מדוע אין יותר משחקי וידאו מתקופת המהפכה האמריקאית כמו Assassin's Creed 3?

היופי ושירותי החיה

האישור האחרון שהערך החדש ביותר ב- Assassin's Creed פרגיזה מתרחשת במהלך המהפכה האמריקאית עורר הרבה דיבורים והתרגשות. Assassin's Creed 3 (שהוא למעשה החמישי Assassin's Creed המשחק) סוף סוף ידחוף את הסדרה לטריטוריה חדשה, יציג מתנקש חדש לאחר שלושה משחקים רצופים עם אציו, ויביא אותה ליבשת חדשה לגמרי. הגדרת המהפכה האמריקאית נתקלה בהתרגשות רבה, במיוחד כאן ב- Geekosystem, לא רק בגלל הפוטנציאל הטמון בה, אלא גם הרעננות שלה בעולם המשחקים, שגרם לנו לחשוב: מדוע בכלל לא הוקמו משחקי וידאו במהלך המהפכה האמריקאית?

זה די אירוני, באמת, זה Assassin's Creed 3 ההגדרה נראית מרגשת וחדשה למרות שהמהפכה האמריקאית היא הסיפור העתיק ביותר שאנחנו האמריקאים[1]יש מכנה משותף. המהפכה האמריקאית הייתה למעשה מקור התרבות שלנו, המאבק שבאמצעותו הגענו להיות מה שאנחנו היום. בהתחשב ברובם של משחקי הווידאו של מלחמת העולם השנייה הדורשים את הליבה והקרב של מדינת ארצות הברית יחסית פחות-לאומיות, מאוחרות למפלגה מעבר לים, היית חושב שיהיה לנו לפחות נגע על המאבק האיקוני לעצמאות ולחופש שהתרחש ממש כאן על אדמתנו, נכון? כשאתה ממש חופר בזה, לא כל כך מפתיע שלא, אבל עדיין מעניין לשקול מדוע.

בראש ובראשונה יש לך חששות מכניים. אני בטוח שאתה זוכר את זה מבית הספר, או אם שום דבר אחר מ הפטריוט, אך בזמן המהפכה האמריקאית, הליך צבאי סטנדרטי (עבור הבריטים, לפחות) נבנה סביב שימוש בכלי נשק די לא מדויקים, לטווח נמוך, לטעינת אט אט, והיסטוריה עם קרבות ראוותניים במיוחד בשדות פתוחים לרווחה. בעיקרון, היה הרבה לעמוד בתור ולירות לעבר החבר'ה האחרים שעמדו בתור. אתה בטח יכול לדמיין מדוע Call of Duty: המהפכה האמריקאית לא קיים. זה היה סגנון לוחמה שגם הוא לא מת קל במיוחד. רק במלחמת האזרחים אנחנו סוף כל סוף הוצאתי את זה מהמערכת שלנו.

עם זאת, המהפכה האמריקאית הייתה גם חלון ראווה פנטסטי לטקטיקות המתפתחות של לוחמת גרילה. עַכשָׁיו זֶה נשמע מעניין יותר, נכון? כמובן שכן, אבל עדיין יש לנו קצת סיבוך על הידיים. מה זה? שרירים ממש מבאסים. בעוד שמוסקטים היו אז חימוש שנמצא בשימוש נרחב, הם לא היו כלי נשק טובים במיוחד (מנקודת מבט מודרנית, במיוחד עמדת משחק מודרנית). קודם כל, הם היו טעינת לוע, כלומר תהליך הטעינה מחדש, בנוסף להיות איטי, היה גם מסובך. זה לא היה רק ​​משהו שלקח הרבה זמן, זה גם נדרש לריכוז. תאר לעצמך להפעיל מוסקט ב- FPS ולא רק צריך לעצור כמעט דקה כדי לטעון מחדש אחרי כל זריקה, אלא גם להישאר חסר הגנה לחלוטין תוך כדי משחק מיני-משחק טעינה. נוסף על כך, היעדר הרובה במוסקט תרם לחוסר הדיוק הכללי ולחוסר הטווח. אמנם חוסר הדיוק הזה הָיָה יָכוֹל יעבדו כמכונאי משחק, כל מי ששיחק ביורה מבוסס RPG שבו הדיוק נקבע על ידי קוביות יכול להגיד לך כי בשורה מדויקת של זריקה, לחיצה על כפתור המוות ואז לקבל את המטרה שלך לֹא למות יכול להיות מתסכל להפליא כי זה מרגיש כמו נכות מלאכותית.

עכשיו, אומנם, שני הנושאים הללו נשענים במידה רבה על הרעיון שכיום, מרבית כותרות ה- AAA הן יריות או לפחות כרוכות בירי כלשהו. רק בגלל שהמהפכה האמריקאית גרועה כ- FPS לא אומר שהיא לא יכולה לעשות RTS טוב או אפילו RPG, אבל הקשה לשלב קרב טוב בזמן אמת (הירי הוא הזן הפופולרי ביותר) היה והיה עדיין אבן נגף למשחקים בשנות ה- 1770. כמובן, Assassin's Creed בעל יכולת שימושית לעקוף את העניין בצורה נוחה בכך שהוא משחק התגנבות מגוף שלישי-פעולה. נרתע משם מהירי. אם תהיה זיכיון שיכול להתמודד עם נשק יורה לאט ולהשלים את זה באמצעות בקיעת פנים, זה Assassin's Creed , וזה בדיוק מה שמערך המהפכה האמריקאית מבקש.

מלבד החששות המכניים, עדיין יש פרט קטן נוסף שהופך את המהפכה האמריקאית לעידן מסובך בהיסטוריה. בטח שהיה רע גדול להרוג עם נטישה פזיזה, אבל הרע הגדול הזה היה הבריטים, והבריטים, כפי שאני בטוח שאתה מודע, עדיין בסביבה וידידותיים בדרך כלל. למעשה, הם סוג של חברים שלנו עכשיו. למותר לציין שכל העניין יכול להיות קצת מביך אם מטפלים בו בצורה גרועה.

לשם השוואה, בואו נחזור לדבר הישן של מלחמת העולם השנייה. במשחקי מלחמת העולם השנייה אתה שוחט נאצים. טוֹב! תהרגו את אותם נאצים! נאצים הם רשעים! ראוי לציין שאתה לא הורג גרמנים עד כדי כך שאתה הורג נאצים . גרמנים עדיין בסביבה. נאצים (לרוב) לא. לא קל להעליב מישהו בשנאתך לנאצים, למעט אולי הגרמנים, אבל זה לא בגלל שיש להם חיבה כלשהי כלפי החבר'ה, אלא בגלל התייחסות לנאציזם בכלל הוא טאבו גרמני מעט.

בונוס בהזמנה מוקדמת של street fighter v

כל מה שנאמר, במהפכה האמריקאית אתה שוחט את Redcoats, הבריטים. נכון, הבריטים הקיסריים לא דַי אותם עמיתים שאנו מכירים ואוהבים כיום, אך ההבחנה פחותה בשחור-לבן בהרבה מההבחנה בין גרמנים לנאצים. העובדה שאתה לא יכול להגיד ובכן, 'הבריטים' כבר לא קיימים, אז אנחנו יכולים לעשות איתם כל מה שאנחנו רוצים כארכיטיפ הופכת את כל הסכסוך למעט יותר מסובך מבחינה סיפורית. המהפכה האמריקאית כנראה לא דַי כמתאים לסוג של גונג-הו להרוג את כל הסיפור כמו מלחמת העולם השנייה. וזה לא אומר שגונג-הו, להרוג אותם כולם דרך מדויקת לייצג כל קונפליקט, רק שזה אפילו פָּחוּת ישים כאן מאשר במקומות אחרים. ראוי גם לציין זאת Assassin's Creed 3 מגיע מאוביסופט מונטריאול, והיחסים הקנדיים עם האימפריאליזם הבריטי הם אפילו טריים יותר מזו האמריקאית. עם זאת, אני בספק אם משחקי המשחק מחזיקים טינה פעילה כלשהי.

שוב, ה Assassin's Creed זיכיון מצויד במיוחד להתמודד עם סוג זה של אפור מוזר, ובמובנים מאחד. קודם כל, יש להם את כל העניין הזה של המתנקשים לעומת הטמפלרים, כך שהם יכולים להחזיר את כולם וכולם ביעילות לקטגוריות שונות ומבחינה מוסרית של טובים ורעים בצורה כזו. שנית ומעניין יותר, ה Assassin's Creed למשחקים יש היסטוריה של נגיעה לפחות בבאגלים פוליטיים ודינמיקת כוח. אני מתכוון, ב Assassin's Creed: אחווה , הייתם חברים עם מקיאוולי ושוחחתם על היתרונות והחסרונות היחסיים של צעדים מקיאווליים.

עם התקדים הזה נוצר במשחקים הקודמים, Assassin's Creed 3 בעל פוטנציאל ויכולת להתקרב להיבטים המסובכים של המהפכה האמריקאית מבלי להקציף מכחול מוסרי גדול, או הכי פחות רק מקציף את המכחול המוסרי הגדול לשימוש ביחסי המתנקש לעומת הטמפלרים. נראה שהם קונים גם את הפוטנציאל הזה, את ההחלטה להפוך את גיבור המוצא של הילידים האמריקאיים על מערך אחר לגמרי וייחודי של מוטיבציות, רצונות וטומאהוקים. Assassin's Creed 3 נראה מוכן ומוכן לשחק קצת עם גווני האפור. אני מקווה שלא בסופו של דבר אתה תהיה חבר אחד של הילידים האמריקאים.

בסך הכל, למהפכה האמריקאית בהחלט יש פוטנציאל רב כמסגרת למשחק וידיאו, רק שהפוטנציאל שיש למהפכה האמריקאית הוא טעם שונה לחלוטין של פוטנציאל מאשר האירועים ההיסטוריים האחרים שמפתחי משחקים מערביים נוטים לנבל עליהם. הן מבחינה משחקית והן מבחינת סיפור, המהפכה האמריקאית מציגה כמה אתגרים שאין בהכרח פתרונות שתוכלו לשלוף היישר מתוך ספר המשחקים tropes. זה המקרה, אני מקווה שהם יכולים לעשות צדק בעידן ולשמור על הכדור על משחקי וידאו תקופתיים אלה שהם למעשה מגמה טובה שראינו מפתחים עם מהדורות כמו השחור ו Red Dead Redemption . ויותר מכל, נקווה לכך Assassin's Creed 3 באמת יכול לפתוח את עולם משחקי הווידאו ליותר פנים-טומאהוקינג, כי באמת, איך נוכל לקבל יותר מדי מזה?

סבסטיאן סטן ומארק המיל

1. למטרות קיצור אני מתייחס לאזרחי ארצות הברית כאל אמריקאים. קנדים, אני יודע שגם אתם מבחינה טכנית אמריקאים. וכל שארכם בדרום, לצורך העניין. פשוט אין לנו מושג טוב ובלעדי למשתמשים. זה די גס, נכון?

לְחַזֵר אַחֲרֵי! תתמכר!

  • Assassin's Creed 3 אמנות
  • מסכי Assassin's Creed 3
  • טריילר של Assassin's Creed 3