקידי מגדר במשחקים, אלא שהיא גרמה לי לשים את העדפות המשחק שלי בעצמי מתחת למיקרוסקופ. לעסתי את השאלה של למה אני אוהב את הדברים שאני אוהב כבר כמה ימים.

FEMICOM הוא פרי מוחו של רייצ'ל ווייל , אמנית ויזואלית ומתכנתת עם זיקה למה שהיא מכנה אלמנטים עיצוביים נשיים באופן מסורתי במשחקים. מטרתה היא לשמר את המשחקים הנשכחים לעיתים קרובות בצורה נגישה, לצד משאבים רלוונטיים. האתר הושק רק באפריל, כך שהתוכן עדיין מעט קליל, אבל נדהמתי מהגישה האובייקטיבית הידיים שלה לתחום שהיא כמובן נלהבת ממנו. המשחקים הכלולים באוסף FEMICOM הם ערכי התייחסות פשוטים - מי היה מפתח המשחק, מתי שוחרר המשחק, לאיזה ז'אנר הוא שייך וכו '. מטרתה של מאמץ זה היא כפולה: לשמור על משחקים שמתעלמים מהם במידה רבה, ולעודד דיונים על מגדר במשחקים. בָּה הודעת ברכה , רייצ'ל אמרה על הכוונה של FEMICOM:

על ידי קירוב חפצים אלקטרוניים אלה בארכיון מרכזי, אני מקווה לעודד השוואות ביניהם ולשאול ולענות על שאלות לגבי תפקידים מגדריים סטריאוטיפיים וכיצד הם הגיעו לעצב משחקים מודרניים וחוויות מחשוב.

סטריאוטיפים מגדריים לא תופסים את המגוון המדהים של אנשים על פני כדור הארץ הזה, למרבה המזל. אבל הייתי מציע גם שניתוח מהוגן, קטלוג ואפילו חגיגה של אלמנטים עיצוביים נשיים או מנגנוני משחק לא בהכרח מעכב את הפרוגרסיביות המגדרית. אני מקווה שאנשים מכל הרקעים יהנו מביקור ב FEMICOM ויתחילו בשיחות עם חברים על מה שהם רואים כאן.

בשלב זה ידעתי שאני צריך לדבר איתה. היא הייתה אדיבה לחייב.

בקי צ'יימברס: זה נשמע [מהודעת קבלת הפנים] כאילו שנינו התחלנו לשחק בתחילת שנות ה -90. מעבדות מחשבים בבית ספר מלאות מחשבי מקינטוש מסורבלים וצהרים שמשחקים את סוניק היו גם חלק מילדותי. עם זאת, קיבלת מסגרת התייחסות שאין לי. משחקי נערות, כמו שתיארת אותן, לא היו כוס התה שלי, אבל בהחלט רשמתי את היעדר הנוכחות הנשית במשחקים שאני היה משחק. אני סקרן לדעת איך נראו משחקי ילדותנו מנקודת מבטך, כששיחקת גם משחקי ילדות וגם משחקי בנים. העדפתם אחד על השני? האם משחקים לילדות הרגישו מסבירי פנים יותר? או שהכל רק משחק בשבילך?

רחל וייל: הילדות המוקדמת שלי בכלל לא ממש התמלאה במשחקי וידאו ילדותיים; פשוט לא נתקלתי בהם עד גיל העשרה כשהתחלתי להתעניין בחיקוי ובמשחקים יפניים סתומים. כשהייתי צעיר יותר אבי לקח אותי לאולמה לא מעט. היו לי גם כמה משחקי כף יד LCD זולים. עיקר החשיפה שלי למשחקי קונסולות הייתה אז לראות חברים או בני דודים משחקים. כשהגעתי לגיל שמונה או תשע, היה לי ברור שמשחקי וידאו באמת מיועדים רק לבנים. אף על פי שמעולם לא איבדתי עניין במשחקי וידיאו, זכיתי להבנה המרומזת הזו שאף אחד מהנערים לא יעניק לי את הבקר במהלך סבב משותף של מורטל קומבט אוֹ עולם סופר מריו . למרבה המזל הצלחתי לבטל סוג כזה של חשיבה כשהייתי בגיל העשרה. התחלתי לקנות משחקים זולים של סופר נינטנדו וסגה ג'נסיס במכירות המוסך, כי אף אחד לא רצה יותר את הדברים הישנים האלה. יצא לי לחיות מחדש את עידן המשחק הזה ולשחק את מה שהחמצתי בפעם הראשונה. זה היה נהדר, בעצם.

לִפנֵי הַסְפִירָה: מה אתה יכול לספר לי על ההשראה שלך ליצור FEMICOM? לדעתך, מדוע חשוב לשמר את הנישה הספציפית הזו של תרבות המשחק?

RW: אני מתחקה אחר התעניינותי במשחקי וידאו נשיים לפני כעשר שנים כאשר התאהבתי ממש במשחקי Super Famicom יפניים, במיוחד סיילור מון כותרות כמו סיפור אחר ומשחקים חמודים אחרים המבוססים על סדרת אנימה של שוג'ו. ככל שהתעניינתי יותר באיסוף משחקי וידאו ישנים, הבנתי שבין המשחקים שיצאו בארה'ב, מעטים מאוד מציגים אלמנטים עיצוביים נשיים. ככל שחקרתי יותר משחקי קונסולות של המאה העשרים המיועדות לבנות, כך הבנתי כמה מעט מידע יש על כותרים אלה. יתרה מכך, איזה מידע מצאתי כמעט תמיד מזלזל או שלילי. מצאתי אספנים ועיתונאים המתארים משחקי קונסולות ממש חריגים ומעניינים כזבל, בזבוז, מעליב וכו '. הייתה לי הבנה שכל החלק הזה של היסטוריית משחקי הווידאו עשוי להיעלם בסופו של דבר מהתיעוד, והוא עלול להיעלם ללא ניתוח מתחשב אם המשחקים האלה באמת היו זבל בגלל הוורוד שלהם או השימוש בלבבות או במשחק מבוסס אופנה. לא רציתי לראות את משחקי הילדות הישנים האלה מושלכים הצידה ומעולם לא מקוטלגים מכיוון שנחשבו שהם בדרך של רגרסיה חברתית או אנטי אינטלקטואלית.

עם FEMICOM, אני רוצה לספק תמונת מצב היסטורית, קטלוג, שאומר: כאן טמונה העדויות של כמה עשורים של משחקי וידאו ותוכנה ומדיה ברשת שניסו לעורר ולענג. אם אנו ניצבים מול ערימה של סטריאוטיפים מזיקים, בואו נדבר על זה. אם טעינו בביקורת על משחק שהוא לא דומה יותר שלום , בואו נדבר גם על זה.

לִפנֵי הַסְפִירָה: אתה מצביע על נקודה מסקרנת בכל הנוגע לשפוט משחקים לפי התוכן האמיתי שלהם, במקום להגיב לברך על הופעות. מניסיוני, לעתים קרובות מצאתי את עצמי במצב מביך ליהנות ממשחק אך ורק למשחקיות, למרות העובדה שאני לא אוהב או אפילו מרגיש לא בנוח לגבי הדרך בה בחר להציג דמויות נשיות. אתה צודק לחלוטין שאני לא מעניק את אותו יתרון של ספק למשחקים לבושים ורוד וסרטים. אמנם ישנם משחקים שנמנעתי מהם לחלוטין בגלל אמנות קופסא מינית שלא בצדק או עורות אופי, אך הרבה יותר סביר שאגלגל עיניים, לחרוק שיניים ולהמשיך לשחק במשחק שאינו מציג נשים בצורה הוגנת ממני תן למשחק ילדות זריקה הוגנת. זה סטנדרט כפול מעניין, ואני אסכן ניחוש שהוא כזה שהרבה גיימרים - אולי נשים גיימריות במיוחד - מנויים עליו. אני מתאר לעצמי שזו תגובה חריפה לרעיון שבנות לא אמורות לשחק את אותם הדברים שבנים משחקים, שאנחנו צריכים לשחק משהו שנעשה במיוחד בשבילנו.

RW: כן, בדרך כלל יש לנו תגובת בטן זו שמשחקים מחופשים בקשתות לא יהיו טובים בכלל. אבל למה? כאשר אתה מסתכל על משחקי Nintendo DS אצל קמעונאי משחקים, למשל, תראה למעשה מגוון עצום של משחקי ילדות. אך מעט מאוד כאלה משתרעים על גיל העשרה ומעלה, ונראה שפחות יש את העומק או האתגר שילהיב גיימר מנוסה. אלה שאכן הולכים לאיבוד ברעש הוורוד. לעתים רחוקות מתפרסמים משחקי וידאו של ילדות, לעיתים נדירות נבדקים, נכתבים לעיתים נדירות ולעתים נדירות מודגמים בחנות. אין שום באז סביב סים האיפור האחרון. אבל ברור שחייב להיות שוק כלשהו למשחקים האלה, בהתחשב בחלקם בשטח המדף. אולי הרכישות מבוצעות על ידי הורים המחפשים מתנה נעימה לבתם הצעירה, ואולי האריזה הוורודה היא רמז עבורם ולא עבורנו.

מנסיוני, בהחלט היו לי רגעים בהם הרגשתי לחוץ להוכיח את עצמי כגיימר אמיתי או להכיר בכך שאולי לא יתייחסו אליי ברצינות בגלל המין שלי. אני חושב שרבות מהבנות המבוגרות שמתמידות במשחקים שורדות בכך שהן נמנעות מהנקבה והופכות לאחת הבחורים, כביכול. בהחלט קשה לפרוץ לקהל של חבר'ה גיימרים ולצלצל עם, היי, האם כולכם שיחקתם במשחק הברבי שזה עתה יצא? אבל, כמובן, זה סוג הדברים שאני עושה כל הזמן כשאני נמצא סביב גיימרים אחרים. אני אוהב לגרום לאנשים לדבר על המשמעות של גיימר אמיתי או הארדקור. זה שובר קרח טוב, אם שום דבר אחר.

לִפנֵי הַסְפִירָה: בנושא איכות המשחק, הידע המוגבל שלי במשחקי ילדה מציע כי עיקרם נעשו על ידי מפתחים גברים בתקציב קטן. מה הרושמים שלך מההקשר בו נוצרו המשחקים האלה?

RW: זה גם הרושם שלי, אם כי אני אמנם לא יודע הרבה פרטים. אני מדמיין ש סגנון מתמצא עבור נינטנדו DS היה תקציב גבוה יותר מרוב כותרות האופנה האחרות שם כי נינטנדו פרסמה והפיקה את המשחק. סאטורו איוואטה היה המפיק הבכיר במשחק זה. וביונסה כיכבה במודעות הטלוויזיה! סגנון מתמצא הוא משחק שמרתק אותי ממש מבחינה אקדמית. זה נמכר טוב מאוד, והשמות הגדולים האלה היו מעורבים, אך המשחק כמעט ולא זכה לביקורת ביקורתית בארה'ב. סרט המשך ל- 3DS אמור לצאת לאקרנים ביפן, ואני מקווה שמהדורה אמריקאית תגיע בעקבותיו. זה נחמד לראות את נינטנדו משקיעה במשחק כמו סגנון מתמצא .

לִפנֵי הַסְפִירָה: הרעיון של משחקים לנערות הוא מאוד נוכח בדיונים בתעשייה הנוכחית על איך לפנות יותר לגיימריות. נוטים להיות שני מחנות: האחד טוען בעד הפיכת משחקים ספציפיים לנערות ונשים, ואחד שמאמין שהמיקוד העיקרי צריך להיות בהפיכת משחקים ליותר נייטרליים מגדריים (או לפחות יותר כולל נשים). עכשיו, שוק הנשים הוא כמעט לא מוח כוורת, ואני חושב שיש מקום בגן השעשועים לכולם, אבל אני מודה שההתמקדות שלי מתמקדת די בתוקף בהכללה מגדרית, במקום לפצל דברים. בהתחשב ברצונך לשמר את קודמיהם, אני סקרן לגבי מחשבותיך לגבי ההתפתחות הנוכחית (או אפילו בעתיד) של משחקי ילדות.

RW: אני רוצה לציין שאני רואה את ההתעניינות שלי בשימור עיצוב המשחקים הנשי כמאמץ נפרד מעיסוק של גיימריות. כפי שרמזת, אני חושב, הפיתרון לחוסר האיזון המגדרי במשחק הוא לא לעשות לוחמה מודרנית: גירלז ולקרוא לזה יום. מנגנוני משחק ומעורבות קהל נשי הם נושאים מאתגרים שלמען האמת אני לא כשיר לדבר איתם. יש מספר אנשים בהירים להפליא באקדמיה ובתעשייה שבוחנים את הנושא הזה, אבל אני לא מדורגת ביניהם.

המשחקים שאני אוסף עבור FEMICOM אינם תלויים בעיקר בשחקן. הם עוסקים במוטיבים הנשיים הסטריאוטיפיים האלה: לבבות, קשתות ורודות, נקודות, קניות, אופנה וכו '. אז בעוד משחק כמו טטריס עשוי להיות פופולרי מאוד בקרב בנות, הוא לא נכלל באוסף FEMICOM מכיוון שהוא חסר את האסתטיקה הזו. לעומת זאת, ההרפתקה של קירבי שכן ה- NES היה פופולרי למדי בקרב בנים, ובכל זאת הייתי טוען שהוא משתמש בתכונות עיצוב נשיות רבות כמו סביבות עליזות ופסטליות וגיבור ורוד חמוד, פלאפי.

אמנם אני שואף לשמור על מטרת האוסף של FEMICOM, אבל אני גם מקווה ש- FEMICOM ידרבן לשיחות כמו זו וכי אנשים יתחילו לחשוב מה הופך משחק לבנות או לבנים. באופן אישי, אשמח לראות משחקים נשיים מאתגרים ומורכבים יותר, שמגיעים לגיימרים מיינסטרים בכל הגילאים והמינים. (א הפוני הקטן שלי: חברות היא קסם JRPG, מישהו?) אשמח גם לראות שינוי באופן בו שחקנים, עיתונאים, ארכיונאים ומפתחים חושבים ומדברים על אלמנטים עיצוביים נשיים. אני חושב שמה שאנחנו אומרים על משחקים נשיים מגלה משהו לגבי האופן שבו אנו מעריכים נשיות באופן כללי.

לִפנֵי הַסְפִירָה: זה מצחיק שאתה מזכיר את הרצון שהמשחקים האלה יגיעו לכל המינים, כי זה בדיוק מה שהתלבטתי במהלך השיחה הזו. תיוג משחק כ לבנות מייעד ביעילות את כל המשחקים האחרים כ- לא לילדות . אני רואה שלוש בעיות עם זה - אחת עבור בנות שמעדיפות גרזני קרב ומשגרי רקטות, אחת עבור בנים שרוצים לשחק במקום אחר מלבד אזור מלחמה, ואחת עבור בנות שמרגישות שהן לא יכולות לקרוא לעצמן גיימרים אמיתיים כי הן מעדיפות משחקים בוורוד.

אני חושב שתיקון קל יהיה להיפטר מה- לבנות תג לגמרי - לא האלמנטים העיצוביים, אלא רק התווית. הכינו משחקים עם צבעים, יצירות אמנות וסגנונות משחק שתרצו, אך תנו לשחקן להחליט למי הם מיועדים. אם יש לך שני פלטפורמות חידה - נניח, אחד בצבעי פסטל, אחד במתכות גרגריות - הם צריכים להיות על אותו מדף. שניהם מאותו הז'אנר; הכל אחרי הכל הוא רק אסתטיקה. זה, כמובן, קשור לבעיה הרבה יותר גדולה של ריבוד מגדרי בתרבות הצריכה ככלל, אבל עכשיו אני די מאוהב ברעיון להיכנס לחנות משחקים ולראות את המשחקים הוורודים המופצים באופן שווה בין כל שאר המשחקים, במקום להפריד לפינה אחת עצובה.

RW: האם זה לא יהיה נחמד?

לִפנֵי הַסְפִירָה: שאלה אחרונה: FEMICOM היא כמובן עבודה בעיצומה, ואתה מציין באתר שאתה פתוח לתרומות ורעיונות. איזה סוג של תמיכה אתה זקוק לפרויקט זה, וכיצד יכולים המעוניינים לעזור?

עץ חג המולד עשוי מספרים

RW: כן, הפעלת FEMICOM היא רק תחביב כרגע, ולכן זמן וכסף הם האילוצים הגדולים ביותר מבחינת הצעת תוכן נוסף. עם זאת, אני בהחלט להוט לשמוע מכל מי שרוצה לחלוק את התובנה שלו לגבי פיתוח משחקי וידאו ותוכנה נשיים, במיוחד משנת 2000 ומעלה. כמוך, אני סקרן לגבי תהליך הפיתוח וההשקעה שהושקעו במשחקים האלה. אני גם רוצה לכלול כמה סקרים באתר כדי להקל על המבקרים לחלוק את הזיכרונות שלהם ולספק תובנה משלהם כדי להפוך את FEMICOM לגדול וטוב עוד יותר. מכיוון שהזדמנויות למעורבות בקהילה זמינות, אשלב אותן ב עמוד התורם של FEMICOM .

בקי צ'יימברס היא סופרת עצמאית וחנון במשרה מלאה. היא כותבת בלוגים ב שרבוטים אחרים .