מחקר: ש 'הוא המכתב הגרוע ביותר בגרבולים או מילים עם חברים, S הטוב ביותר

קודי קידום מדור קודם של dr who

בזמן שבץ נא קיים כבר שנים, הפופולריות של המשחק מבוסס הפייסבוק מילים עם חברים עורר סבב חדש של עניין במשחק. אף על פי שעבור רובם, כל אחד מהמשחקים מתפקד אך ורק כאמצעי לגרום לך להרגיש שתוארך לאנגלית בן ארבע שנים היה בזבוז, או להרוס חברות אנדרו סי. תומאס התעניין יותר בניתוח סטטיסטי של המשחק. באמצעות מיליוני משחקים מדומים, עבודתו שופכת אור חדש על אסטרטגיות לשחק את המשחק ועל האופן בו אריחי אותיות יכולים להיות יותר ממה שהם נראים.

כדי לבצע את עבודתו, שיחק תומאס מיליוני משחקי Scrabble מדומים בתוכנית שנקראה קוואקל . עבודתו עם משחקים מדומים סיפקה מסקנה מפתיעה, אך הגיונית להפליא: שהציור האקראי של אריחים הוא אקולייזר ענק במשחק. לפי תומאס, ללא סדר אריחים קבוע מראש, שחקן ראשון יכול לנצח אלוף מנוסה. על מנת להסיר אלמנט אקראי זה מהמשחק - וממחקריו - תומאס השתמש בצורת משחק חלופית.

בעבודתו , תומאס מציג שיטה חלופית בה השחקנים מקבלים אריחי אותיות קבועים מראש, ושניהם שואבים ממילואים מוגדרים מראש של אריחים המונחים לפי סדר מסוים. בתכנית זו, שחקן 1 שואב מקדמת המילואים ושחקן 2 מאחור. לפיכך, שני השחקנים נוטים יותר לקבל את אותם אריחים ללא קשר לאורך המילה.

תוכנית האריחים שנקבעה מראש שימשה כמפתח מפתח במחקר הסימולציה של תומאס, שם הוא העביר 10,600 הזמנות אריחים 100 פעמים כל אחת. זה הוביל למספר מסקנות מסקרנות לגבי מה שווה אריחי אותיות. באמצעות מיליוני הדמיות המשחק הללו הקצה תומאס ערכים חדשים לאריחי האותיות. אלה לוקחים בחשבון את השווי האינהרנטי של כל אריח, את מספר המילים האפשריות שניתן לעשות, ואת הסבירות שהאריחים יפגעו בנגן אם הם לא מופעלים בסוף המשחק.

למשל, תומאס מסיק כי האריח Q הוא האריח המסוכן ביותר, ששווה -6 נקודות. למרות שהוא מקנה 10 נקודות, זה מקטין מאוד את הסבירות לקלוע בינגו - כלומר, הצגה בה משתמשים בכל שבעת האריחים, ובכך משיג 50 נקודות נוספות על גבי ציון המילים.

לעומת זאת X ו- Z שווים בערך 3-5 נקודות יותר לשחקן מאשר הערך הנקוב שלהם. כמו Q, מדובר באריחים בעלי ציון גבוה ומאתגר מחוץ לתיק, אך תומאס כותב שמספרם המוגבל של מילות הבינגו מורכב על ידי קלות השימוש במילים קצרות יותר.

כמו דמעות בגשם

C ו- V הם אותיות מטרידות במיוחד מכיוון שאין מילים דו-אותיות שניתן ליצור בהן, ובכך להגביל את ערכן. אך המחקר של תומאס הראה הבדלים מוחלטים בין שתי האותיות, במיוחד בהשוואה שבץ נא ל מילים עם חברים . V הוא ניקוז פוטנציאלי עצום בשני המשחקים, אך C הוא בעל ערך רב יותר. למעשה, באופן משמעותי יותר יקר ב מילים עם חברים .

האות J היא מקום אחר בו מילים עם חברים קופץ נגד שבץ נא. תומאס מצא את זה ב שבץ נא , לאריח יש השפעה כמעט זניחה על ציונים, אך הוא אחד האותיות החשובות ביותר ב- מילים עם חברים.

רחוק ומעל האריח היקר ביותר בשני המשחקים הוא S, פשוט בגלל הערך הנמוך שלו, אשר פירושו שהוא אריח בסיכון נמוך שלא שיחק בסוף המשחק, וכוחו המרובה. בעבודתו של תומאס, המכתב הוא חריג בקצה הקיצוני של הערכת השווי, הרבה מעבר לנורמה.

סביר להניח שחלק גדול מעבודתו של תומאס הוא כובע ישן למקצוענים שבץ נא שחקנים, אך יכול להיות שימושי עבור שחקנים מזדמנים וטירונים המעוניינים להגדיל את המשחק שלהם. ההצעה לסגנון משחק חדש המפחית את האקראיות עשויה לפנות לשחקני הארדקור המחפשים משחק תחרותי יותר. ההשוואות שלו בין שני משחקי בניית המילים מועילות גם במיוחד לאנשים כמוני שכבו אותם שבץ נא כפי ש מילים עם חברים יש שינויים משמעותיים במשחק שנועדו להפוך אותו למרתק יותר.

ללא ספק, החלק המרתק ביותר במחקר של תומאס הוא אוטומציה של מיליוני משחקים. זה נותן נקודת מבט חדשה לחלוטין על המשחק ומספק את הנתונים לגיבוי. בעזרת כלי סימולציה שניתן להשיג כעת בקלות לכל חנון משחקי לוח, מי יודע אילו תובנות חדשות ומשמידות משחק יכולות לרדת במורד הזווית?

pepe le pew תקיפה מינית

( אנדרו סי. תומאס באמצעות ספקטרום IEEE )

רלוונטי לתחומי העניין שלך