סקירה: כדאי מאוד לחבר לטרנזיסטור

מִבצָר היה משהו מיוחד. כותרות הבכורה הן עסק מסוכן, אך המפתחים Supergiant Games ידעו בבירור מה הם עושים. במשחק הזה היו הכל: יצירות אמנות שופעות, סיפורים מסעירים ומשחקיות מהשורה הראשונה (שלא לדבר על פסקול שלא עזב את האייפוד שלי כבר שנתיים). זה דפק את הגרביים שלי, והציפיות שלי למעקב אחריהן היו נמוכות.

הזכרתי בפני חבר שאני סוקר טרָנזִיסטוֹר , והוא רצה לדעת אם זה דומה לאחיו הבכור. כמו, עם סוג כזה של מראה של בית ספר ישן, ובחור המספר הזה? כן לשניהם, אך מלבד כמה פרטים קטנים, POV איזומטרי ושמיכת הקול החמה של לוגן קנינגהאם הם המקום בו הדמיון ל מִבצָר סוֹף. כלומר, למעט דבר אחד: טרָנזִיסטוֹר גם הוא מצוין.

הבסיס שלך שייך לנו

אנו מתחילים בעיר Cloudbank, מטרופולין סייבר-פאנק מפואר. זהו מקום של צבע ועיצוב, בו אולמות קונצרטים מוזהבים מנצנצים לצד תעלות עדינות ונופי חלל חלומיים מרחפים על פני שמי הולודק. המוסיקה היא הזוגיות המושלמת, מה שמצביע על סביבה שבה יופי סינתטי ואורגני מתמזגים יחד. מנהל אומנותי ג'ן זי ומלחין סל דארן מגיע ערימות של שבחים על העולם שהעלו כאן, והייתי רוצה להתמוסס לתוכו אלמלא הסכנה שקורעת אותו בתפרים. Cloudbank מתמודד עם הזחילה המהירה של התהליך, ממס טכנולוגי המחליף את העיר. התהליך נשלט על ידי הקאמרטה החמקמקה, שיש להם חזון משלהם לגבי Cloudbank. אחת המטרות שלהם היא רד, זמרת מפורסמת, שמוצאת את עצמה נשדדת מקולה. אנו פוגשים אותה בלילה הגרוע ביותר בחייה, מועברים ברחבי העיר בחרב המעגל שלא הצליחה להרוג אותה. זה מונח עמוק בתוך פלג גוף עליון מקומט, מישהו שאדום הכיר היטב. כעת החרב מחזיקה את כל מה שנשאר ממנו. זהו הטרנזיסטור, כלי נשק אזוטרי שיכול לספוג עקבות של אלה שהוא הורג. עם בן זוגה החדש ביד, אדומה לא מבזבזת זמן להשיב מלחמה. היא גוזרת את שמלתה הלא מעשית, עוטה את ז'קט המת, קופץ על אופנוע וצוד את התוקפים שלה. זו העיר שלה, לעזאזל.

האדום הוא גיבורה מוצקה (ואחזור אליה בקרוב), אבל הכוכב האמיתי כאן הוא הלחימה. זו מערכת היברידית, נישואים לא סבירים בין האק-סלאש בזמן אמת לבין אסטרטגיה מבוססת תורות. אין לה עסק טוב כמו שהוא - ובכל זאת.

כאשר מתחיל הקרב, אדום מגודר, אינו מסוגל לברוח מהשדה. אין מקום לתבוסה. היא חופשית להתרוצץ עם ציד לווייתנים על דברים (כשהתקררות מאפשרת, כמובן) עד שמותר לה לקחת סיבוב. כאן הדברים נעשים טובים. הזמן נעצר, רשת מופיעה, וקולות הלחימה נמסים, והוחלפו בזמזום המפואר של אדום. במרחב זה, לשחקן יש את כל הזמן בעולם למפות את מעשיו של רד. צייר את דרכה סביב אויביה, הפעל יכולת אחת כאן, אחרת שם. לאחר שהכל מסודר בשורה, פשוט היכנסו לסרגל החלל וצפו בה עפה. הזרימה בין אלימות כאוטית לתכנון שקט מפתה, סימפונית. אני לא יכול לומר שאי פעם שיחקתי משהו כזה.

הפסיד את עונה 6 פרק 4

הגישה למיומנויות ייחודית באותה מידה. כאשר אתה מתקדם דרך Cloudbank, אדום נתקל בקורבנות התהליך שמשאירים אחריהם יכולות לחימה שניתן להעלות לחרב. לאדום יכולות להיות רק ארבע יכולות פעילות בכל פעם, אבל הנה החלק המהנה: כל יכולות שלא משתמשים בהן יכולות להיות מצוידות כשדרוגים. התרסקות, למשל, היא פעולת תגרה רגילה, ואילו טיהור הוא יכולת נזק לאורך זמן. אם אתה מגדיר את ההתרסקות כיכולת לחימה פעילה ומשתמש בטהרה כשדרוג, DOT מתווסף לנזק הבסיסי של התרסקות. אבל אם אתה מגדיר את Purge כיכולת הפעילה ומשתמש ב- Crash כשדרוג, ההשפעה שונה לגמרי - ה- DOT מעכב כעת גם מטרות. לכל קומבו משדרג יש טעם משלו, והאפשרויות משכרות. אתה יכול להחליף קומבינות בכל נקודת שמירה, וניתן למצוא אזורי תרגול ברחבי העיר, מה שמעניק לך מקום בטוח להתעסק ולהתנסות. זה לא עניין פשוט של מציאת מבנה טוב. זו אלכימיה. זה לגו. נסה דבר, תקרע אותו, התחל מחדש. ואל תהיה נעים מדי ברגע שתמצא את המשולבת המתוקה שלך. העונש על אובדן כל ה- HP שלך הוא אובדן זמני של אחת היכולות הפעילות שלך. לא זו בלבד שמותיר אותך קצוץ במהלך אותו קרב מסוים, אלא שלא תוכל לגשת שוב ליכולת זו עד שתבקר במספר הנקודות השמורות הנדרש. פירוש הדבר שעליך להכיר את כל מה שיש בארגז הכלים שלך וגמיש מספיק בכדי לשנות אסטרטגיה שוב ושוב. טרָנזִיסטוֹר לא רק מעודד יצירתיות בלחימה, זה דורש זה. הפרס על עלייתו לאתגר זה לא מגיע רק דרך שביעות הרצון של המשחק, אלא גם באמצעות הסיפור. בכל פעם שאתה משתמש בשילוב חדש של יכולות, אתה פותח את פרופילי הדמויות המתאימים. על ידי שליטה ביכולות שלך, אתה לומד יותר על אלה שנתנו לך אותם - כולל הקול בתוך החרב, והאישה שמניפה אותו.

נכנסתי למשחק, הייתי מודע לכך שאדום הוא גיבור אילם ושהחרב עושה את כל הדיבורים. לא דאגתי לזה בדיוק, אבל הייתי סקרן לראות איך הדמות של רד תעבור ואיך הדינמיקה בינה לבין הנשק / המספר תשחק. התשובה, אני שמח לומר, היא נהדרת. האדום הוא האישה שלה, ובאופן מוזר, חוסר הקול שלה הופך את הרגשות שלה ליותר קרביים. בדרך כלל, גיבורים שקטים מפרסמים את עצמם באמצעות הפעולות שעל השחקן מוטלת המשימה, אך טרָנזִיסטוֹר חורג מעבר לזה. כן, אתה מבין מי האדום באופן שהיא רוקדת סביב אויביה, אבל היא נוכחת עוד יותר בדברים שהיא לא לַעֲשׂוֹת. החרב היא אולי הקול המילולי כאן, אבל לאדום עדיין יש סוכנות מלאה. הרגעים שבהם הוא מציע דבר אחד והיא עושה דבר אחר נתנו לי את התחושה הברורה ביותר של מי היא - כועסת, כואבת, נשמה, חסרת דאגות.

זה לא מרמז שהיחסים בין אדומה לחרבה הם אנטגוניסטים. נהפוך הוא, הקשר שלהם היה אחד החלקים האהובים עליי במשחק. האיש בתוך הטרנזיסטור הוא בן לוויה מבורך, ונתינת הקח שלו עם האדום היא זו שגורמת לשניהם להתעורר בחיים. זה דבר מוזר, שכלי נשק יהיה המרכז הרגשי של סיפור, אבל טרָנזִיסטוֹר היה נופל ללא העומק שהחרב נותנת לאדום. באמצעות דבריו אנו מבינים את היקף האובדן האמיתי כאן - לא רק את קולו של אדום ואת גופו שלו, אלא את Cloudbank ואת החיים שפרחו שם. החרב מגנה באדמות על האדום, אך הסיפור עוסק בהרבה בהצלתו מאשר להפך. הכלי הקטלני שאדום משתמשת בו כדי להחזיר את העיר שלה הוא, במלוא הרצינות, הנוכחות הפגיעה ביותר במשחק. אדום זה צדק; החרב היא אהבה.

מוקד האולם ושיבולת מנותק

בעוד שרוב המשחק הנרטיבי היה סוחף לחלוטין, הספרים היו המקום בו איבדתי את הרגל. במסורת הגדולה של סייבר-פאנק, טרָנזִיסטוֹר אינו סיפור פשוט, וחלק ניכר ממנו נותר לפרשנות. אני מעריך את ההיבט הזה יותר ממה ששיחקתי בזמן ששיחקתי. המשחק לא מסביר כראוי את ההימור או את שחקני המפתח עד קרוב לשעה, ולמרות שאין לי שום דבר נגד סיפור שנאמר בסדר, אני מודה שבמשך זמן משמעותי תהיתי אם החמצתי משהו. למחשב האישי שלי היו בעיות ביצועים כבר מאוחר, אז זה לא היה מחוץ לתחום האפשרות שסצנת אקספוזיציה לא הצליחה להתנגן. אני מבין שהעמימות של רצף הפתיחה נועדה לעורר את סקרנותי - והיא אכן עשתה זאת - אך האופן שבו נעשה שימוש בשמות המקומות והאנשים העלה שאדע כבר למה ולמי הם התייחסו. רק לאחר שההתקנה נחשפה הרגשתי בנוח להתיישב.

באופן דומה, הסוף הוא טיול וחצי, שזורק עליך הפשטה אחר הפשטה ברצף מהיר. אחרי כמה ימים של לעיסה על זה, אני דווקא אוהב את מה שאומר הסוף (או, לפחות, את ההערכה שלי לגבי מה שהוא אומר - זה בהחלט מצב של חד קרן באוריגמי). אבל ברגע זה הייתי תמה, ובמשך דקה בערך, קופצתי משוגע. התחושה הזו התפוגגה עם הדימוי הסופי של המשחק, שהחזיר אותי ממש לתמיהה. אני חושב שהמעשה הסופי היה מרוויח מקצב איטי מעט יותר, קצת יותר זמן לדברים לשקוע בו. כל החלקים נמצאים שם, וכפי שגיליתי, הם מייצרים שיחה נפלאה. הלוואי והייתי יכול לנהל את השיחה הזאת עם המשחק עצמו, ולא עם אחרים שהתמיהו גם עליו.

האחרון מאיתנו אמנות כיסוי

ככלל, אם כי, טרָנזִיסטוֹר הייתה הרפתקה יפהפייה, כזו שאני ממליץ בלבבי על אוהדי RPG. לשחק את הסיפור ברמת קושי סטנדרטית לקח לי כחמש שעות, אבל זה לא כולל רבים מאתגרי המיומנות האופציונליים המפתים. אחרי שניצחתם את המשחק, אתם חופשיים לחזור ולהכות בכל מה שפספסתם (או רוצים לבקר שוב) מבלי לאפס את היכולות שלכם, כך שיש הרבה הזדמנויות להפעלה חוזרת. סופר ענקית סיפקה כאן חוויה איכותית, והכובע שלי עומד בפניהם. עם מִבצָר , הם הוכיחו שהם יכולים לעשות משחק נהדר. עם טרָנזִיסטוֹר , הם לא רק הוכיחו שהם יכולים לעשות זאת שוב, אלא שהם מוכנים לשבור את התבנית.

טרנזיסטור זמין למחשבים אישיים (Windows בלבד) ו- PS4.

בקי צ'יימברס כותבת מאמרים, מדע בדיוני ודברים על משחקי וידאו. כמו רוב אנשי האינטרנט, יש לה אתר . ניתן למצוא אותה גם ב טוויטר .

אתה עוקב אחר המרי סו ב טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?