הנה מה ש- Super Smash Bros. Ultimate הוא באמת כמו

Super Smash Bros. Ultimate

בוודאי ראיתם את כל הביקורות משבחות ללא נשימה את המתג של נינטנדו Super Smash Bros. Ultimate עד עכשיו, ובאמת, הקונצנזוס הזה (נכון לעכשיו 92% ב- Metacritic ) אינו מקרי - יש סיבה שזה כבר המשחק החדש הנמכר ביותר של Switch .

אבל, באותו אופן, כנראה שכבר שיחקת a לרסק את האחים משחק או שניים (או יותר) בימיך, ובין אם אתה מעוניין בזה כנראה לא קשור מאוד לציוני הסקירה החיוביים שכמעט והובטח לו להשיג.

אחרי הכל, שלוש המהדורות האחרונות המבוססות על קונסולות ביתיות בסדרה, כולן נכנסו לאותה ציון או סביבו, ואחת מהן (Wii's קטטת האחים לרסק ) כלל פשוטו כמשמעו מכונאי משחק מכוון שגרם לדמויות של שחקנים להכשיל וליפול באופן אקראי, באמצע הקרב. הסדרה היא בעצם הוכחת קליעים (הצעות חוק), בשלב זה.

לכן, במקום סקירה מסורתית, בואו נבצע סקירה מהירה של הרכיבים הרלוונטיים כך שאם לרסק את האחים זה משהו שאתה הם מעוניין בכך, יהיה לך מושג טוב למה אתה נכנס.

דמויות ושלבים:

אולי כבר ידעתם מהסיסמה של כולם נמצאים כאן שהמשחק כולל כל לוחם שניתן לשחק בו מההיסטוריה של הסדרה, יחד עם כמה תוספות חדשות.

לרסק את האחים האולטימטיבית סמל האש האולטימטיבי

בכל מקום בין 3.5 ל -4 מארת, תלוי איך אתה סופר - פחות ממספר הגוקוסים הממוצע שלך ב- כדור דרקון משחק, אבל אני סוטה. (תמונה: reddit )

מה אתה יכול לעשות לֹא הידיעה היא שהמשחק כולל גם כמעט כל שלב שמשחק מההיסטוריה של הסדרה בצורה כלשהי (ואתה יכול לשחק על כולם כשהסיכונים הבימתיים שלהם כבויים, אך מבלי לצמצם אותם לצורות Battlefield ו- Destination Final, ולשמור על חלק מה ייחודיות).

אם אתה מסתכל רשימת הבמות המלאה נערמה על רקע ערכי העבר של הזכיינית , תבחין בכך, מהשלבים החסרים סופי , רובם פשוט הוחלפו ביורשים רוחניים - Smash Bros. 64 ′ s מגזר Z מיוצג על ידי תִגרָה' s Corneria, למשל - עם רק קומץ שנשאר לגמרי בחוץ.

עם כל התוכן החוזר הזה, התוספות החדשות לסגל הלוחמים הן מעטות באופן מובן, אך כולן הוכיחו עד כה כיחידות וכיף לשחק, כששישה נוספים בדרך כ- DLC, כולל צמח פיראנה המטופש להפליא וחמישה נוספים שנשאר לראות.

בצד החיסרון, אתה צריך לפתוח את כל התווים מלבד 8 בסגל הבסיס של Super Smash Bros. 64, שלקח לי כמעט שבוע - ושיחקתי לא מעט. תהליך הנעילה עובר בקצב די טוב, אם כי, וההימרה הטובה ביותר שלך, אם אינך במצב הרפתקאות (שאליו נגיע מעט), הוא פשוט לשחק כמה משחקים מרובי משתתפים עם שני- או הגדרת שלוש מניות, נגד נגני מחשב או עם חברים, ותנו ללוחמים החדשים להגיע אליכם.

לרסק את סגל ההתחלה האולטימטיבי

זה לא בהכרח ה המהיר ביותר דרך, אבל זה שילוב טוב של מהירות נעילה ובעצם כיף לשחק וללמוד את המשחק החדש. אם יש דמות ספציפית שאתה לא יכול לחכות לה, עם זאת, במצב הקלאסי יש סדר נעילה מוגדר על סמך התו שבו אתה משתמש, וכן אתה יכול לחפש את זה (כמו גם את ההזמנה לשיטות האחרות) כדי למנוע המתנה ארוכה.

משחק:

הכיף הזה משתרע גם על צוות הדמויות המקורי. כמו בכל איטרציה קודמת בסדרה, מכניקת הלחימה קיבלה מהפך - הפעם מהותית מטעה, אם כי כמשחק מסיבות, מדובר באותה מהומה מרובת משתתפים כמו תמיד, פשוט גדולה יותר, מהירה ומהבהבת יותר.

יש אינסוף ניואנסים שנוכל לעבור על הארדקור לְרַסֵק אוהד, אבל הרושם הכללי שהשינויים השאירו בי הוא זה: צוות הפיתוח של מסאהירו סאקוראי החליט פשוט לאמץ את התכונות הטובות של כל דמות במקום לנסות יותר מדי להכביד אותם עם חסרונות, וזה מרגיש מפואר.

לרסק את המשחק האולטימטיבי

בעבר לְרַסֵק משחקים, זה תמיד היה מוזר לראות כמה התקפות כאלה היה היו טובים התאפקו באופן בלתי מוסבר על ידי מגבלות טווח או התקררות שהשאירו את הדמות פתוחה להתקפה, בעוד שהדמויות הטובות ביותר במשחק היו תמיד אלה שסבלו מעט מהחסרונות הללו למרות שהיו מהלכים טובים (או טובים יותר). הפעם, זה מרגיש כאילו רבים מהמגבלות האלה הוסרו, ויוצרים צוות שלם של דמויות חזקות - אם כולם שבורים, אף אחד לא.

הסרת המגבלות הללו היא מאוד משחררת ופשוט מרגישה כמו פיצוץ לשחק, בנוסף לעלייה ניכרת, לפעמים מבהילה במהירות האופי במובנים רבים (מהירות ריצה, מהירות קפיצה / נפילה, מהירות התקפה, מהירות קירור בעת נחיתה לאחר התקפה אווירית וכו ', על פני הלוח) בהשוואה לאיטרציה האחרונה.

במובן מסוים, זה מרגיש דומה ל סמאש האחים תגרה (ברצינות, לכורי נתונים יש קבע שחלק מסטטיסטיקת הפיזיקה של פיצ'ו נקרעה היישר מאותו משחק ), אבל גם מרגיש מאוד חדש ושונה - בצורה טובה, אם כי זה לא צפוי להניף אף אחד מהמסורים תִגרָה קהל הטורנירים. היכולת לבצע כל פעולה מיד מתוך ריצה פותחת את הלחימה הקרקעית בגדול, ומחייבת רק שתחזיר את הג'ויסטיק למקומו הנייטרלי לפני שתזין את כל ההתקפה שתרצה, מנגיחה עד להתקפה מרסקת. . יש הרבה מקום ליצירתיות שמוסיף לתחושת החופש ההיא.

מצבי שחקן יחיד:

צוות הילדים בסדר

זה אזור שבו המשחק קצת מקרטע מבחינתי, אבל הקילומטראז 'שלך עשוי להשתנות. לצד מצבים חוזרים כמו קלאסיק (נלחמים במסלול קבוע מראש של יריבים על פי מצב סיפור הלחימה הסטנדרטי שלך) ואולסטאר (נלחמים בכל סגל הדמויות של המשחק, אם כי הוא הפך לאחד ממצבי הצבא ההולכים לאין שיעור זה מסביב), מצב ההרפתקאות הגדול של המשחק הוא World of Light, שהוא בעיקר רק סדרה של קרבות עם חוקים מיוחדים, שנועדו לתת תחושה של להילחם בדמות שהיא למעשה לא לוחמת ניתנת למשחק במשחק.

מעי אדם לרסק את העולם האולטימטיבי של האור

בצד החיובי, הקרבות הללו הם ייחודיים ובדרך כלל עושים עבודה טובה בהצלת אלמנט כלשהו של הדמות שהם מייצגים, וזה כיף במשחק שהוא כל כך הרבה מוזיאון להיסטוריה של נינטנדו / משחקי וידאו. תוכלו גם להעמיס את הדמות שלכם עם הרוחות של דמויות משחק הווידיאו האהובות עליכם לבחירתכם - בין היתר סטטיסטיקות והענקת פריטים ספציפיים עליכם - ובחרו שדרוגים מעץ מיומנויות ככל שתתקדמו.

למפה העולמית שתעבור כדי למצוא את הקרבות האלה יש גם היבט מהנה בכך שאזורים מסוימים יהיו בלתי עבירים עד שתנצח לוחם (או סוג לוחם) מסוים ותוסיף את רוחם למפלגה שלך, ותאפשר לך להתגבר על מכשולים מסוימים.

רק אל תשאל מדוע קירבי, הלוחם המתחיל שלך, לא יכול פשוט לעוף מעל כל מחסום. פשוט ללכת עם זה.

עם זאת, הרבה מזה, כולל עוצמת הרוח המהווה בעצם גרסה מחודשת של קְטָטָה' מערכת המדבקות, היא רק הלבשת חלון במה שהופיע לראשונה ב תִגרָה כמשחקי אירועים - קרבות עם כללים מיוחדים לפי נושא. יש אפילו מצב אחר, Spirit Board, המאפשר לך לבחור מתוך מבחר התאמות נושאיות אלה ללא סיפור או מפה לחקור, מה שמבהיר עוד יותר עד כמה הם דומים למצב התאמת האירוע המקורי.

יש גם כפתור רמאות מובנה שבוחר אוטומטית את שדרוגי הרוח המתאימים לקרב נתון, אבל הייתי ממליץ להימנע מכך ולבחור את אלה שאתם אוהבים על מנת להפוך את החוויה למהנה יותר.

לרסק את האחים לא בדיוק על אודות מצבי נגן יחיד, כך שקשה להחזיק יותר מדי נגד סופי בעניין זה, במיוחד עם לוחם הבמה / הבמה / המוסיקה האבסורדי לחלוטין, אך אם אתם מחפשים הרפתקה גלילה צדדית כמו קְטָטָה' שליח תת מרחב או אפילו Smash Run של גרסת ה- 3ds (או שילוב מושלם דמיוני כלשהו של הרמות השרועות של הראשונות והשימוש האחרון באויבים ממשחקי הלוחמים, רק אומר) תתאכזבו.

מצרכים אחרים באצטדיון כמו מבחן היעד ותחרות הביתית חסרים גם הפעם, אך מצב האימונים זכה לשדרוגים נחמדים, כולל שלב האימונים הייעודי, מדידות נפילה ומצב מסגרת אחר מסגרת, בין היתר דברים.

מצבים מרובי משתתפים:

לרסק את הסגל האולטימטיבי

כמובן, יש מצב מרובה משתתפים לעומת מצב רגיל של 2–8 שחקנים, אך בנוסף למצב הטורניר (שאני לא בטוח שמישהו ישתמש אי פעם) ולמצב הכללים המיוחדים, יש גם Squad Strike, שמאפשר להשתמש ב לוחם אחר לכל אחד מחייכם בקרב - או למסור את הבקר לחבר ללוחם חדש לכל אחד, אם תרצו.

זה הרבה כיף ודומה ברוחו לקרבות צוות לְרַסֵק שחקנים עושים כבר שנים, אם כי מוזר שזה מוגבל ל -3 לעומת 3 או 5 לעומת 5.

זה מביא אותנו ל ...

אוטובוס בית ספר קסום קפטן פלאנט

משחק מקוון:

המצב השני מרובי משתתפים. לרסק את האחים נאבק זמן רב עם המשחק המקוון, החל מ קְטָטָה' משחק מקוון שלפיו - אלא אם כן שיחקת עם מישהו ברשימת החברים שלך - התיר התאמות של 2 דקות וארבעה שחקנים בלבד (אופציונלי עם קבוצות), ובחר באקראי את חוקי הפריט המועדפים על אחד המשתתפים. זה הביא לכך שאתרים צצו המאפשרים לשחקנים למצוא זה את זה מחוץ למשחק להתחבר ולשחק עם חוקים מותאמים אישית - רחוק מלהיות חוויה אידיאלית.

הדברים השתפרו עם ערכי ה- Wii U / 3DS, והציגו את מצב For Glory, ובסופו של דבר מאפשרים לשחקנים לשחק קרבות מניות 1 על 1 עם יריבים אקראיים, אם כי עדיין עם מגבלות מסוימות, כולל רק המאפשר גרסאות אומגה בצורת יעד של שלבים.

תפריט מקוון אולטימטיבי

סופי הסיר את הקווים בין מצבי For Glory ו- For Fun ובמקום זאת הציג שידוכים יותר בסגנון מה שאתה יכול לצפות למצוא במשחקים אחרים, כאשר רמות המיומנות תואמות את Global Smash Power והעדפות הכלל נלקחות בחשבון. כשהמשחק הושק, השחקנים נאבקו עם הכריח אותם למשחקי 4 שחקנים למרות שקבעו את העדפותיהם ל -1 על 1, אם כי תיקון של שבוע עשה שיפורים בנושא זה. (חוויתי את הבעיה קומץ פעמים לפני התיקון, ולא פעם אחת מאז.)

Global Smash Power היא לא ממש מערכת דירוג מושלמת, מכיוון שהיא לוקחת בחשבון גורמים מחוץ לניצחונות והפסדים גולמיים ברשת - לכאורה, כולל נתונים על ביצועי מצב קלאסי, בין היתר - אבל זה מקווה שיעזור, לכל הפחות, להקל. ההשפעות של דברים כמו המון שחקנים חדשים שפתאום מגיעים לרשת בחג המולד. זה לא כדי להיות אליטיסטי - מועיל לשחקנים חדשים לקבל הזדמנות לשחק נגד שחקנים חדשים אחרים כמו לשחקנים מנוסים יותר שלא לפתע להציף יריבים שרק הפעילו את המשחק בפעם הראשונה, והגנרל ההוא. ההשפעה צריכה להימשך לאורך החיים.

מצד שני, לשחקנים שמתאימים עדיין יש לבחור את הכללים המועדפים השונים שלהם באופן אקראי, והדרך היחידה להצטרף למשחק עם מערכת חוקים ספציפית שמוסכמת מראש היא לקפוץ לאחד מזירות הקרב, שפירושו בדרך כלל מחכה בתור לתורכם לשחק בקרב קבוצת שחקנים. (ניתן גם לצפות בזירות אלה, שעשויות להיות שימושיות לאיסוף טיפים, מכיוון שניתן לסמן אותן ברמות מיומנות שונות).

זהו רעיון מהנה לקבוצת חברים, עם אפשרויות עבור המנצח או המפסיד בכל קרב שיוחלפו לסיבוב הבא כמו שאתה יכול לעשות בסלון שלך ויכולת להשתמש בצ'אט קולי עם אפליקציית הסמארטפון של נינטנדו. אבל מצאתי שמצבי השידוך של Quickplay ורקעים שימושיים יותר רק לקפיצה לקרב מקוון.

לרסק את האחים האולטימטיבית זירת הקרב נינטנדו

אציין כי מוות פתאומי עדיין בשימוש כדי לשבור קשרים בין ספירת מניות במשחק מקוון סופי , במקום לתת ניצחון לכל שחקן שיש לו יתרון נזק, וחוסר היכולת לכבות אותו מתסכל באופן שהוא מעודד שחקנים נגררים לנסות להפעיל את השעון במקום להילחם.

זה גם מוזר שלמשחק יש תכונת שידוך רקע שמאפשרת לשחק במצבים אחרים בזמן ההמתנה, אך לא תאפשר לך לבחור לפחות במשחק הראשון עם כל יריב נתון. כששחקנים מורשים לשחק במצבים אחרים בזמן שהמשחק מחפש יריב, זה יהיה יותר הגיוני לאפשר להם להיות בררנים יותר, אך נראה שהמפתחים מודאגים יותר מלהמצוא התאמות במהירות, גם אם הכללים אינם תואמים, אפילו אם השחקן מעדיף לחכות.

שוב, זה לא גרם לי לבעיה מאז שחרורו של התיקון, אך ככל שהמשחק כבר זמן רב ופחות שחקנים מקוונים, כך סביר יותר כי יתאים עם התאמה גרועה ולא ללא התאמה כלל, אפילו בלי לשאול את דעתו של השחקן על סדר העדיפויות - ולהעניש את מי שעוזב משחקים מוקדם.

הבחירה המוזרה האחרת במשחק מקוון היא שאתה יכול לבחור רק דמות אחת בכל פעם - ללא שינוי בתווים ברגע שמצאת יריב שאתה אוהב לשחק איתו, לאף אחד מכם. נראה כי זה הביא לכך ששחקנים התמידו בפחות משחקים, מכיוון שזה יהיה אותו התאמת דמות שוב ושוב.

נראה כי זה נובע מכך שלכל דמות יש דירוג GSP אינדיבידואלי, וזה נחמד לשחק דמויות שאתה פחות מכיר נגד יריבים פחות קשים, אבל זה לא שווה את הפשרה, מבחינתי. זה גם אומר שאם אתה תואם למישהו שאתה יכול לנצח בצורה נוחה עם הדמות שבחרת, ותרצה לשחק נגדם עם דמות אחרת כדי לתת להם סיכוי טוב יותר וליהנות יותר בעצמך, אתה ... לא יכול.

לרסק תגי.

אבל אתה אוסף תגי סמאש עבור כל שחקן שאתה מנצח, ורושם מי הם וכמה ניצחונות שקבעת, ותוכל לגלול בין יריביך בעבר כדי לבקש בקשות חבר, כך שאולי תסיים עם כמה חברים חדשים של סמאש בדרך זו.

אני צריך לציין שאתה צריך את השירות המקוון בתשלום של נינטנדו כדי לשחק סופי באינטרנט, עמלה של כ -20 דולר לשנה אם אתה נרשם לשנה בבת אחת - לא הרבה בסך הכל, אבל כדאי לשקול כשאתה שוקל את איכות המשחק המקוון.

אפשרויות ופרטים אחרים:

פקדים הניתנים להתאמה אישית חוזרים כמובן לאינספור אפשרויות הבקר, עם כל האפשרויות שהשחקנים ציפו להם, בנוסף לאפשרות של רגישות ג'ויסטיק (שלא נראתה לי מאוד מורגשת, בכנות, אבל יכולה לעשות זאת לאחר בדיקה נוספת). אתה יכול גם להגדיר אפשרויות שליטה לשחקנים ש לא בחרו בתג שם משלהם בגרסה זו של המשחק, שהיא תוספת מבורכת (או אולי לא, אם תשנה כל כפתור על הפקדים הגנריים כדי לקפוץ בתעלול ...)

היכולת לשמור קבוצות של כללים מותאמים אישית היא גם תכונה נהדרת, מה שמקל על המעבר בין סוגים שונים של משחק למשחק שמושך אליו את כל סוגי השחקנים השונים. זה גם מסייע בהתמודדות עם אחד החסרונות המוזרים ביותר במשחק: לאחר שהגרסאות הקודמות הציגו את התכונה של זיכרון העדפות בחירת תווים עד איזה צבע / תחפושת השחקן מעדיף, סופי שוכח לחלוטין איזה דמות בחרת אחרי כל משחק בודד במצב המרובה משתתפים המקומי שלו - באופן מוזר, ההפך הגמור מהבעיה המקוונת שלו - גורם לך לבחור שוב.

לרסק את האולטימטיבי מסך הבמה בחר

יש לכך רק כמה דרכים לעקיפת הבעיה, והן לא נהדרות: או לבחור כלל שנועל אותך לדמות אחת למספר קבוע של סיבובים לפני שתצטרך לבחור שוב (אך גם נועל כל בחירת תווים אקראית לאותה מספר סיבובים), או בחירת כלל העוקף את מסך בחירת הבמה (שמופיע לפני מסך בחירת התווים ב סופי ), ובמקרה זה המשחק עדיין גורם לך לבחור שוב את הדמות שלך, אך לא צריך לבחור במה לפחות מאיץ את התהליך.

אף אחד מאלה אינו פיתרון נהדר, ואני מקווה שזה יתוקן בתיקון עתידי.

ובכל זאת, הכללים שהוגדרו מראש הם נכס נהדר, במיוחד בכך שהם מאפשרים להזין כמה קבוצות שלבים שונות לבחירה אקראית בהתאם למערכת הכללים.

תוספת נהדרת נוספת היא היכולת לעבור בין מספר שפות במשחק, אם כי מדובר בשינוי של הכל או כלום, בשונה ממשחקי לחימה שמאפשרים לבחור דברים כמו שפה קולית על בסיס אופי אישי.

המשחק גם ימיר עבורך הקלטות של שידור חוזר לקבצי וידאו, אבל זה רָגִיל לאפשר הקלטת וידיאו במשחק באמצעות תכונת השיתוף המקורית של המתג, והיא לא תאפשר לך לשמור קבצי וידאו בזיכרון הפנימי של המתג - רק כרטיס מיקרו SD. אתה עדיין יכול לצפות בשידורים החוזרים שלך בתפריט המשחק, אך תצטרך את כרטיס ה- SD הזה כדי להעביר אותם לקבצי וידאו עצמאיים.

לפרוץ לקומיקס עם הארלי קווין

-

וזה ... בערך הכל, אלא אם כן שכחתי משהו. כמובן, אני משאיר הרבה פרטים בחוץ (בעיקר בגלל שיש סתם כל כך הרבה ), אבל זה רעיון די טוב לגבי מה שאתה מקבל Super Smash Bros. Ultimate .

אם לא היית מעוניין בכך לְרַסֵק לפני כן, לא סביר שמשהו במשחק הזה ישנה את דעתך, אבל אם אתה אוהד, יש כאן הרבה מה לאהוב, פרט לסוגיות קלות.

(תמונות: נינטנדו)

נינטנדו סיפקה לנו עותק ביקורת של Super Smash Bros. Ultimate .