מחשבות על המתים המהלכים, הזאב שבינינו ומערכות מוסר (או חוסר מכך)

ששת השבועות האחרונים היו מטורפים. אל מול הר של מועדים עצמאיים, קבעתי זמן חופשי מכתיבת דברים למשחק, כדי לשמר כמה שיותר נקודות שפיות. זה לא היה אידיאלי, אבל מכיוון שלא ציפיתי לשחרורי משחק גדולים מעבר טרָנזִיסטוֹר ( סקור כאן ), הבנתי שאני בטוח להתכופף מעט.

החוק של מרפי הוא מה שהוא, באופן טבעי פירושו פרקים חדשים של המתים המהלכים: עונה שנייה ו הזאב שבינינו שוחררו במאי.

אחרי שסיימתי לנער את האגרוף לשמיים ולצעוק TELLTALE !, הסקתי שאצטרך רק לסקור אותם ברגע שהדברים חזרו להיות תקינים. אבל נכון לעכשיו, יש הרבה ביקורות שם, ושני הסנטים שלי מרגישים קצת מיושנים. במקום זאת, אני אבחר משהו ששני המשחקים השאירו אותי לחשוב עליו: מה זה שהופך את ההחלטות המוסריות בשני אלה לכה כל כך קשה?

אמנם יש הרבה מאוד דברים שאני אוהב במשחקים, אבל נרטיבים אינטראקטיביים הם הלחם והחמאה שלי, וטלטייל הורג אותו בחזית זו. אולי בדרכים רבות מכפי שהתכוונו. יש לי כמה חברים שנטשו המתים המהלכים לפני סיום כי הם מצאו את קבלת ההחלטות מלחיצה מדי. חשבתי שהתגובות שלהם היו בתגובה לקצב, והן היו חלקן. בחירות דיאלוג בדרך כלל צריכות להיעשות תוך שניות ספורות, אחרת בכלל לא תחסר את היכולת לבצע אותן. השקיע יותר מדי זמן במשיכת שיערך על החלטה, והדמויות האחרות ייקחו את השיחה למקום אחר, בדיוק כמו שאנשים אמיתיים היו עושים. אין ספק שזה מורט עצבים, בייחוד כאשר הבחירות העומדות בפניכם כרוכות בדברים עמוסים רגשית כמו חיים, מוות וניתוח טראומה מאולתר (בליעה). אבל אחרי שסיימתי את הפרק האחרון של הזאב שבינינו , עלה בדעתי שיש שם גורם אחר, שמניע באמת את הנקודה הביתה: היעדר מערכת מוסר.

ראה, אחרי ששיחקתי, ישבתי מהרהר על ההחלטות שקיבלתי עבור ביגבי. המאבק שלו עם המפלצת שבפנים הוא אחד הנושאים המרכזיים של הסיפור, אבל לא נתלה בשאלות של לרסק, או לא לרסק? מה שהפריע לי היו האינטראקציות שלו עם שלג. הבוס החדש של פבלטאון נוקט עמדה חוקית טובה, ונשבע לעשות הכל לפי הספר. ביגבי רוצה לרצות את שלג. אני רוצה לרצות את שלג. אבל אני לא בטוח שהדברים שעליהם היא עוסקת כרגע הם בהכרח המסלול הטוב ביותר (אין לי ספק שזה מושפע מכך שקראתי את הקומיקס וידעתי איך הדברים יורדים בחווה). עשיתי את הבחירות הכי טובות שיכולתי כרגע, אבל אני עדיין לא בטוח שהן הדבר הנכון לעשות. אני לא בטוח שם היה דבר נכון לעשות.

היו הרבה משחקים עם סיפורים נהדרים שחסר להם דבר נכון, ובגלל זה התחלתי לחשוב על מערכות מוסר ועל תגמולים מבוססי סיפור. במהלך החודשים האחרונים, אחות של בן זוגי מגיעה כל כמה זמן כדי שנוכל להסתכל במשחק הווידיאו הראשון שלה אי פעם - עידן הדרקון: מקורות . אני עושה את הלחימה, היא מקבלת את ההחלטות במשחק התפקידים. זו ייסורים עבורה (וזה היה גם בשבילי, כנראה בגלל זה אני נהנה לראות אותה מתפתלת). לעתים קרובות אנו יושבים שם עם עץ דיאלוג שהוקפא בזמן, ומצמצם את הרעיון של הרגע. לרוב היא הולכת עם מה שהיא חושבת שהדמות שלה תעשה. לפעמים, מעשיה צבעוניים על ידי דעות חברי מפלגתה. אני איתנה נגד קלקול אלמנטים עלילתיים עבורה, אבל השאלות אני רָצוֹן התשובה היא של המכניקה. שלל, בעיקר (היא גדולה על שלל). איזו בחירה מובילה לפריט הטוב יותר? אם אנו עושים את הדבר הנכון, האם עדיין נקבל את הדברים הטובים? איך זה ישפיע על מי שנוכל לקחת לקרב הבא שלנו? וכן הלאה וכן הלאה.

זה נשמע רדוד, אני יודע, אבל כל מי שלוקח חלק במשחקי משחק תפקידים עושה את זה. ככל שאני אוהב ומעריץ סיפורי משחק, השלל ונקודות המיומנות תמיד גורמים להחלטות שלי. נכון, דחיתי את הדברים הטובים לטובת קבלת החלטה שישבה איתי טוב יותר. אבל גם רקחתי הצדקות מוסריות משוכללות לפעולות שהביאו לי חרב טובה יותר או עוד כמה יחידות לחימה. אני מהמר שרוב האנשים שקוראים את זה עשו זאת גם. מעטים האנשים שבוחרים באלדור או במייבש World of Warcraft (אם טחינת הנציג הזו היא עדיין דבר, כלומר) או קבל את החלטת Paarthurnax ב Skyrim בלי לפגוע קודם בוויקי. לעתים קרובות כל כך, החלטות סיפור מושפעות (ולו רק במעט) ממי שאנחנו רוצים לשמור במפלגות שלנו, באילו מערכי ציוד אנו רוצים, באילו נקודות מיומנות אנו רוצים להתמקד. מדי הפופולריות משפיעים על כמה גובים הספקים, או האם שומרים יתקפו את הראייה. גם כאשר הבחירות לא משפיעות מעט על טעם הסיפור או על הדיאלוג הזמין, הן בדרך כלל עדיין מקודדות בצורה כלשהי (Renegade / Paragon, Charisma / Dignity / Ferocity, וכו '). זה אומר לנו שההחלטות שלנו משתלבות בקטגוריות ברורות. לרוב, ניתן לכמת החלטות מוסריות.

אין במה לכמת המתים המהלכים ו הזאב שבינינו . במידה רבה, זה נובע מז'אנר - הם משחקי הרפתקאות, ולמשחקי הרפתקאות בדרך כלל אין עצי מיומנות. אבל ביטול המסגרת הזו, אני חושב, גורם לסיפורים אינטנסיביים יותר. זה לא אומר שגם למשחקים אחרים אין סיפורים מרתקים וקצה מושב. אהיה שקרן אם הייתי אומר המתים המהלכים היה המשחק הראשון שגרם לי לבכות. אבל תמיד יש את הרגע הקטן הזה ב- RPG או ביורים, הרגע שבו המוח שלך חובב הסטטיסט בועט פנימה ותוהה איך זה ישפיע על דירוג הביקורת שלך. גם אם תבחר להעדיף דמות על פני שלל, הרגע הזה קיים, וזה יוצר מרחק בינך לבין הסיפור. לא כך בשני המשחקים שהוזכרו כאן. בהם, הכל קשור לסיפור, ותו לא אלא הסיפור, אז עזור לך אלוהים. אני חושב שזה חלק גדול ממה שגורם למשחקים האלה לנחות בכבדות כמו שהם. קבלת החלטות מרגישה אורגנית, לא מדוללת. הדבר היחיד שאפשר לעקוב אחריו הוא כמה שחקנים אחרים קיבלו את אותן החלטות שקיבלת. אין שיפוט, אין קידוד חברתי. רק סטטיסטיקה שקטה שממחישה עד כמה מוסר שרירותי יכול להיות.

מאט דיימון קמיע ת'ור רגנרוק

לא כל משחק צריך להיות ככה. יש זמן ומקום גם לעצי מיומנות, והם מגרדים גירוד שונה מאוד. אבל אני כן חושב שסטודנטים שרוצים לספר סיפורים טובים ירוויחו מלהסתכל על איך מספר טלטל ... ובכן, לספר סיפורים. מערכות מוסריות אינן א רַע דבר, אבל אני לא יכול שלא לתהות אם משחקים מגדילים אותם בצורתם הנוכחית. הייתי מברך על סיפורי סיפור נוספים שלא הובילו אותי לומר דברים כמו, ובכן, זה הרגיש גס, אבל לפחות הוצאתי מזה את חרב הכלבה הזו. אין מה להרוויח מההחלטות המתים המהלכים ו הזאב שבינינו מעבר ליכולת לישון בלילה (או לא). אני אוהב את המרחב שהם נותנים לי להתמקד באמת בתוצאות מעשי. אני אוהב שלעולם אני לא מתפתה לחפש את הדברים בוויקי - בין השאר בגלל שההחלטות מתרחשות מהר מדי, אבל גם בגלל שהסיפור הוא כל העניין של משחק. אני אוהב כמה הרגשת סיפור הסיפורים שלהם, אפילו עם זומבים ודמויות אגדות שנזרקות לתערובת.

מחיקת מכניקה ניסוייה ואמיתית אינה התשובה כאן, וגם לא צריכה להיות. אתה כבר יכול לראות עדויות לאיזון בין השניים שמתפתח במקום אחר (שניהם עידן הדרקון ו אפקט המוני היו שינויים בולטים במערכות המוסריות שלהם בין משחקיהם הראשונים לסרט ההמשך שלהם). ולא, Telltale הוא לא המפתח היחיד הנוקט גישה מדורגת לסיפורי סיפורים. אבל בינתיים, בספרי, הם קיבלו את המסירה הכי אלגנטית שיש. למרות שהמשחקים שלהם היו מוצלחים ככל הנראה, מה שהם עושים ישפיע באופן יצירתי על משחקים עתידיים, ללא קשר לז'אנר. אני נרגש לראות לאן זה מוביל.

בקי צ'יימברס כותבת מאמרים, מדע בדיוני ודברים על משחקי וידאו. כמו לרוב אנשי האינטרנט, יש לה אתר . ניתן למצוא אותה גם ב טוויטר .

האם אתה עוקב אחר המרי סו ב טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?