החוקר רוצה לשרבט לשנות את ערכי האותיות שלו


לפני 75 שנה המציא אלפרד באטס את Scrabble , משחק המילים המושלם והאלגנטי ביותר שנוצר אי פעם. הוא הקצה לכל אריח במשחק ערך על סמך התדירות שהוא מופיע בעמוד הראשון של ה- ניו יורק טיימס , אבל השפה האנגלית השתנתה מאוד מאז 1938. עכשיו, חוקר בשם ג'ושוע לואיס רוצה שסקראבל תעדכן את ערך האריחים שלה . אנשים הציעו לבצע שינויים בעבר, אך לואיס לקח יוזמה וכתב תוכנה ששינתה את הערכים במשחק. אני אוהב את ההמרה שלך, לואיס.

התוכנה שיצר לואיס נקראת חַדרָן , והיא מתאימה את ערכי הנקודה של אותיות על פי שלושה דברים. תחילה נבדק באיזו תדירות נעשה שימוש באות באנגלית, ואנו מניחים שהוא משתמש בדגימה גדולה מדף אחד בעיתון. ואז הוא בודק באיזו תדירות משתמשים באות באות במילים באורכים שונים. מכיוון שלמילים ארוכות יותר שווה יותר נקודות, לאותיות שלא ניתן להשתמש בהן במילים ארוכות רבות צריך להיות ערך שונה מזה שיכול להיות. ואז וולט קולע אותיות על סמך כמה קל לשחק עם אותיות אחרות. Q, למשל, די קשה לשחק בלי שיהיה גם U, ולכן הוא מקבל ערך גבוה יותר מ- E, שמשויך לאותיות רבות ושונות במשפט זה בלבד.

הנשיא המשותף של התאחדות נגני הסקראבל בצפון אמריקה ג'ון לעוס אומר שהוא שומע ויכוח אחד או שניים דומים לגבי שינוי ערכי האריחים מדי שנה. הוא לא רואה את זה מתרחש בקרוב, וטוען כי תהיה זעם קטסטרופלי מצד השחקנים אם ערכי האריחים ישתנו. אחרי תגובת הקוראים שקיבלתי מכתיבת סיפור המציע מגוון יצירות מונופול חדשות, אני נוטה להאמין לו. אנשים לוקחים את המשחקים שלהם די ברצינות.

Chew גם מעלה נקודה מצוינת שהמערכת של לואיס לא נראית כמחשב - שווי הון עצמי. חתיכות לא שוות רק את הנקודות המוצגות על האריח. שתי החלקים הריקים במשחק שווים אפס נקודות בעצמם, אך הם בעלי ערך מדהים במשחק מכיוון שהם מאפשרים לשחקן ליצור יותר מילים, ולשחק באותיות קשות כמו Q ביתר קלות. הם עשויים להיות שווים אפס נקודות בעצמם, אך יש להם ערך הוני גבוה מאוד.

הנקודה האחרת שעושה Chew היא שאנשים יתעלמו ככל הנראה מכל עדכון בערכי האריחים, אך סביר להניח שזה לא יהיה חשוב. הצהרה מאת פיליפ נלקון , נציג Scrabble הרשמי של בריטניה, אומר:

מאטל לא מתכנן להחליף אריחי סקראבל. זה לא משחק שההגינות היא בראש ובראשונה, זה משחק מזל ושינוי ערכי האריחים לא היה משיג כלום.

לואיס מסביר כיצד ערכי האריחים משפיעים על רמת המזל במשחק:

אתה באמת בר מזל אם אתה בוחר X כי זה מוערך יתר על המידה וחוסר מזל אם אתה בוחר V. אז אם הם היו עושים מחדש את ערכי האריחים שהיו מפחיתים את רמת המזל.

המזל והאסטרטגיה הם חלק גדול ממה שהופך את Scrabble למשחק נהדר כל כך, והסחר באלה כדי להפוך אותו להוגן יותר נראה חסר טעם. ובכל זאת, אם אתה רוצה לקבל את עצתו של לואיס ולשחק עם הערכים המעודכנים שלו אתה יכול לתפוס את שלו תוכנת Valett הסתיימה ב- GitHub .

ילדי מלחמת האינסוף הנוקמים בראש

מה אם המשימה של לואיס תתפוס, וסקראבל ישנה באופן רשמי את ערך האריחים שלה? מה אנשים היו עושים עם כל החלקים הישנים האלה? הם מייצרים חפתים נאים למדי.

(באמצעות ה- BBC , תמונת שער באמצעות mjecker , תמונת חפתים באמצעות pipnstuff )

רלוונטי לתחומי העניין שלך

  • 8 הצעות לחתיכות מונופול טובות יותר
  • יש מדע מאחורי למה אנחנו מפסידים במשחקים
  • אם הרשתות החברתיות היו משחקות ריסק, פייסבוק הייתה שולטת