איך עובד NES Zapper

אף על פי שתעשיית הגיימינג עדיין הייתה תינוק צעיר בקטגוריה בתקופה ההיא ציד ברווזים שוחרר, ואפילו לא היה קרוב לפגיעה בקיפאון, זה עדיין שיקף את המגמה בתעשייה הנוכחית לפיתוח דרכים חדשות לשלוט במשחקים. בין ציוד היקפי כמו ה- כרית חשמל , ה NES זאפר הפך לפופולרי ביותר, ופעולתו הפנימית הדהימה אנשים רבים עוד אז.

מתברר שהקסם שמאחורי זאפר הוא למעשה יותר דרך לעקיפת הבעיה , ממש כמו הבקר לקונסולה הנוכחית של נינטנדו, ה- Wii (קרא: סרגל החיישן כל כך פשוט שניתן להחליף אותו בנרות). ביסודו של דבר, כאשר לוחצים על ההדק על ה- Zapper, הטלוויזיה מתבהרת למסגרת אחת כדי לתת לחיישן האור בתוך ה- Zapper נקודת התייחסות, ואז המשחק הופך את יעדי המשחק ללבן כשהמסך עדיין שחור, ואם חיישן האור של זאפר מזהה את השינוי משחור ללבן, המשחק יודע שכיוונתם ליעד נכון.

הדרך בה עבד זאפר פירושה ששחקן יכול לכוון את המודל המוקדם של זאפרס לעבר מקור אור בהיר מספיק, למשוך את ההדק, והמשחק היה חושב שהשחקן פגע במטרה, למרות שהנגן אפילו לא מכוון לטלוויזיה.

ביפן, Zapper נקרא אקדח הקורה של המחשב המשפחתי, ונראה יותר כמו אקדח אמיתי:

מי הולך למצוא את ה- NES הישן שלהם, את העותק שלו ציד ברווזים , ולירות במנורה שלהם כדי לראות אם הטריק עובד על הדוגמניות שלהם?

(באמצעות היום גיליתי )

כריכות גרסת פצצת dc comics