12 שנים מאוחר יותר, נינטנדו תתקן את מקדש המים המעצבן ב- 3DS זלדה

העיקרון המרכזי של עיצוב משחק טוב הוא 'אל תעשה את זה מייגע', ועל פי התוצאה הזו, מקדש המים משנת 1998 אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן לא הייתה הצלחה. שנה שעברה, אוקרינה מְנַהֵל אייג'י אונומה התנצל באופן אישי בפני גיימרים בכל מקום עבור הרמה, שדרשה מהשחקן ללבוש ולחלוץ מגפיים כבדים מספר אינסופי של פעמים כדי להעלות ולהוריד את מפלסי המים ולהעיף הרבה מתגים. צר לי ביותר שלא היה לך קל ללבוש ולחלוץ את המגפיים הכבדים, שכל הזמן היית צריך לבקר במלאי. אני מצטער מאוד על כך. הייתי צריך לעשות את זה הרבה יותר קל לעבור למגפיים הכבדים, הוא אמר בראיון משנת 2009.

כעת נינטנדו מתקנת את ההיסטוריה: במהלך שולחן עגול ב- E3 אמר Aonuma כי הוא חש בושה מרושעת על העיצוב של מקדש המים, ונשבע לשפר אותו במהדורה המחודשת של 3DS של זלדה: אוקרינה של הזמן.

אוונומה :

כולכם שיחקתם את מקדש המים? ... כמה אנשים חשבו, ילד שהיה ממש קשוח? חייתי עם זה בעשר השנים המוזרות האחרונות.

אבל עם Nintendo 3DS יש לנו מסך מגע. אחד הדברים שלדעתי היה בעייתי או אולי מטריד עבורך כששיחקת דרך מקדש המים הייתה העובדה שאתה צריך להוריד את מגפי הברזל, ללבוש אותם בחזרה, להוריד אותם, ללבוש אותם בחזרה. הפקדים לביצוע זה היו קשים מאוד. מה שהייתי רוצה לעשות הוא להטיל את הבושה המרושעת הזו שיש לי לנוח על ידי יישום מסך המגע בצורה כזו שזה יהפוך אותו לטבעי וחלק מאוד וקל ללבוש את מגפי הברזל האלה ולהוריד אותם.

יש שהשתוללו על נינטנדו ב- E3 על כך שהם דבקו בסדרות משחקים ניסו-אמיתיות ולא השיקו משהו חדש, אך תשומת הלב לפרטים שבהם הם נצמדים לכותרות הישנות הללו מראה שהם עושים יותר מסתם חליבת פרה במזומן. גַם: אפי מיקי .

( מצלמת וידאו באמצעות אסקפיסט )