סייר נוסע למוריינד, שכחה בסקירים

תוך כדי חקירת המפה, אמיץ Skyrim מגלה ארצות נתקל בקשת הנ'ל בתחתית דרום-מזרח לסקירים. כמו ברוב המשחקים שיש להם קצה של המפה, הקשת הזו מנעה גישה דרך השער באמצעות שימוש באיש משחקים ישן, הקיר הבלתי נראה. הקשת הייתה לכיוון מורינד הפרק השלישי ב מגילות זקנים סדרה, מלאה עם שטח ועלווה גלויים. אז, הסייר עשה מה שכל גיימר טוב יעשה, והדליק מצב ללא קליפ ופרץ מסקירים, ומצא לא רק את האדמה שעליה מורינד מתרחש, אבל העיר הקיסרית מ שִׁכחָה גם כן. ישנן שתי תיאוריות מדוע זה נמצא Skyrim .

החוקר מציין שהוא הצליח לעבור דרך מוריניינד די הרבה זמן לפני שהמרקמים והעלווה נמוגו בהדרגה למשהו פחות מורכב.

סטיבן יקום ספר את התשובה

הוא העריך את מיקומו באמצעות המשחק Skyrim מפה, אכן מכניסה אותו למורוינד.

הוא נתקל בווארדנפל, הר הגעש שהחריב את מורינדי.

על מה מבוססת אנסטסיה

כמו גם העיר הקיסרית סיורודיל, מ שִׁכחָה .

סטיבן יקום אסם חברים בצרפת

הוא מציין שהמגבלות של המשחקים הקודמים מעט שונות ב Skyrim , אך כפי שניתן לראות מההשוואה לעיל, הם די דומים.

התיאוריה הפופולארית והמרגשת בנוגע למה בת'סדה תניח שטחים משניהם מורינד ו שִׁכחָה לְתוֹך Skyrim זה לקבוע במה ל- DLC עתידי כלשהו, ​​שבו נקבל גישה לשתי הארצות. תיאוריה קצת יותר הגיונית היא שמאז כל אחד מגילות זקנים המשחק מתרחש באותו עולם, והמפה של כל משחק מראה את הארצות האחרות, שאינן נגישות, Skyrim's מפה תלת ממדית דרשה את המגרשים של המשחקים הקודמים על מנת למלא כראוי את המפה.

בריאלה עזרה או גאספרד תכנן

כך או כך, שתי התיאוריות גורמות למצב ללא קליפ המאפשר לשחקנים לצאת ממנו Skyrim ולעבר.

( PPSh-41 OXM באמצעות יורוגרמר )

רלוונטי לתחומי העניין שלך