מורטל קומבט 11 חייב יותר למורטל קומבט מול יקום DC ממה שאתה יכול לחשוב

מסך טעינת היקום של מורטל קומבט מול DC המציג דמויות מורטל קומבט מול דמויות DC.

עם ה מורטל קומבט זיכיון עכשיו בתשלומה ה -11 השנה, אחד מאותם רשומות הזכיינות הרבות, מורטל קומבט מול יקום DC לא נזכר לטובה, ולמען ההגינות, לא קשה להבין מדוע. הפעולה מושתקת במקצת עבור א מורטל קומבט משחק, הוא חסר לשמצה תוכן נוסף, והגעתו בישרה את סוף מפרסם הסדרה משחקי אמצע הדרך . עם זאת, למרות שמוניטין זה מובן, אין זה ראוי. לא רק זה, אבל ייתכן שהמשחק אפילו הבטיח את זה מורטל קומבט תשלומים נוצרו בכלל.

יהיה קל להתמקד לחלוטין במה מורטל קומבט מול יקום DC לא עושה. באותה נקודה מעריצי הסדרה התרגלו לאספקה ​​מהנה של מצבים נוספים ונעילת נעילה במשחקיהם. מורטל קומבט: הטעיה היה שחמט קומבט, קונקווסט וקומבט פאזל. מורטל קומבט: ארמגדון היה קונקווסט משלו, לצד קריאת לוחם , ומוטור קומבט. בהשוואה, מורטל קומבט מול יקום DC היה חסר מצבים כאלה. בין זה לבין האלימות המשופעת שלו, זה נוגד חלקים חשובים ממה ש מורטל קומבט המשחק צריך להיות.

מה שהיה לזה היה מצב סיפור.

היום מצב הסיפור של כל אחד מורטל קומבט המשחק הוא אחד מנקודות המכירה העיקריות שלו. מורטל קומבט 11 ′ הסיפור אפילו קיבל טריילר משלו, נפרד מזה שנועד לקדם את מכניקת הלחימה של המשחק. מורטל קומבט , אתחול מחדש שפורסם בשנת 2011, לעתים קרובות מצביעים על הסיבה לכך, אך אשראי כזה מתעלם מכך שהוא בנה על השינויים שביצע ההצלבה שלא הוגנה בצורה לא הוגנת שקדמה לה.

מורטל קומבט מול יקום DC היה המשחק הראשון שנרתע מלהתייחס למצב הסיפור שלו כאל שלוחה או עניין פשוט של קטעי קטעים שלאחר הארקייד. במקום זאת, ההצלבה הפכה את מצב הסיפור למוקד בפני עצמו. לפתע הסיפור התברג, כשדמויות מרובות תורן לאור הזרקורים, מועדפים על אוהדים מתקשרים, ומובילים לגמר הגדול שבו הגיבורים מתאחדים להוריד אויב משותף. נוסחה זו הוכיחה עצמה כה מוצלחת עד שהיא נותרה ללא שינוי עד עצם היום הזה. הסטייה היחידה ממנה הייתה הוספת מספר רב של סיומות, אשר עשו את הופעת הבכורה שלה ב עוול 2 וחזר פנימה מורטל קומבט 11.

מה היה שם הכלב

ההתחדשות המחודשת לסיפור הזכיינות אינה הדרך היחידה בה מורטל קומבט (2011) לקח קרדיט על הבסיס שהניח המשחק שהגיע ישירות לפניו. השיפור העיקרי הנוסף מורטל קומבט' הקרב עם DC שהביא היה במכונאות הלחימה עצמה.

מורטל קומבט: ברית קטלנית הביא לחימה תלת מימד לסדרה. מורטל קומבט מול יקום DC החזיר את הפעולה לשורשי הדו-ממד שלה לראשונה מאז מורטל קומבט 4. בעוד שהקרוסאובר חסר ממד, היה בו נזילות למאבק שהיה חסר בזיכיון במשך שנים.

פשוט שים, מורטל קומבט מול יקום DC הייתה אבן הקפיצה ש מורטל קומבט צריך לקחת את זה מהשפל הנפוח של מורטל קומבט: ארמגדון לשיא המחודש שהיה מורטל קומבט (2011) . כל מה שהיה טוב באתחול מחדש נבדק ושוכלל בתחילת ההצלבה. זה נתן לצוות הפיתוח את הניסיון הדרוש להם כדי לחדש את הזיכיון שלו בהמשך לאיטרציה הבאה שלו. זו גם, אולי, הסיבה שהסדרה לא הסתיימה בה סתם מורטל קומבט: ארמגדון .

לפי בְּחַצִי הַדֶרֶך , מורטל קומבט מול יקום DC היה אחד המשחקים המצליחים ביותר מבחינה מסחרית של החברה מזה שנים. עם זאת, זה לא הספיק כדי להציל את המו'ל, והוא נסגר בשנת 2010.

זה יכול היה מאוד לעזוב את מורטל קומבט זיכיון ללא בית. עם זאת, זה היה מהיר מאוד על ידי Warner Bros., הבעלים של DC Comics. בסופו של דבר, הזיכיון נשמר על ידי הבעלים של החברה שזה עתה עבר איתה.

מבין כל התרומות שהפרק השמיני תרם להצלחה העתידית של סרטי ההמשך שלו, הגדולה ביותר שלה עשויה להיות הצגת זכיינותה לחברה שתמשיך לוודא כי הזכיינות האמורה תמשיך להתקיים בכלל.

השותפות בין האחים וורנר לבין מורטל קומבט אינו מושלם. זה הוביל לכמה עסקאות מיקרו נצלניות מאוד (כגון אפשרות לשלם עבור הרוגים קלים), אך בזכות השותפות הזו האוהדים זכו לשחק מורטל קומבט בשנת 2011. מי יודע מה היה קורה לסדרה לולא היה בית ללכת אליו כל כך מהר ובקלות לאחר שמוציאת לאור נאלצה להיסגר?

ההמשך של מורטל קומבט לא היה הפרי היחיד שנולד משותפות זו. לוחם גיבורי העל המצליח עוול: אלים בינינו רק נוצר בזכות האחים וורנר. מגדיר אולפני Netherrealm כדי שזה יוכל להמשיך וליצור משחקי לחימה, וללא המשחק הזה, יש חבורה של קומיקס שלעולם לא היו נוצרים, הרבה פחות שפורסמו, כדי שהאוהדים יוכלו ליהנות מהם. הפעלת הקומיקס הנרחבת לחמש שנים של אלים עוול: בינינו, והצלבה בין אי צדק ו הוא-מן , הן רק שתי דוגמאות לסיפורים שלעולם לא היו קורים בלעדיהם מורטל קומבט מול יקום DC.

מורטל קומבט מול יקום DC אינו משחק מושלם; יש הרבה עובדים נגד זה. הרבה ממה שהיא מציעה לזכיינית שלה טמון מאחורי הקלעים, והאפיל על המשחקים הטובים ביותר שבאו לאחר מכן. עם זאת, זה עדיין כותר חשוב לזכיינית. לא זו בלבד שהיא נתנה למפתחים את המרחב לחדד את מלאכתם, אלא היא הבטיחה שיהיה להם מקום להמשיך לעבוד על משחקי לחימה טובים יותר.

זהו הגיבור הלא-מזויף של הזכיינות שלו, והוא ראוי להכרה בזכות מה שהוא עשה, גם אם זה רק היה להניח את הבסיס לתארים טובים יותר לבנות עליהם. אני לא מצפה לשנות את דעתו של מישהו אם זה משחק טוב או לא, אבל לא משנה מה תהיה החוכמה הנפוצה, המשחק הזה זכה במקומו הרשמי כמשחק השמיני בזכיינות ( מורטל קומבט 11 המספור הגיוני רק אם אתה כולל את ההצלבה כמשחק מספר 8).

מרגרט (היא / היא) רכבה פעם 90 דקות כדי להשיג גליל נקניק, והיא לא מתחרטת. היא ווובית, גיימרית, חנון קומיקס, ויש לה קעקוע של שמאל בלונדון על הרגל (גם היא לא מתחרטת). כיום היא גרה בגודאלמינג שבסורי עם כלבה, פאץ '.

(תמונה: משחקי אמצע הדרך)

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

- למרי סו יש מדיניות תגובה קפדנית האוסרת, אך אינה מוגבלת, להעלבות אישיות כלפי כֹּל אֶחָד , נאום שנאה וטרול. -