פוקימון: בואו נלך פיקאצ'ו / אייבי! תביא שינוי איחור לפוקימון, אם לא מושלם

פוקימונים משחררים ערב פיקאצ'ו

בואו נוציא את זה מהדרך מלפנים: ה פוקימון: בואו נלך המשחקים הם גרסאות מחודשות של Game Boy's פוקימון צהוב , בעצמו רמיקס לדור הראשון של פוקימון משחקים שמטרתם לנצל את הפופולריות של האנימה על ידי שילוב אלמנטים של המופע בחזרה במשחקים שעליהם התבססה - ומכאן פיקאצ'ו מסתובב עם השחקן מחוץ לפוקבול שלו.

בתור גרסאות מחודשות, אני לא יכול שלא להרגיש שהם ראויים להיות מדורגים עם קצת מרחב פעולה (אם כי לא הרבה, בהתחשב בכך שהם בהחלט לא מתומחרים עם מרחב פעולה). הכוונה מעולם לא הייתה ששני המשחקים הללו יהיו העיקריים פוקימון הנחיתה הרשמית והמטלטלת של הסדרה על קונסולה ביתית - אם כי גם ניידת. כנראה, אותו משחק (או משחקים - זהו פוקימון אחרי הכל) עדיין אמור לבוא, ובאמת, אני מקווה שיידרש רמז מהמשחקים האלה לנסות דברים חדשים, גם אם זה לא אלה אותו דבר דברים חדשים, כשהוא מגיע כשנה מעכשיו במחצית השנייה של 2019.

מצור על דמות טרנספיר של דרקונספיר

זה לא אומר שכל שינוי נעשה בוא נלך מושלם או אפילו בהכרח צעד בכיוון הנכון, אבל לסדרה שהשתנתה מעט עם הזמן כמו פוקימון , אני שמח לראות שזה בכלל מטלטל את העניינים. נוסף על כך, מהדורה מחודשת של משחק שכבר שאב השראה מכוונה ממופע ידידותי לילדים הוא מקום נהדר לנסות כמה דברים חדשים בחבילה מהנה ועם קושי נמוך.

כל זה אומר שאני לא מבין למה המשחקים האלה מושכים את רמת השנאה שהם, עד וכולל מציף את המשחקים בביקורות גרועות . הם בהחלט משחקים לא רעים. אני עדיין לא מרגיש בנוח להקצות ציון ביקורת, מכיוון שאני רק בערך במחצית הדרך אחרי שהתחלתי בואו נלך פיקאצ'ו! ביום שישי (עדכון: סיימתי את המשחק, הקציתי ציון והוספתי כמה מחשבות סגירה בתחתית ), אבל שיחקתי עכשיו מספיק בכדי לומר בביטחון שאני נהנה כמו ששיחקתי בכל משחק פוקימון אחר - וכנראה יותר מהמשחק האחרון ששיחקתי.

למה? בואו נתחיל עם השינוי הגדול ביותר של המשחק מהמקור: אתה כבר לא צועד באווטאר שלך במעגלים בעשב גבוה כדי ליזום קרבות אקראיים עם פוקימונים פרועים בתקווה להיתקל בזה שאתה מחפש. מערכת זו נעלמה כמעט לגמרי, מוחלפת על ידי פוקימונים שצצים למעשה מהדשא הזה (ואזורים אחרים שבדרך כלל הייתם מוצאים אותם) ומסתובבים ומחכים שתיצור קשר כדי להיתקל איתם - או, בתוך במקרים מסוימים, מייעדים אליך להתחיל אחד כזה.

פוקימון פראי פידג'יס מרפה

(תמונה: נינטנדו)

אתה עדיין מסתמך על סיכוי אקראי עבור איזה פוקימון אתה נתקל, כאשר חלקם נדירים יותר מאחרים, אך בפועל רואים אותם מסתובבים בעצמם בעולם המשחק, בוחרים עם מי ליצור אינטראקציה, ועושים את הדרך סביב השאר פשוט הרבה יותר אינטראקטיבי ומהנה בפני עצמו. אברה הראשונה שראיתי, למשל, נשלחה משם כשניסיתי לרוץ אליה, כהרגלה במהלך קרבות במשחקים המקוריים. כדי לתפוס אחד כזה הייתי צריך להתגנב אליו בכוונה.

זה לבד משהו שאני שמח לראות, אבל גם המפגשים עצמם שונו באופן מהותי, ונראה שזה מה שמרגיז את חלק ממעריצי הסדרה. במקום נאבק פוקימון פרוע כדי לתפוס אותם, לבנות נקודות חוויה עבור הצוות שלך, או להוסיף נקודות EV לסטטיסטיקה ספציפית (אם אתה שחקן מסור יותר), אתה פשוט מציג משחק מיני תופס פוקימון כמעט זהה לזה שאתה כמעט בוודאות שיחקנו פוקימון גו .

בעוד שלחלק מהגיימרים יש המון זעם לכבושים של משחקים ניידים - בעיקר בגלל הטקטיקות החופשיות שלהם שנבנו יותר להפקת הכסף שלך בעולם האמיתי מאשר בשביל הכיף - אחרי שהתרגלתי לראות את זה בפקיד משחק פוקימון, הקלתי שלא הייתי צריך לשבת אינספור קרבות עם פוקימונים פרועים חלשים, כשהוא מכות את דרכי בתפריטים כמה שיותר מהר כדי לסיים את הקרב, להשיג קצת XP, ולבסוף להמשיך עם המשחק בפועל. כך נעשו הדברים בכותרים ישנים יותר, עד לשלישי 2016 פוקימון שמש / ירח (האחרון ששיחקתי לפני זה).

ההיבט לשחקן יחיד במשחקי פוקימון מעולם לא היה קשה מאוד, אך קרבות פוקימונים פרועים תמיד היו חסרי נפש ובאמת, פשוט לא מאוד כיפיים. הם שריד מובהק של משחקי תפקידים ישנים שבאמת לא צריכים להתקיים יותר, לא משנה מה יחליף אותם. אפילו דמויות במשחקים עצמם יזכירו לך שפוקימונים פרועים הם באופן טבעי חלשים יותר מאלו שהוכשרו, מה שהופך אותם פחות למאבקים ממשיים ויותר למטלות להביס.

לתפוס פוקימון פראי אולי היה חוויה קצת יותר עמוקה עם אותה מערכת, אבל באמת, במשחקים קודמים, לתפוס כל דבר פחות מפוקימון אגדי לעתים רחוקות היה כרוך באסטרטגיה רבה יותר מאשר להוריד את ה- HP של היריב ולזרוק כמה כדורי אולטרה עד שנתקע אחד. (אתה לַעֲשׂוֹת צריך להביס את הפוקימונים האגדיים בקרב לפני שהם יתפסו אותם בוא נלך .) פוקימון גו ' המערכת היא מעט פשטנית, אך הגרסה המותאמת ב בוא נלך נעשה לפחות מעניין יותר עבור פוקימונים שמתניידים כשאתה מנסה לתפוס אותם, כאשר התנועות האלה לא קלות להתעלם מהן (מה שהופך את גרגרי הננאב המאטים את הפוקימון למעשה שימושיים).

אבל בסופו של יום, גם אם זה לא היה מעורב יותר מ ללכת' במערכת זו, היא סוחרת מערכת מפגשים אקראית חסרת נפש במידה רבה עבור מערכת פחות אקראית, ולדעתי פחות מייגעת, הדורשת יותר תשומת לב, מאמץ ומיומנות בפועל כדי להביא את נקודות החוויה שאתה מחפש כדי לצאת ממנה. (לתפוס פוקימון נותן את כל נקודות החוויה של המסיבה שלך בוא נלך , עם בונוסים על תפיסת אותו פוקימון ברצף, כמו גם עבור מטרה ודברים אחרים.)

מאמן פוקימון קרב מאפשר לוותר על פיקאצ'ו

(תמונה: נינטנדו)

גם לי, האמת, לא אכפת לי שלא הכל נלחם. המאבק בפוקימון כבר מרגיש יותר כמו התעללות בבעלי חיים, ובעוד שאני מוכן להשעות את ההרגשה הזו ביחד עם שאר חוסר האמון שלי לשחק במשחק, אני גם לא אכפת לי שאני כבר לא צריך ללכת סביב לתקוף בפראות חיות בר, במקום להרגיש יותר כאילו אני לוכד אותן באופן אנושי למחקר חשוב (גם אם נראה שהתועלת העיקרית של מחקר זה עדיין הופכת אותם ליעילים יותר בלחימה).

זה הגיוני מאוד לחידוש פוקימון צהוב , כמו שתוכנית הטלוויזיה תמיד הרגישה שהיא הלכה קטן עוד כדי להדגים שפוקימון עוסק בידידות מאשר במשחקים. אחרי הכל, אש קטצ'ום קיבל את הקסם שלו, למשל, על ידי הצלתו לאחר שננטש על ידי מאמן פוגעני והשאיר אותו למות - לא על ידי הכאתו עד סנטימטר מחייו ואז זריקת כדור פוקי עליו.

בתחילת המשחק, כמו במקור המקורי, פרופסור אוק שולח אותך לתפוס טונות של פוקימונים שיעזרו לו לעשות מחקר, ואני אוהב שמשחק זה מעודד אותך להשתתף במאמץ הזה מעבר לנסות לתפוס אחד מכל מינים , או לתפוס מכפילים רק כדי להשיג אחד עם סטטיסטיקות קרב טובות.

פריטי סוכריות בונוס להפעלת הנתונים הסטטיסטיים של פוקימון משלך (אחת הדרכים לבנות נקודות סטטיסטיות של EV, כפי ששחקנים מנוסים יותר יודעים זאת) מוענקים על תפיסת מכפילים ממין מסוים ושליחתם לפרופסור, המשקף את הדרך פוקימון ג'י o מעודד אותך לתפוס את אותו פוקימון מספר פעמים, ונותן לשחקן יותר סיבה להיות נרגש למצוא פוקימונים שהם כבר תפסו.

בעיניי, כל דבר שהופך את המעקב ותפיסת הפוקימונים למרתקים יותר, ומעורבים יותר בשאר המשחקים, הוא דבר טוב. כן, שחקנים שנמצאים עמוק מאוד בסדרה כבר מנסים לאתר פוקימונים פרועים ספציפיים לקרב על מנת לשפר את הסטטיסטיקה הספציפית של הפוקימון שלהם, אך שינוי זה הופך את המערכת לגלויה יותר ותמשוך יותר שחקנים לחשוב כך ולעסוק. עם זה.

בשורה התחתונה, זה הוא: ששינוי אחד גדול ישפיע במידה רבה על תחושת המשחק שלך. אני יכול להתווכח על היתרונות שלו כל מה שאני רוצה, אבל אם בכל זאת תעדיף את הימים של מאבק בפוקימונים פראיים, או להסתובב ולתפוס פוקימונים זה לא כיף בשבילך, זה פשוט לא יהיה המשחק בשבילך. כדי להיות הוגן (ולשחק מפתח משחקי כורסה לרגע), אני באופן אישי חושב שתוספת מעניינת עוד יותר תהיה אם כמה פוקימונים אלימים / מסוכנים יותר מאחרים עשה להכריח אותך לקרב בדרך הגנה עצמית, בנוסח בוא נלך' הפוקימון האגדי, במקום להחליף תמיד את המשחק הקולט.

zapdos קרב פוקימון משחרר eevee pikachu

(תמונה: נינטנדו)

זה יכול לעזור להתמודד עם החיסרון הבולט של המערכת החדשה: קושי. אחת התחושות ששחקני פוקימון מכירים ככל הנראה היא הימצאותם במקום מרוחק, עם פוקימונים עייפים קרב, המתאמצים להגיע למצב מבטחים תוך שהם חוששים מכל מפגש פרוע של פוקימון שיכול להיות הגרסה של פוקימון למשחק. האלמנט הזה די נעדר, מכיוון שרק למאמני פוקימון אחרים יש את ההזדמנות לנסות להביס אותך, מה שמקל על חזרתך לבטיחות אחרי אלה שכבר הטבת בקרב.

בוא נלך קל להכחיש מכך ומספר סיבות אחרות, כולל אפשרות להביא מאמן גיבוי ולקבץ כפול את היריבים שלך, לגשת לכל ספריית הפוקימונים שלך בכל עת מחוץ לקרב, ומהלך שהפיקאצ'ו שלך יכול ללמוד בשלב מוקדם (ב ה פיקאצ'ו מהדורה, בכל מקרה) זה חזק מאוד, תמיד הולך ראשון כמו ההתקפה המהירה המוכרת, ו תמיד מקבל מכה קריטית, מה שמגדיל מאוד את הנזק. זה גם לא המהלך המיוחד החזק העומד לרשות הפוקימון ההתחלתי שלך של Eevee או Pikachu לאורך כל המשחק.

שר הטבעת בעירום

זו דרך נחמדה לפצות על העובדה שפיקאצ'ו הוא למעשה פוקימון חלש למדי במשחקים (ושאיווי די משעמם לפני שההתפתחות שלו נכנסת פנימה) מבלי להיכנע להשפעת האנימה ופשוט להגביר את הסטטיסטיקה שלו, אבל מרגיש קצת כמו עודף יתר. (זה יכול להשתנות ככל שאעמיק במשחק והקושי עולה, אבל אני בספק.) מצד שני, האנימציה שלו נראית ממש נהדרת, מה שהופך אותו לסופר כיפי לשימוש, כך שאני לא יכול להתלונן יותר מדי.

אבל מחוץ לשינויים הגדולים האלה, זה עדיין די מוכר פוקימון המשחק, שבו נכנסת חלק מהאכזבה שלי. המהלך הזה נראה נהדר, וחלק מהאפקטים של המשחק נראים נחמדים ב- HD - שלא לדבר על כמה מגניב זה רק לראות פוקימונים כאלה בטלוויזיה שלי באופן כללי - אבל זה גם שדרוג די קטן. הפעלת פוקימון מון ב- 3DS שלי, ההבדל הגרפי הגדול ביותר הוא הרזולוציה.

פיקאצ'ו בלש ג'יגליפף

(תמונה: האחים וורנר)

אני לא מצפה שהסדרה תלך הכל הבלש פיקאצ'ו (הסרט, לא המשחק) עלינו והכה אותנו עם פוקימונים עמקיים מעורערים ומטרידים וגרפיקה פוטו-ריאליסטית, אבל מה שאתה מקבל בוא נלך היא ללא ספק הדרך הקלה ביותר ככל שעולה מהדורה מחודשת של HD. עם זאת, זו לפחות בחירה שאני יכול להבין. זה אמור להיות מהדורה מחודשת יותר מהבחינה הזו, הגיוני גם אם אולי הייתי רוצה יותר, אבל אני מבולבל יותר מקיצורי הדרך לאנימציה.

עם מאות פוקימונים שיש לתת עליהם את הדעת, ניתן להבין שככל שהסדרה עברה במקור לגרפיקה תלת מימדית, המפתחים לא עברו יתר על המידה עם אנימציות ייחודיות לכל פוקימון לכל התקפה אחת. עם זאת, כעת, כמה משחקים עם עיקר האנימציות של פוקימון הממוחזרות מכותרות ישנות יותר, הייתי מצפה להשקיע קצת יותר מאמץ במכירת הקרבות באופן חזותי, באמצעות עבודות אנימציה נוספות.

הדוגמאות רבות, אבל זה מוזר לראות את חול המריץ שלי משתמש בחפירה ופשוט שוקע ברצפה בעמידה, במקום לעשות כל סוג של תנועת חפירות - או בכלל תנועה.

זה מוזר באותה מידה, במשחק עם תשומת לב כה רבה המוקדשת לייחודיותו של הפוקימון המתנע שלך, שלפעמים פיו של פיקאצ'ו לא זז כשהוא משמיע קולות, או שלפעמים הוא קופץ מעלה ומטה בתנוחת הסרק שלו, ללא קפיצה ממשית תְנוּעָה. זה גם צץ בקטעי קטעי מיני משלו למהלכים מיוחדים כמו קיצוץ עצים, במקום שהפוקימון בפועל על הכתף שלך יעשה כל דבר.

דברים קטנים כאלה מושכים תשומת לב רבה לכך שמדובר בחידוש מאמץ נמוך למדי, ואני בֶּאֱמֶת מקווה שהכניסות לשנה הבאה לזכיינית מקדישות תשומת לב רבה יותר לפרטים אלה.

יש גם כמה בעיות חיים מוזרות, במיוחד כשמדובר בשימוש בפריטים בפוקימון. כאשר מסתכלים על הסטטיסטיקה והמהלכים של הפוקימון במסיבה שלך, אין שום דרך לתת להם פריטים לריפוי, דחיפות סטטיסטיות או כל דבר אחר.

כל זה נעשה על גבי מסכים נפרדים, כלומר, בין השאר, שהחלטתם איזה מחבריכם לשדרג ואיך לפני שאתם פותחים את מסך צנצנת הממתקים כדי להאכיל אותם בפועל את הממתק שמגביר את הסטטיסטיקה שלהם. זה מוביל לדפדוף מתסכל רב קדימה ואחורה, כשאתה מצפה שתוכל לגשת לכל המידע הזה באותו מסך.

נראה כי המשחקים היו יכולים להשתמש בפוליש נוסף בכמה קצוות מחוספסים אם הם לא רוצים להרגיש כמו גרסאות מחודשות של השקעה נמוכה. ובכל זאת, אני שמח לשחק דרך משחק נוסטלגי עם כמה שינויים בולטים מאוד, במיוחד מכיוון שהם גורמים לכל החוויה לזרום בצורה חלקה יותר, גם אם הקושי מוקרב בתהליך.

שוב, סדרת פוקימון מעולם לא הייתה קשה נורא, והפחתת הקושי הזה היא בעיניי סחר הוגן להפחתה בכמה שהמשחק מרגיש כמו טחינת בניית חוויה. עם זאת, אני לא משוכנע שהמשחקים האלה מרחיקים את השינויים שלהם מספיק כדי לסמן לבד עדכון משמעותי לזיכיון.

צמצום טחינה זו מפנה את הדרך להתמקדות בהיבטים אחרים (כמו לשלם יותר ממס שפתיים לרעיון של מאמנים ופוקימונים להתקרב, או לצוד פוקימונים כדי ללמוד עליהם), אבל זה עדיין מרגיש כמו חצי מידה בהכרה אמיתית גרסה מודרנית של פוקימון, סדרה שלא שינתה הרבה מבחינת המשחק מזה 22 שנה.

שר הטבעות בעירום

סגירת מחשבות עם השלמת המשחק:

עכשיו סיימתי את המשחק, הרמתי קבוצה שלמה עם שישה פוקימונים לרמה 100, כמו כן הרווחתי שישה תארים אדירים של פוקימונים, ולקחתי על עצמי והביסתי את הדמויות החוזרות. הנה כמה מחשבות סיכום על ערך זה בזיכיון:

  • המשחק היה קל מדי. אני עדיין שמח שפגישות פוקימונים טחובות ברמה היו יעילות ופחות מטלות, אבל הלוואי שקרבות המאמנים קיבלו קושי מוגבר לעשות אוֹתָם מרגיש פחות כמו טרדות קלות שנועדו לעכב התקדמות ולמשוך את המשחק החוצה, ולא קרבות ממשיים. למאמנים היריבים עדיין היו הרבה פחות משישה פוקימונים כל אחד, מה שמספק מעט סיבה לפרוס כל אסטרטגיה אמיתית - בעיה שמטרידה את חוויית הפוקימון לשחקן יחיד במשך זמן רב. כמו כן, הבינה המלאכותית שלהם גרועה. אפילו אחד מאמני המאסטר שאחרי המשחק היה צריך לנצח אותי, אך באופן בלתי מוסבר להתאפק מלהנחית את מכת הסיום.
  • המצבים המקוונים מוגבלים ביותר כשמדובר במשחק עם זרים.
  • אני אוהב שדיאלוג הקרב עלית / יריב משתנה וציין שהפכת לאלוף אחרי הפעם הראשונה שלך.
  • יש כמה פוקימונים מחוץ לאגדות שלמעשה יתקפו אותך בטבע, אבל הם מעטים מדי וצפויים מדי, נדחקים לתרחיש מוכר בתחנת הכוח. אני עומד על הרעיון שזה יהיה יותר מעניין שמפוזר לאורך כל המשחק. כמו כן, המשחק היה מעניין בהרבה עם פירוט רב יותר בהתנהגות הפוקימונים הפרועה על מפת העולם. טנטקול / אכזרי ירדוף אחריכם במים בצורה מפחידה, והתנהגויות ייחודיות יותר כאלה היו מתקבלות בברכה.
  • ** ספוילר קל ** אני אוהב איך המשחק שלאחר המשחק משחרר אותך לנסוע ביתר קלות על ידי רכיבה על פוקימונים באוויר (מה שנתן לי טיפת לסת מילולית כאשר הפעלתי את התכונה לראשונה בטעות על ידי פיתוח שרמליאון ל Charizard בדרך האחת שמאפשרת לך עשו זאת לפני שמרביצים למשחק). עם זאת, ליכולת יש כמה ... תפרים גלויים שמשבשים את קסם האפקט, עם מקומות מסוימים שאינך יכול לעבור בהם אפילו בגבולות מפת המשחק, כמו גם לדרוש ממך לרדת כדי לעבור בשערים ליד גבולות של כמה ערים.
  • היכולת להביא פוקימונים מ פוקימון גו היה מגע נחמד, ואיפשר לי להוסיף את פוקימון גו פתיחה צ'ארמאנדר - ששמרתי על אף שהיה תחת כוח מוחלט מעבר לכל תקווה להיות מועיל אי פעם במשחק ההוא ללא השקעה אדירה של אבק כוכבים וממתקים שמעולם לא היה הגיוני לעבור איתו - לצוות שלי בוא נלך , שם הוא פורח.
  • בסופו של דבר, נהנתי מהמשחק ולא חשבתי שהוא פוקימון גו שינויים מעוצבים הסירו כל דבר חשוב מהחוויה, אך אני גם רוצה שהרחיק לכת עוד יותר בביצוע שינויים בתחומים אחרים.

(תמונה נבחרת: נינטנדו)

** נינטנדו סיפקה עותק של פוקימון: בואו נלך פיקאצ'ו! לבדיקה זו. **