פול וו.ס. אנדרסון מדבר על גיבורים נשיים, סרטי משחקי וידאו וסוף עידן עם Resident Evil: הפרק האחרון

Resident-Evil-Final-Motorcycle

Resident Evil: הפרק האחרון הוקרן בבכורה בסוף השבוע הקרוב, ונראה שהסרט השישי בסדרה יעלה את הזיכיון על יותר ממיליארד דולר ברווחי הקופות. כמו האחר Resident Evil סרטים, הפרק האחרון לא בדיוק זכה לביקורות זוהרות, אבל זה לא הקהה את הכוכבת מילה יובוביץ 'או את הבמאי והסופר פול וו.ס. ההתלהבות של אנדרסון בעבר, ואני בספק אם זה יהיה עכשיו.

Resident Evil חוגג את כוח השהייה שלה גם כשעיבודים עדכניים יותר למשחקי וידאו– Assassin's Creed , World of Warcraft , נסיך פרס: חולות הזמן –מעדתם. המאבק להתאמת משחקי וידאו לסרטים הפך כה נרחב עד שיש אפילו כותרות בדיחות על סרט משחקי הווידאו הטוב היחיד. אולי רוב המבקרים לא היו קוראים ל Resident Evil זיכיון טוב, אבל ההצלחה המסחרית שלו מראה שהיא מצאה קהל שנהנה ממנו מאוד.

כשאנדרסון התיישב עם הוליווד ריפורטר לדבר על Resident Evil , עלה במהירות הקושי להתאים משחקי וידאו לסרט. לא חיפשתי משחק וידאו להתאמה, אמר אנדרסון. אני גיימר, והתמכרתי Resident Evil . שיחקתי בשני המשחקים הראשונים גב אל גב ... נעלמתי מהעין. נשארתי בדירה שלי. לא החזיר שיחות של אף אחד. אחרי עשרה ימים יצאתי עם זיפים של עשרה ימים וסוג של עיניים שטופות דם, 'אני אוהב את זה! עלינו להפוך את זה לסרט. '

אנדרסון דיבר גם על האופן שבו עסק הקולנוע התפתח. לקחנו כמה בחירות נועזות כשעשינו את הראשונה שנראו כמעט כשליליות, אמר. אחת מאותן בחירות נועזות הייתה לעשות סרט על זומבים לפני מת מהלך נוֹף.

אנדרסון דיבר גם על דמותה של מילה יובוביץ ', אליס. כשהראשון Resident Evil הסרט יצא בשנת 2002, כאשר גיבורה נשית מהווה סיכון, אך סרט שהניב שכר רב. להיות מוביל נשי חזק באמת, שבאותה עת בהוליווד לא היה אופנתי בכלל [היה חיובי]. אף אולפן לא רצה לעשות זאת. הרוויחנו מאוד מהעובדה שהרכבנו את הסרט הראשון כסרט עצמאי מחוץ להוליווד.

הוא הכיר בכך שאליס מייצגת שינוי ממשחקי הווידאו עצמם, וההימור לצאת נגד קנון המשחק. דמותה של מילה אליס אינה קיימת במשחקי הווידאו. הרבה אוהדים היו מאוד סקפטיים מכך מלכתחילה, אמר. ההיגיון שלי לכך היה שכשאתה עושה סרט משחק וידאו, אתה צריך לרצות שני קהלים. יש את מעריצי ההארדקור, שיודעים הכל על משחק הווידיאו ועל העולם ואז יש את הקהל הרחב יותר, שגם אתה צריך לבוא לראות את הסרט, שלא יודע כלום על העולם.

מילה באמת הפכה לאווטרה של אותו קהל. בעיקרון אמרנו לקהל, זה בסדר אם אתה לא יודע כלום על העולם של Resident Evil , 'כי הדמות המרכזית היא דמות חדשה לגמרי. העובדה שמילה התעוררה בלי שום זיכרון, זה קצת עשה את זה בסדר. אם אינך יודע דבר על העולם של Resident Evil , זה בסדר כי הגברת המובילה שלך - היא ממש שם איתך.

הדיון חזר בסופו של דבר לעיבודים של משחקי וידאו וכיצד לגשת אליהם. אני חושב שהם לגמרי תקפים לחתיכות קניין רוחני להתאמה, אמר אנדרסון. הם מעט קשים יותר. אתה רואה את זה בתולדות העיבודים. עיבודים למשחקי וידאו נוטים יותר להיכשל מאשר להצליח.

וזה לא בגלל שיש משהו רע מטבעו ברעיון של התאמת משחקי וידאו. אני רק חושב שתהליך ההסתגלות - זה קו עדין שאתה צועד, משמח את שני הקהלים האלה, ואני חושב שזה קצת יותר קל אם אתה מסגל ספר קומיקס ולא משהו שהוא כבר מדיום חזותי עם דימוי נע. ואני חושב שלעתים קרובות זה מזלזל בכמה שזה יכול להיות קשה לעשות עיבוד שעובד.

אנדרסון עזר לכתוב את כל השש Resident Evil סרטים, וביים ארבעה מהם. אלכסנדר וויט ביים Resident Evil: אפוקליפסה , וראסל מולקה ביים Resident Evil: הכחדה . מילה יובוביץ 'כיכבה כאליס בכל שש.

(באמצעות הוליווד ריפורטר ; תמונה באמצעות וִידֵאוֹ screengrab)

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!