גורל 2 כבר מכעיס כמה אוהדים ברכישות במשחק

עולם משחקי הווידאו התמודד עם הרבה כאבי גדילה, אך אף אחד מהם לא עשוי להיות שנוי במחלוקת יותר עבור שחקנים מאשר מודלים עסקיים חדשים שמאפשרים האינטרנט. עם שחקנים שמסוגלים להוריד תוכן נוסף למשחקים, המפתחים שמחים יותר לספק אותו, במחיר. זה בא עם איזון מסובך לשכנע את הצרכנים שהם מקבלים עסקה הוגנת - שפורסמה לאחרונה גורל 2 נראה שהתפוצץ.

הנושא במקרה זה מסתכם בפריטי הצללה, שאפשרו לשחקנים במקור גוֹרָל לשנות את צבע שריונם ואת הפריטים כך שיתאימו לטעמם האישי. השינוי חל על מערך שלם של ציוד וניתן היה להשתמש בו אינסוף, תוך כדי הצללה פנימה גורל 2 הם פריטים לשימוש חד-פעמי המוחלים על פריטים בודדים, מה שמאפשר התאמה אישית רבה יותר. אמנם ניתן להשיג צללים באמצעות משחק רגיל, אך הם זמינים לרכישה גם בכסף של העולם האמיתי, והרעיון של המשחק להרוויח התאמה אישית של דמויות בסיסיות דחה כמה שחקנים.

תלונות צצו ברחבי המשחקים subreddit, עם החוט הפופולרי ביותר מרחיק לכת עד כדי קריאה לחרם על כל הרכישות במשחק עד גוֹרָל היזם Bungie מחזיר את הצלליות לפריטים אינסופיים לשימוש. אחרים ציינו כי בהשוואה, נושא ההצללה הוא קטן במשחק שהוא מהנה באופן כללי ושיפור ניכר לעומת קודמו, אך הוא מעלה בראש את השאלה הדוחקת כל הזמן מה מפתח המשחק חייב לשחקנים תמורת מחיר הרכישה שלהם. .

שפע של משחקים מציעים תוכן להורדה ו / או פריטים במשחק הזמינים בעיקר באמצעות רכישות בעולם האמיתי, והייתה מחלוקת ניכרת, במקרים שונים, בשאלה האם התוכן הושלם במהלך פיתוח משחק מסוים והאם יש לכלול אותו עבור מחיר הרכישה. בחלק מהמקרים התגלה שתוכן להורדה אכן היה קיים בדיסק הקמעונאי של המשחק, אך עם זאת נדרש רכישה נוספת לגישה של השחקנים. הכל נראה כמו בלגן נורא בעליל, אבל אם היית אומר גיימר בשנות ה -90 כי תמורת דולר או שניים נוספים הם יוכלו לקנות דמויות או רמות חדשות למשחקים המועדפים עליהם, הם בטח היו נרגשים, ובגלל זה זה נושא כל כך קשה לפיצוח.

זה הוא נהדר שמשחקים יכולים להוסיף דברים חדשים לאורך זמן, אבל זו משימה לא פשוטה להכין שחקנים מרגיש כמו הם משיגים את שווי כספם כשאין להם מושג מה מציאות הפיתוח, או העלות של אחזקת משחק מקוון מסוים, או כל גורם עסקי אחר שמעורב. כשנותנים לצרכנים את זה מַרגִישׁ זה מה שזה מסתכם, זה קצת ניסוי וטעייה, והתשובה האמיתית היחידה עבור רוב חברות המשחק מגיעה בצורה של אם השחקנים בסופו של דבר משלמים את המחיר.

במקרה זה, מנהל המשחק כבר עשה זאת התייחס לביקורת בטוויטר , והסבירו כי צוות הפיתוח מצפה מהשחקנים לאסוף צלליות די בקלות באמצעות שיטות המשחק הרגילות. נצטרך לראות, כאשר השחקנים מתקדמים במשחק, האם הם עדיין מרגישים לחץ לא הוגן לשלם תוספת, ובונגי בוודאי יצפה לראות מי מוכן להניח קצת מזומנים לצורך התאמה אישית נוספת.

(באמצעות The Verge , תמונה: Bungie / Activision)