אנחנו צריכים לדבר על המבריק של אשת החתול של משחקי טלטלייל

תמונה כותרת ניקו

באטמן: סדרת המספרים כבר עומד בפרק הרביעי והלפני אחרון שלו, והתבסס בתוקף כעל ייחודי של יקום באטמן. בין אם מדובר בשכתוב ההיסטוריה המשפחתית של וויין, הגדרה מחודשת של מערכות יחסים קלאסיות או מתן נבל ידוע לשמצה עיצוב מודרני נחוץ ביותר, טלטלייל מפיחים חיים חדשים בזיכיון בכך שהם מציעים מבט אישי בהחלט על תושבי גות'אם.

אבל דמות אחת, יותר מכל אחרת, נהנתה מהדמיון המחודש של טלטלייל - החתלתול המקורי עם שוט: אישה חתולית.

בהתבסס על הפרק הראשון בלבד, תסלחו לך לחשוב שההתייחסות של טלטל על סלינה קייל הייתה משהו פרט למהפכני. אין מהפך ויזואלי רדיקלי כמו הפרשנות של טלטלייל לאוסוולד קובלבלט או אפיון ניואנסים כמו תיאורם של סיפור המקור של הארווי דנט. במקום זאת, היא לכאורה מאכלסת את כל התכונות והתכונות הסטריאוטיפיות שפוקדות את הדמות מאז הקמתה. היא לבושה בעור, באותה משולבת חתול ושוט משולבת, עם מגפי עקב טריז לא מעשיים, והולכת עם נענוע ירך כל כך מוגזם שהיא נראית לגמרי לא אנושית. סלינה היא אובייקט מיני - בדיוק כמו שתמיד הייתה.

הדיאלוג שלה באותו פרק ראשון לא הרבה יותר טוב - וזה לא אומר שהכתיבה דלה, פשוט לא המצאה במיוחד. רוב השורות כוללות איזושהי משחק מילים של בעלי חיים, ומחצית מבחירות הדיאלוג מרגישות כאילו אתה מגדיר עבורה סיכות כדי להפיל אותה עם ספינות חד פעמיות. ובכל זאת, לורה ביילי לוכדת את הפיתוי המפתה הזה בצורה מושלמת, והכימיה האמיתית שלה עם טרוי בייקר מעלה את האפיון הקונבנציונאלי וגורמת לשחקן להרגיש מושקע בטיפוח מערכת היחסים שלהם.

לרוע המזל, סצנת הקרב של באטמן / אשת החתול בפרק הראשון מקבלת יתרון לא נוח, כאשר יבבותיה הנשימה של הדמות כשהשחקן מכה אותה באכזריות ומצמיד אותה תחתיו ומעקף את הקו הדק שבין ריאליזם מחוספס לאלימות מינית. ובעוד שהיא נתפסת כיריבה ראויה במהלך הקרב שלהם, בסופו של דבר המשחק מציע שהדרך היחידה שהיא יכולה לנצח את באטמן היא באמצעות התערבות של אחרים.

אבל זה לא אומר שסלינה חסרת אונים. גם בפרק הפתיחה הפחות ניואנסי המשחק מבהיר את הכוח שיש לדמות על ברוס. היא משאירה את חותמה עליו, ביותר מדרך אחת. לא משנה איך תבחרו להתמודד עם אשת החתול, נראה שברוס רדוף על ידי האינטראקציה שלהם, וברגעים המשקפים יותר של המשחק הוא מרים בשקט את ידו לשריטה העמוקה שהשאירה על פניו. זה משמש כתזכורת לפגיעה שנגרמה למועד שבו מתרחשת הפגישה הבלתי נמנעת מחסימתם, אך היא גם רומזת על רגשותיו המתפתחים של ברוס כלפיה - סקרנות בלתי מעורערת - שהודגשה על ידי שורות שנמסרו בצורה נוגה, כמו הלוואי שהייתי יודע עליה יותר.

כמובן, הוא מקבל את משאלתו, וברוס וויין וסלינה קייל נפגשים פנים מול פנים, פציעותיהם התואמות לא מותירות ספק באשר להסתבכות האלטרנטיבית שלהם. המשחק חותך ישר למרדף ואינו מעליב את האינטליגנציה של השחקן; מהרגע שהם שמים עיניים זה על זו יש הבנה הדדית ששניהם הוצאו מהמסך. וכאן הדמות צוברת את כוחה: לא כאשת חתול, אלא כסלינה. למרות שהם מכירים את סוד זה, הם אינם עומדים על בסיס שווה והיחסים שנחשפו של סלינה עם הארווי דנט רק מחמירים את הדינמיקה הזו. סלינה יודעת זאת, והיא מנצלת את זה לטובתה, והופכת את ברוס לילד השליחות שלה תוך שהיא מכה את רגשותיו כמו חתול עם כדור חוט (היי, גם אני יכול לעשות משחקי חיות).

הדינמיקה הזו עוברת לפרק השני, ושוב נראה כי הדמות מפעילה כוח רב יותר כסלינה מאשר כאשת חתול. זה מגיע לשיאו בקרב שהוא האנטיתזה של הסצנה של הפרק הראשון, הרואה את סלינה וברוס חסרי המסכה מאחדים כוחות בקטטה בר אכזרית. בניגוד לקרב הראשון, הם מוצגים כשווים, ואין מיניות מיותרת של אף דמות. ועדיין, יש אינטימיות למאבק; משהו משביע באופן מוזר בשכלול ההנחיות האלה ב- QTE ומגביר את מתקפות המשולבות של בית הספר הישן שמשחררות את מהלכי הגמר ההרסניים המציגים את שתי הדמויות העובדות יחד. המשחק עושה משהו גאוני: הוא בונה קשר עם אגרופים במקום מילים.

תמונה ניקו-בר-קרב

ודווקא הקשר ההוא נדרש לסצנה הבאה, שם המשחק מציג בפנינו את ההזדמנות הראשונה שלנו לרומנים את סלינה. בהמשך למומנטום החיובי של זירת הלחימה, הנשיקה העתידית נראית כמו הרחבה טבעית של האינטימיות שהוקמה זה עתה. קשה שלא להיתפס כרגע, במיוחד בשילוב עם הכישור המוזר של טלטללה לגרום אפילו למקומות הכי מצומצמים להיראות כמו איזשהו נוף חלומי בגוון ניאון.

למרבה הצער, זה לא הספיק להכנה שֶׁלִי ברוס מבצע את הצעד הראשון (שלא באשמתו של טלטלייל עצמו, אני בפירוש אדם חסר לב), אך גם אם היה לי, התוצאה תהיה זהה; לא תהיה נשיקת BatCat, לפחות, לא בפרק הזה. הערצתי את החלטת המשחק לוותר על הנשיקה, אחרי הכל, לתת לאחת הדמויות המיניות ביותר בכל הזמנים שהסוכנות לדחות את השחקן הרגישה כמו דבר די חיובי. עם זאת, התאכזבתי לראות שהסיבות לסירוב זה שיחקו כמה טרופים די מחורבנים. סלינה לא דחתה את ברוס כי היא לא התעניינה בו או שעדיין הבינה את רגשותיה, היא דחתה אותו כי הוא טוב והיא גרועה. זו טרופית רווחת ומזיקה, וכזו שרואה בנשים לא יותר מאשר כלי נשק, רק שם כדי לפגוע בטבעו הטוב של האדם (תחשוב אדם וחווה). למען האמת, ציפיתי ליותר מ- Telltale, במיוחד כשהם כבר הציגו פרשנויות כל כך מקוריות ומורכבות להפליא של כל שאר דמויות באטמן.

לכן כל כך הופתעתי (ונפעמתי) אחרי ששיחקתי בפרק השלישי.

פרק שלישי הוא בכלל חתרנות, ולעולם לא יותר מאשר בסצינות בהשתתפות Catwoman. אם שני הפרקים הראשונים נבנו בכדי להגדיר את ציפיות הקהל, פרק שלישי הוא להפיל אותם בחזרה. אין ספק שזה הפרק הטוב ביותר בסדרה עד כה ועומד על שלו אפילו נגד הפרקים החזקים בכותרים האחרים של טלטל. הקצב שלו, פיתוח הדמויות והדיאלוג כולם פנומנליים, והוא כולל את אחת מסצנות הסיום המפתיעות והמשכנעות ביותר של כל משחק טלטלייל. זה סימן גם כמה ראשונים עבור Telltale, כלומר סצנת המין האינטראקטיבית הראשונה שלהם והפרק הראשון שלהם בהשתתפות נשים בתפקידים של המעצבת הראשית (אמילי גאריסון) והסופרת הראשית (ניקול מרטינז).

מרגע שנכנסת אשת החתול לזירת הלחימה הראשית ומתייחסת לשון בחוסר מעשיות הנעליים שלה, ברור מאליו שזו לא תהיה סוג הקטטה שאנחנו רגילים אליה. לא רק אישה החתולית קוראת לך לשדך אותה אם תבצע בחירות הרואיות, היא גם מסוגלת להימלט ללא מאמץ מציפורני הנבל ללא קלטך. למרבה הצער, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי באטמן, וברוס המסכן בסופו של דבר מקבל את התחת שלו לא משנה כמה טוב השחקן שולט בהנחיות ה- QTE האלה. בהיפוך מהקרב של עטלף נגד חתול בפרק הראשון, אשת החתול מזנקת לצד של באטמן ומצליחה להציל אותו מנפילה מסוכנת. לאחר מכן, בעודו נושא אותו למקום מבטחים, סלינה אפילו מגלגלת את עיניה לאחד מהמעשים המובהקים של ברוס של מאצ'יזם הרואי.

לאחר מכן המשחק משנה את כל התפיסות הקודמות של האישה המושחתת על ידי שימוש בה כדי לפתח עוד יותר את האפיון של סלינה ואת יחסיה עם ברוס. פרק שלישי לוקח את הזמן לחקור את גווני האפור שאשת החתול מאכלסת. היא מתחילה להבין שהיא אולי לא תהיה גרועה כמו שחשבה פעם, וברוס אולי לא כל כך טוב. רק לאחר שההבנה הזו מתעוררת בה היא מתחילה להרגיש קרובה יותר לברוס. לאמיתו של דבר נראה שהיא מתכרבלת אליו לא בגלל שהיא מנסה לתפוס מחדש את אותו סוג של שיא שהיא מחפשת בגנבתה, אלא מכיוון שברוס מבין את הריקנות הנובעת מרדוף אחר אותו גבוה ומחיים חיים כפולים.

זה, כמובן, מוביל (באופן פוטנציאלי) לסצנת המין האינטראקטיבית הנ'ל, שעל הנייר היו כל הסימנים להיכרות עם אסון. זה הולך להיות צעד מסוכן עבור טלטלייל בכל פעם שהם נושכים את הכדור, אבל להציג את האפשרות באמצעות אחת הדמויות המיניות ביותר שנוצרו אי פעם היה משחק באש.

עם זאת זה עובד - וזה עובד טוב. באמצעות פעולות מבוקרות בקפידה, בחירות דיאלוג וזוויות מצלמה, הסצנה מצליחה איכשהו לקשור את הקו הדק שבין סקסיות לעילגות, ללא ספק בגלל העובדה שאנחנו רואים הרבה יותר מבשרו של ברוס ממה שאי פעם רואים אצל סלינה. ובעוד שנראה שהשחקן נמצא בשליטה, המשחק מחליט בסופו של דבר מתי הדברים הופכים למציצניים מדי, דועכים בטוב טעם לשחור כאשר השניים נופלים למיטה יחד. בשום שלב המשחק לא מרגיש נצלני. באופן דומה, תוצאות הסצנה מטופלות היטב, ובסופו של דבר מציג תיאור מציאותי של הבוקר שאחרי. בהתאם לבחירות הקודמות של השחקן סלינה עשויה להבהיר לברוס שהיא רואה בו רק דוכן לילה אחד. אבל גם בסצינות שבהן השניים קרובים יותר, אין ציפוי סוכר את היחסים: הם רק שני מבוגרים בהסכמה שקיימו יחסי מין - אה, ויש בייגל במקרר.

הסרבולות המולדת שלי הביאה גם לגילוי מה שמכנה גאריסון כרגע העיצוב הגאה ביותר שלה, שחתר את האמרה של טלטלל עצמה לפיה שתיקה היא אפשרות תקפה על ידי כך שהמשחק לא ימשיך בסצנת המין עד שהסכמה מדעת הוענקה על ידי שחקן. זה רגע שעלול להיות קל לפספס (במיוחד אם אתה שולח BatCat נלהב), אבל הגיע גם כהפתעה וגם כאל תענוג במהלך הפתיחה הראשונה שלי כשקפאתי אחרי שסלינה ניסתה לנשק את ברוס אחרי שלא הבנתי את אחת התגובות שלי. כשחמצתי את ההנחיה (עדיין מנסה להחליט על הדרך הטובה ביותר לאכזב אותה מבלי לפגוע בקשר), במקום להמשיך, סלינה עצרה ואמרה שהיא צריכה לדעת שברוס רוצה את זה. הוצגה בפני אז אפשרות כן או לא. לא היה טיימר לספירה לאחור - במקום זאת הדרך היחידה להתקדם הייתה על ידי בחירה באחת האפשרויות.

כאדם ארומנטי / א-מיני, שבדרך כלל משחק את דמויות המשחק זהות (ואשר, למרבה הצער, היה במצב הזה בחיים האמיתיים ), זה היה מרענן מאוד לראות. באופן דומה, התגובה של סלינה לדחייה שלי טופלה בצורה מבריקה, ובמקום להעניש את השחקן או להפוך את הדברים למגושמים, הוצגה בפני סצינה תובנת וכתובה היטב שקידמה באופן ריאלי את החברות של סלינה וברוס. למעשה, אחד הדברים המפתיעים ביותר בהשמעת הסצנה הוא העובדה שיש חמש תוצאות פוטנציאליות שונות, כולל אחת שבה סלינה לעולם לא מתלהבת מברוס מלכתחילה. אך לא משנה התוכן, כל הסצנות הללו משמשות לצייר תמונה שונה בתכלית של אשת החתול שחשבנו שאנחנו מכירים, ומוסיפה עומק וניואנס לדמות לא רק באמצעות הדיאלוג אלא גם באמצעות התפאורה.

אמנם נקודת מבט צינית יותר תהיה שהסיבה היחידה שאנו רואים מלכתחילה את דירתה של סלינה היא לספק מקום בו השחקן יכול לקיים עמה יחסי מין, גם אם זה המקרה אין להכחיש את תשומת הלב המדוקדקת לפרטים בפרסום. יצירה של עולמה. הייתי אפילו מרחיק לכת ואומר שמתוך כל המיקומים במשחק, הדירה של סלינה כוללת את השימוש היעיל ביותר בסיפורי הסביבה הסביבתיים. מכיוון שבניגוד לווין מנור, הבאטקווה או כל אחד מהמקומות המשניים שניתנה לנו האפשרות לחקור, דירתה של סלינה מוצגת ללא מלאכותית והיא אישית מאוד. זה מנמק את הדמות וגורם לה להרגיש אמיתית, וחושף עליה יותר מאשר מכלול שני הפרקים הקודמים.

שתוכלו לחקור אותו באופן שיטתי כמו סצינות הפשע הניתנות לפיתרון של המשחק אומר רבות על חשיבות הדירה, כמו גם ההתערבויות המחושבות (ולעתים קרובות המשעשעות) של ברוס בעת אינטראקציה עם האובייקטים השונים. אנו לומדים באותה מידה על הדרך בה ברוס מרגיש כלפי סלינה כמו על האישה עצמה. אך בניגוד לזירות הפשע שנועדו להיבחן בקפידה ולחבר אותם יחדיו, הסביבה כל כך אינטימית שכל לחיצה על אובייקט מודגש מרגישה כמו חדירה. בין אם ישנת על הספה שלה, לבד או ליד סלינה במיטתה, תחושת חוסר נחת מנקדת כל גילוי. שרידי חייה האישיים מעולם לא נועדו לראות את אור היום. ובכל זאת, הדברים שהם חושפים כה משכנעים עד כדי כך, שלא תוכלו שלא להמשיך ולחפש.

דירתה של סלינה היא מקום של ניגודיות וניגוד זהים. בעוד כרזות הלהקה מבר הצלילה המקומי תלויים בזהירות, יצירות אמנות יקרות ערך נדבקות באקראי לקירות לבנים חשופים או כלולות במסגרות תמונה עקומות. באופן דומה, אבנים יקרות ותכשיטים נמתחים ברשלנות מעל קופסאות הוצאה ישנות (היא יכולה להרשות לעצמה לאכול בכל מקום, והיא בוחרת בהסעה סינית, מהרהר ברוס, ומוסיפה שזה אפילו לא המקום הטוב), בעוד שהמטבח ללא תנור מכיל יותר מזון לחתולים מאשר אוכל אנושי. הריהוט גם לא תואם ומתוזער, ככל הנראה נאסף בזמן שרכשה את הדירה, ובכל זאת, אוסף הספרים הנרחב שלה גם מטופח וגם נקרא היטב, ונראה שנראה חשוב מספיק כדי לעקוב אחריה בכל צעד. אפילו הנוף הסאונד הוא קונפליקט: קטע אינסטרומנטלי רודף שמנוקד על ידי הצפירות והכאוס של גותהם.

אבל יותר מכל, הדירה מרגישה אמיתית, גרה ובטוחה.

תשומת לב זו לפרטים מודיעה לסצנת ההליך, בה הארווי הממורמר תופס את הניסיון המשוער של סלינה וברוס ועף מהידית. הסצינה מעלה ברהיטות הרבה נקודות מעניינות על מושגי הנאמנות והזכאות הגברית, אך יותר מכל היא מציעה תובנה מצמררת למציאות המפחידה של אלימות במשפחה. הדירה של סלינה היא המקדש שלה - המקום הבטוח שלה - ולהפר את תחושת הבטיחות הזו מאוד מטריד אותה. באופן מהיר ופרגמטי, היא מתחילה לתכנן לעבור מהדירה, ובעוד שאתה יכול לנסות להקל על חששותיה זה לא משנה את העובדה שהיא לעולם לא תרגיש שם בטוחה.

אזעקת סוף העולם

זהו קו מחשבה המועבר לפרק הרביעי ונדמה שגרם למחלוקת מסוימת בקרב מעריצי המשחק, ובו זמנית חושף את תחושת הזכאות של אנשים עצמם על הדמות. הסצנה מתרחשת באופן שונה באופן משמעותי על סמך אם אמרתם לה לעזוב את גות'אם או שהזמנתם אותה להישאר בוויין מנור (שיחת הודעות טקסט קצרה לראשונה ופגישה מהירה פנים אל פנים באחרונה), אך התוצאה זהה: סלינה עוזבת את העיר. הסצנה פנים אל פנים הייתה די פשוטה מבחינתי, ושמחתי שהמשחק נתן לי את האפשרות להגיב בצורה רחומה ותומכת. עם זאת, זה לא היה המקרה אצל כולם, כאשר מספר רב של אנשים בחרו באפשרות שאאבק לבחור אפילו במהלך ההשמעה הכי משובצת שלי: הם ביטלו את פחדיה.

בסצינה, סלינה מסבירה לברוס שהיא עוזבת מכיוון שהיא חוששת לחייה לאחר ניסיון ההתקפה של הארווי. הוא מסוכן, היא אומרת לברוס, אתה לא מבין?

ברור, שבבחירת הדיאלוג הספציפית הזו, ברוס לא: בסדר, הוא משיב, בהתנשאות, אתה לא חושב שאתה סתם קצת יותר מדי דרמטי? הארווי לא יהרוג אותך ...

למרבה המזל, סלינה קוראת לברוס (והשחקן) על תגובתם הבעייתית, ומסבירה שאם הארווי ינסה להרוג את אחד התושבים הידועים ביותר בגות'האם (מר וויין עצמו) שהוא לא יהסס להרוג מישהו כמו שֶׁלָה. הוא יכול להרוג אותי ואף אחד לא יידע אי פעם.

אני ממהר להוסיף שאני לא מתלהם מ- Telltale בגלל שהכללתי את האפשרות הזו במשחק; אחרי הכל, אחד הדברים שהופכים את המשחקים שלהם לכל כך מהנים הוא העמימות המוסרית הנובעת מהצעת מגוון רחב של אפשרויות דיאלוג. עם זאת, אני באמת מופתע מכמה אנשים בחרו בתגובה זו (כפי שהודגם בסיכום הגרפי שלאחר הפרק). אבל אפילו מבט חטוף בפורומים של טלטלייל לאחר פרסום הפרק חשף תחושת זכאות טבועה. השחקנים היו מתוסכלים מכך שהשקיעו כל כך הרבה זמן ומאמץ ברומן של סלינה רק כדי שזה יהיה כביכול חסר ערך על ידי הנרטיב של טלטלייל. ההחלטה של ​​סלינה לעזוב את גות'אם נלקחה כצורה של בגידה וללא ספק הוסיפה העובדה שהיא לא דוחה רק את ברוס; היא דחתה גם את השחקן. הסיבות שלה, תקפות ככל שיהיו, לא זכו להתעלמות מוחלטת.

אני, למשל, התרשמתי מהכיוון שטלטייל לקח את הדמות. היה כל כך קל לשלב אותה בסיפור שלאחר מכן (האם אתה יכול לדמיין עד כמה הסוף של פרק רביעי היה שונה אם הייתה נשארת בווין מנור?). במקום זאת, טלטלייל סירבה להתמודד עם סלינה ונתנה לה את הסוכנות שתוכל לצאת משם. לא משנה כמה אכפת לה מברוס, השימור העצמי שלה היה צריך להיות תמיד בראש סדר העדיפויות שלה. לא רק שזה טוב לאפיון שלה, אלא שהוא גם לא רומנטיזם או סתום את הפחד שלה.

אם זה האחרון שאנחנו רואים של חתולית במשחק הזה, זה סוף הולם לקשת שלה. בניגוד לפרשנות של טלטלייל לדמויות הקלאסיות האחרות של באטמן, הדבר שהפך את אשת החתול שלהן לכל כך שונה לא היה עיצוב חדשני, סיפור היסטורי חדש ומשכנע, או לקבל דינמיקה של מערכת יחסים ותיקה. זה הוכיח שהיא, יותר מכל דמות אחרת, קיימת מעבר לקשריה לברוס.

בסצנה קובעת בפרק רביעי, הארווי אומר לבאטמן שלא יהיה אני בלעדייך, אמירה שתהיה מדויקת באותה מידה אם הוא היה אומר את זה לברוס. למעשה ניתן היה לומר את אותו הדבר לגבי הרוב המכריע של צוות השחקנים התומכים - למעט סלינה. היא לא הייתה החברה הטובה ביותר של ברוס מאז ילדותו, הוא לא מימן את הקמפיין שלה לראשות העירייה, ולא הייתה לה וונדטה בת עשרות שנים נגד משפחתו. היא הייתה הדמות שלה, עם החיים העשירים שלה. ראינו את זה בבניין העולמי האישי של דירתה, בהתמודדותה עם קשריה לילדי ארקהם, ובסופו של דבר, ביכולתה להתרחק מברוס וגות'אם.

מתחילת המשחק הובהר כי הקשת של Catwoman / Selina כולה עוצמה. אבל, בסופו של דבר, הכוח שהפעילה לא היה המיניות שלה או ידיעת הסוד של ברוס - זה אפילו לא היה היכולת הברורה שלה לבעוט בתחת. במקום זאת, זו הייתה הסוכנות שלה. ולמרות שיש לי ספקות בשלבים הראשונים של המשחק, זו הסיבה שההתמודדות של טלטלייל על סלינה קייל כל כך ראויה לשבח.

עכשיו, איך נוכל להשיג משחק יחיד של Catwoman?

תמונות באמצעות משחקי טלטלייל

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

ניקו יזכור את זה. אתם מוזמנים לעקוב אחריה הלאה טוויטר ו / או טאמבלר .