ראיון: יוצר שותף של Shantae, מאט בוזון, דן בעתיד הסדרה ושנטה ב- Super Smash Bros.

כיסוי שנטה

גם אם מעולם לא שיחקת משחק של Shantae, בטח שמעת עליה עד עכשיו. רבים הוצגו בפניה דרך קיקסטארטר המצליח עבור גיבור חצי ג'יני בשנת 2013. עוד יותר זכו לשחק את המשחק הראשון שלהם בסדרה כאשר בשנה שעברה שאנטה וקללת הפיראטים סימן את הגעת הסדרה לקונסולות הבית. הערעור הבינלאומי שלה הוכיח כאשר הסדרה הופיעה לראשונה ביפן בחודש שעבר. היא אמורה להיות כוכבת קרוסאובר עם ההודעה האחרונה כי היא תהיה דמות אורחת ב לא ניתן לחלוקה , ולמרות שזה רק מדגם קטן מסקר לא רשמי, הגדול ביותר לרסק את האחים subreddit הראה Shantae כמו המתמודד העליון לזכות בהצבעה הקרבית כדי להיות דמות DLC ולהילחם בין השמות הגדולים ביותר של נינטנדו.

זה לא תמיד היה ככה. המשחק Shantae הראשון פורסם על ידי Capcom ויצא בשנת 2002 עבור Game Boy Color. למרות שהיה נחשב היטב, רווחיו סבלו מהצגתם לאחר ש- Game Boy Advance כבר העביר הרבה מבסיס השחקנים למכשיר כף היד החדש יותר. שאנטאא התקשה למצוא מוציא לאור לאחר מכן, ורק בשנת 2010 נוצר סרט המשך שפותח באופן עצמאי.

Shantae הדמות נוצרה על ידי ארין בוזון, ואילו בעלה מאט יוצר את העולמות הווירטואליים עבור הרוקד של בטן הרפתקאות. לאחרונה הגעתי למאט כדי לדבר על ההתמודדויות המוקדמות של הסדרה Shantae וכיצד הוא מרגיש עכשיו כשהסדרה סוף סוף קיבלה את מעמדה.

TMS (כריס אייזק): כדי להתחיל, Shantae מעניין אותי מאוד, כי היא קמע מודרני בעידן שבו הם פחות נפוצים. מדוע לדעתך אין קמעות משפיעים בימינו כמו סוניק ומריו?

מאט בוזון: כשאני חושב על קמעות של משחקי וידאו, אני בדרך כלל חושב על דמויות שעיצוביהן מבוסס על המשחק שלהן. סוניק רץ ומתגלגל לכדור הרס מחודד. קראש בנדיקוט מסתובב לטורנדו. מריו הוא צורה חסומה לכל מטרה שרוממת או קילו. Shantae הוא רק שוט או דמות עם ראש יו-יו. הייתי טוען שכמו אותן דמויות אחרות, המראה שלה בהתחלה היה פחות חשוב מתפקידה. אבל עם הרבה קמעות הזמן עובר, והדמות באה לייצג סוג מסוים של משחק, או הבטחה לסרגל איכות מסוים. בימים אלה, אני לא חושב שחברות משחק באותה סיכוי להתגייס מאחורי קמע ולהצהיר: אנחנו זה, קח את זה או עזוב את זה! ... או לפחות אני לא רואה את זה לעתים קרובות. לאחרונה אני רואה חברות שמעוצבות על ידי התעשייה סביבן וכיצד מגיבים הקונים למוצריהן. זו גישה יותר ריאקציונית, פחות חזונית. אני לא מאמין שכל חברה זקוקה לקמע של משחקי וידאו, אבל אני כן חושב שיש קשר חזק יותר בין חברות לאוהדים כשיש להם.

שיער שנטה

וכו: באותו הערה, אם מסתכלים על הקמעות המנוצלות מנדיר או כיצד אוהדי מגה מן ממשיכים לחכות לתואר חדש, האם אתה מרגיש שהתפקיד של קמעות המשחק איבד ערך?

מאט: לא, אני חושב שהערך עדיין שם. אבל לפעמים מעריצים מעריכים נכס גבוה יותר מאשר בעל האתר, מה שיוצר מתח בין חברת המשחקים לבין הצרכנים המסורים ביותר. ישנם מותגים שמאבדים ערך ככל שהם גדלים. או שהערך מדולל. מגה מן הוא דוגמה טובה לכך. כולנו רוצים יותר מגה מן, אבל איזה מהם? 8 סיביות? פלטפורמה מודרנית? סגנון אגדות? רשת קרב? ואיזה תת-מותג ... האם זה יהיה קלאסי, X, אפס או אגדות? אם זה לא היה משנה, כולנו נשמח שמגה מן ימשיך להכין קמיע במשחקים אחרים - אבל אנחנו לא מרוצים מכך. בעיני, משחקי מגה מן מוגדרים על פי נושא 8 הרמות. זה מודיע מי הם הבוסים, הכוחות שגבר מגה אוסף והסיכונים שכל מעצמה שוללת. במובן זה, פרשנות הקמעות שייכת לידי מעצבי המשחק. נלקח מידיו של המעצב, הם הופכים לקמע ארגוני, בערך כמו מיקי מאוס בשנות ה -80 עד שחזר למסך הרבה יותר מאוחר. אבל האמירה שחברה לא יכולה לעצב קמע משלה שיתאים לצרכים שלה היא גם מתסכלת. עם נגד 4 , ביקשנו להבהיר מהו משחק קונטרה. קראנו לזה נגד 4 במקום קונטרה 12 מכיוון שהסדרה הייתה זקוקה למישהו שיטע דגל, כמו נקודת מפגש לסדרה כדי לספר לאחרים מה נועד המותג להיות. זה היה חשוב מאוד לקונאמי בעת פיתוח הכותרת הזו, והיא נדרשה לפרשנות מסוימת, חלקם קנו ממפתחי עבר, לא מעט רישיון אמנותי ואמון מאוד מאוד גדול.

וכו: אני בטוח שסדרת Shantae הנאבקת למצוא מו'ל בשנים קודמות הייתה מחמירה, אך עם עליית משחקי האינדי, האם אתה מרגיש שהיא הפכה להיות הדרך הטובה ביותר לסדרה?

אגדה של סצנת סיום קורה

מאט: כן, הימים האלה היו ממש קשים והיינו מוכנים לוותר לפעמים. אבל Shantae בסופו של דבר עשה את דרכה למערכת האקולוגית של המשחקים כנגד כל הסיכויים, והאוהדים אימצו אותה והעניקו לה מעין אחרון מעמד הקלאסי של 8 ביט. ההיסטוריה ההיא, יחד עם יכולת הפרסום העצמי באמת עוזרת לה להתבלט. כיום המאבק שונה - הודו יכולה ליצור ולפרסם משחקים משלהם, אך לגרום להם להתבלט בקהל הוא האתגר האחרון. לכן, אצטרך לומר שהמאבק היה שווה את זה, רק כדי לעזור לה להיות בעל עבר מעניין וקשר לעידן הקלאסי ההוא.

וכו: שמעת Castlevania ו אלאדין כהשראה לסגנון המשחק והסביבה של שאנטה, אך האם יש דמויות שהעניקו לה השראה ספציפית?

מאט: בהחלט. Castlevania , מגה מן וזלדה היוו השראה למשחקיה. אבל ארין, שעיצבה את הדמות בראשית שנות ה -90, קיבלה השראה אני חולם על ג'אני . התנוחות, רצפי הריקודים והשיער מתהפך בעת ביצוע קסמים היה קשור לזה. היינו באותה תקופה בקאלארטס, ורבים מאיתנו גילו גם הופעות מיפן כמו נדיה , ראנמה ½ , והסרטים של הייאו מיאזאקי שלא היו מוכרים בארצות הברית אז. רבות מהתוכניות הללו הציגו דמויות ראשיות נשיות, וזה נראה טבעי שהמשחק יכול לעמוד בקמע נשי נוסף בנוסף לאלישיה דרגון, אגדת השומר ואתנה! אז, הרבה התרחש בעולם הבידור, ושנטה היה תוצר של הרבה השראות!

לחימה בשנטות

וכו: בואו נגיע לכמה שאלות מהנות!

אני חושב שזה מגניב וייחודי שהפכת את שאנטה לרקדנית בטן (אני בעצמי ניסיתי פעם פעם ריקוד בטן, אבל אני בספק אם המהלכים שלי היו כמעט חלקים כמו אלה של שאנטה). יחד עם זאת, אני בטוח שאנשים תוהים מדוע החלטתם להפוך את הריקודים לחלק כה גדול מדמותה?

הנסיכה והצפרדע הולו

מאט: הרעיון של ארין היה לקבל שני מהלכים עיקריים. האחת הצליפה בשערה, והשנייה רקדה ליצורי קסם או להפוך אותם. מוסיקה וריקוד לא היו חלקים גדולים מהגיימינג בתחילת שנות ה -90, אז חשבנו שנוכל להציג משהו חדש. הכל היה אומנות ספרייט אז, וזה נראה חמוד מאוד - זו הייתה כוונתנו בכל מקרה. רצינו להכין משהו שונה להפליא שיפתיע ויאתגר את רעיונות השחקן מה יכול להיות כוח על.

וכו: בהמשך לכך: הולך להיות ג 'ין נוסף בגיבור חצי ג'יני ... סיכוי שנראה ריקוד?

מאט: ובכן ... אני לא חושב שהג'יני המתחרה יהיה רקדן, כשלעצמו. אבל יש אויב Backer שקשור לריקודים. בקרוב נדגיש את הדמות הזו ... זה אמור להיות מאוד כיף ואנחנו לא יכולים לחכות להשוויץ בה!

וכו: מהיכן צמד המילים Ret-2-Go?

מאט: הא הא, זה מוזר. זה התחיל בצוות ניקוי האנימציה ענק הברזל . במהלך הפקת הסרט ההוא, חבר טוב שלנו השתמש בו כדרך מגונה להפסיק לארוחת הצהריים. היינו מבלים בסופי שבוע, וזה התפשט לצוות שנטאיי ולתסריט. איש מעולם לא חשב שזה אפילו מגניב מעט. אני ממשיך להשתמש בו כי זה פשוט כל כך גרוע. אני אוהב את הרעיון ששנטה חושב שזה ממש מדהים לומר, אבל כל האחרים יודעים שזה ביטוי התפס הגרוע ביותר אי פעם. אני מתאר לעצמי שחבריה לא יכולים לסבול את זה.

וכו: האם זה קנון שהוובל בל הכלב מת מאז שהוא נמצא בכפר הנשמות האבודות ב קללת פיראטים נקודות הזכות לסוף?

מאט: הא הא, אוי לא ... WobbleBell המסכן! ובכן, בואו נגיד שהוא אבוד, לא מת. חייב להיות דרך לצאת מכפר הנשמות האבודות, נכון? השאלה האמיתית היא מה קרה לאותו קוף, צ'וובונקי קונג?

וכו: הילדות שנטאא נפגשת באי הרוק ב קללת שודדי ים אף פעם לא נקראים במשחק. עם זאת, מאז הם נודעו כטוויץ 'וחומץ מחוץ למשחק. האם אלה שמותיהם הרשמיים כעת, ואם כן, האם אלה תמיד שמותיהם המתוכננים?

מאט: כן, אלה השמות הרשמיים. יש שורה שהשמטתי בטעות בעת עריכת דיאלוג, שם הברון התחמושתי מציג אותם בשמם. הלכתי למבוא אופי של רובוטריקים G1 מאוד, חה חה. אבל בטח שברתי את הטקסט איכשהו רגע לפני שהמשחק עלה לאוויר. השם המתוכנן היה תמיד עווית. זה סיפור ארוך, אבל Twitch הוא למעשה העיצוב המקורי של Sky מאז שנות ה -90. למשחק הראשון שיניתי מעט את העיצוב שלה, ומאוחר יותר שיניתי את השם Twitch ל- Sky. שנים רבות אחר כך עבור קללת פיראטים החלטתי להחזיר את טוויץ '. אבל חילקתי אותה לשתי דמויות - עווית וחומץ. אז באיזו מציאות חלופית, החבר הכי טוב של שנטה הוא למעשה עווית. מוזר הא?

2015-06-16_00002

וכו: אני חושב שנטאנה כמנהיגה נשית מביאה חיוביות ייחודית לתפקיד הגיבור, ולכן היו לי כמה שאלות הנוגעות לה מנקודת מבט זו:

אמנם לידים נשיים פחות בולטים מגברים, אך מה שפחות בולט הם לידים נשיים כמו Shantae שהם בגלוי נשיים מאוד. היא לא קשוחה כמו ציפורניים. היא הצעירה החמלה הזו שנהנית לרקוד, לובשת את רגשותיה על שרוולה (שגיאה ... אם היו לה שרוולים) ובעיטות בתחת רק בגלל שהיא כל כך נלהבת לעזור לחבריה. בעידן שבו נראה כי כל כך הרבה אנשים רוצים דמויות גרגוניות ואפלות, מה גרם לך ללכת עם הדמות הקלילה הזו, הילדותית שלא מתנצלת?

מאט: Shantae נוצרה על ידי אשתי, וזה התחיל כששאלתי אותה מה היא תעשה בהינתן האפשרות לעצב דמות של משחק וידאו. בדיוק ניהלנו שיחה. היא נעלמה, ומצאתי אותה מאוחר יותר עובדת על רישומים של שאנטה בתנוחות ריקוד ותנוחות שוט. שאלתי אותה המון שאלות על הדמות, מה קורה בציורים, איך המשחק עשוי לשחק. אני מניח שזה חשוב שלא יצרתי את Shantae, התוודעתי אליה, וזה גורם לה להרגיש אמיתית מאוד. פיתחתי את צוות השחקנים ואת העולם סביב הדמות כדי ליצור ניגודיות ... כאילו דמותה של ארין כלואה בעולם של ההומור והדמיון המוזרים שלי. האישיות של שאנטא התפתחה הרבה מאז, אבל היא עדיין זהה מבחינות רבות ... מתוקה, תמימה, מכוונת וגם נופלת.

וכו: ב קללת פיראטים יש בדיחה על כך ששנטה לא הייתה עושה מודל לחיקוי טוב בגלל מזגה ותלבושת. אנשים שלא מכירים את שאנטה עשויים להסתכל עליה ופשוט לפטר אותה באומרה, הו, רקדנית בטן סקסית, אבל אני חושבת שהיא מביאה הרבה חיוביות לשולחן עבור דמויות נשיות. היא עוברת את מבחן בכדל בקלות. היא אמיצה ומסוגלת עם כוחותיה או בלעדיה. היותה חנון לעולם אינה הופכת אותה לכפופה לאיש. ולמרות התלבושת שלה הוא מוזר, המיניות שלה לפחות משרתת מטרה במשחק בכך שהיא מעצימה אותה באמצעות היכולות של ריקודי בטן והתלבושות השונות שלה מעניקות לה.

מאט: למשחק יש צוות נשי בעיקר של גיבורים ומפלצות, וכן, רבים מהם יובילו נער להתקפי ריר. אבל בעוד שעיצובי התלבושות אכן זוכים לתשומת לב, הם אינם מגדירים אף אחת מהדמויות הללו (למעט אולי Risky Boots, שהוא לשווא ביותר). הבנות נהנות כאן. הם גם לוקחים את הסיכונים, מקדמים את העלילה, מכים את האיש הרע (טוב, וגם הם האיש הרע) ותציל את היום. אז הדבר המודל לחיקוי היה סוג של נגיחה עצמית, רק לשבירת קיר רביעית מבודחת. אני באמת חושב שנטאא יהווה מודל לחיקוי מצוין. למרות זאת, אם אי פעם התאמנו את Shantae במיוחד לילדים, היינו רוצים לעשות כמה שינויים.

שיחת שנטה

וכו: עם כל זה בחשבון: דמויות כמו העלמה פיגי הוצגו כשהן מדברות בתמיכה בפמיניזם, ומשבחות נשים גאות ועוצמתיות שנאבקות נגד רעיונות שקדמו להן. אז Shantae יש הרבה חיובי הולך על זה, ו Sequin Land יש הרבה נשים חזקות, לקחת אחריות. האם היית אומר שיש ערכים פמיניסטיים המוצגים בסדרה ועם שאנטה כדמות?

מאט: חה חה, ובכן ... ביקום של שנטה, הנשים בדרך כלל מנהלות את ההצגה, והחבר'ה בדרך כלל טיפשים מאוד, מבולבלים, טועים או שהם מפלצות. אל תבינו אותי לא נכון - היו לי מודלים לחיקוי גברית מצוינים בחיי, אבל אני מאוד אוהב לתאר את עולם השנטה בצורה זו משום מה. אם כבר, אני צריך לכתוב כמה דמויות גבריות חזקות!

וכו : לבסוף בנושא שאנטה כאישה: אתה אמרת גיימר ילדות היו לך הרבה מאוד קרבות בשלב מוקדם והפסדת עם מפרסמים שרצו להוביל גברים במקום. אילו סיבות הוציאו המו'לים לרצון בשינוי זה? ולמה היה כל כך חשוב ל- WayForward לעמוד לצד הילדה שלך שאנטה?

מכשפה ארגמן אליזבת אולסן מלחמת אזרחים

מאט: התגובה הנפוצה ביותר לשנטה בשנות ה -90 הייתה היי, משחק נהדר. אבל את מי מנגנים החבר'ה? כמו, בטח פישלנו ושמנו את הדמות Player 2 במקום Player 1. זה הרגיש כאילו העבודה שלנו מפוטרת ללא סיבה טובה, וזה לא היה לי הגיוני. אבל בסופו של דבר הבנתי שהאנשים האלה מכירים באמת את השווקים שלהם, וכי המשחק כנראה לא יימכר, וזה היה מרגיז עוד יותר. לכן, אני מרגיש שנטאנטה היה צריך להתקיים, גם אם זה היה רק ​​להושיט יד ולראות אם יש קהל שמושיט בחזרה.

וכו: לבסוף, עם סדרת Shantae שתפסה כל כך הרבה קיטור לאחרונה, היו לי כמה שאלות לגבי העתיד של רקדנית הבטן:

שובו של המלך

אני בטוח שאתה רוצה לשמור גיבור חצי ג'יני די שקט עבור הכרזות עיקריות, אבל אתה יכול להגיד משהו על מה שחקנים יכולים לצפות מבחינה סיפורית? יש את התעלומה לגבי הוריה של שנטה מזה זמן מה. האם אנו הולכים ללמוד עוד על ההיסטוריה שלה או על ילדותה?

מאט: סיפור העלילה של גיבור חצי ג'יני נוגע בזה קצת. אבל אני רוצה לשמור על כמה שאלות ללא מענה, מכיוון שהן מניע חשוב לדמותו של שאנטה. אני חושב שאמה תפתח כדמות לפני שאביה יהיה.

וכו: קמפיין Kickstarter עבור גיבור חצי ג'יני עשה די טוב. אבל אנשים גם סקרנים לגבי התוכן הזה שלא זכה למימון. אם המשחק מסתדר טוב, האם יתכן שפרקים שאינם ממומנים עלולים להפוך ל- DLC?

מאט: אם מכרנו הרבה עותקים, והיה הרבה מהומה ליותר DLC, זו אפשרות. המשחק נותן לעצמו הרחבה רבה אם זה מה שהאוהדים רוצים! יהיו כבר המון תוכן עם כל מטרת המתיחות שהושגה ... תלבושות, תווים נוספים ומצב Boots Risky! יש שם המון משחקים, אבל תמיד יש מקום לעוד!

וכו: אם כבר מדברים על DLC, אני בטוח ששמחת לראות כל כך הרבה אנשים שרוצים את Shantae כמו DLC סופר סמאש ברוס . אם #ShantaeForSmash זוכה בהצבעה של סמאש, או אם פונים אליך על היותה כלול ללא קשר, האם היא באמת יכולה להיות במשחק? אם כן, איך אתה מתאר לעצמך את התקפתה הסופית הסופית?

מאט: אני ממש מתרגש מכך שנטאא תהיה אפשרות ל לְרַסֵק ! כמה מגניב זה יהיה? מדהים, נכון? אני חושב שמבחינה סגנונית היא תהיה מתאימה, להיות משהו שקיים איפשהו בין מגה מן לאפרסק. הייתי מקווה שהיא תוכל להתאושש בצורה של הרפי, או אולי להספיק ריקוד מדהים ושינוי מדהים לרסק הסופי שלה! אשמח לראות את זה קורה, ואם לא עכשיו, אז קצת זמן בעתיד!

מְסוּכָּן

וכו: לבסוף, שאלתי אותך על קמעות קודם. אני חושב שזה יהיה הוגן לומר ששנטה הפכה לקמע של WayForward, ואני מרגיש שהיא הופכת לקמע למשחקי אינדי בכלל. מה המשמעות עבורך לראות את דמותך משיגה מעמד זה?

מאט: זה ממש מגניב. אני אוהב ששאנטה הוא סמל לעולם לא לוותר. בעת ביצוע משחק החורג מהמקובל, לא תמצא נקודות נתונים שיעזרו להוכיח שהמשחק שלך עומד להימכר, או כדי להפחית את הסיכון עבורך. אבל אתה עושה את המשחק בכל מקרה כי אתה מאמין בזה! זוהי רוח האינדי בקצרה. אז כן, אני חושבת שהיא מכינה קמע נהדר של אינדי!

וכו: אה, ואתם מוזמנים לחבר פרויקטים חדשים או קרובים כדי לסגור דברים! אני בטוח שהאוהדים מתרגשים מכל מה ש- WayForward קורה. ואם אתה רוצה לזרוק תאריך יציאה מוצק עבור גיבור חצי ג'יני , ובכן אני בטוח שאף אחד לא יתלונן על זה גם ...

מאט: זה עתה הוצאנו את המשחק המקורי האחרון שלנו, כוח מתג אדיר! אֲקָדֶמִיָה ב- Steam, וזה פיצוץ לשחק לבד או במצב 4 נגנים. אז אנא בדקו זאת בזמן שאתם מחכים ל Shantae נוסף! אם כבר מדברים על זה, אנחנו אמורים לקבל קצת מידע בקרוב הנקמה של Risky ב- PS4 באירופה, ו- שאנטה וקללת הפיראטים עבור PS4 ו- XB1 כדי לגרום לאנשים לעבוד על שחרורו של גיבור חצי ג'יני !

כריס אייזק הוא סופר תרבות פופ ובדיוני מפילדלפיה שעבודתו הופיעה במקומות כמו פילדלפיה אינקוויירר, ומכללת ארה'ב היום. אם אתה מתעדכן בפסגותיו במשחקי וידיאו, סיפורים על פיראטים ותמונות של חמוס לבקן שמנמן מעניין אותך, עליך לעקוב אחריו טוויטר .

— אנא שים לב למדיניות ההערות הכללית של מרי סו.

האם אתה עוקב אחר המרי סו טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?