ג'יי מייקל סטרצ'ינסקי ממסמר את הבעיה עם ת'ור בנוקמים: משחק קצה

כריס המסוורת 'בתפקיד ת'ור בנוקמים: סוף המשחק

ג'יי מייקל סטרצ'ינסקי עזר להחיות ת'ור קומיקס במארוול, והוא מומחה בכל הנוגע לז'אנר כל הדברים. תפיסתו התובנתית על ת'ור חורגת מבעיות פני השטח עם תיאור הדמות הנוקמים: משחק הקצה .

מאז שאני הראשון העביר את חרדתיי על איך סוף המשחק תיאר את ת'ור הכבד והשותה ביותר, והוויכוח על הדמות התפשט ברחבי האינטרנט. כדי לחזור ולהדגיש, הבעיה שלי היא לא עם השינוי הפיזי של ת'ור - זה מרענן לראות גיבור על גדול יותר - אלא איך ת'ור מוגדר להיות בדיחה שמביישת את הגוף לאורך כל הסרט. בשילוב עם מסגרת זו, לעתים רחוקות הוא נלקח ברצינות, והוא נותר עם מעט מה לעשות.

בת כמה יסמין מאלדין

תור לועג למשקלו ולהופעתו הכללית שצבר כתוצאה מטראומה ואלכוהוליזם - תופת ראייה ארוכת שנים סוף המשחק נראה שמחה להיות עושה ולא מתבייש. בכל פעם שלת'ור יש רגע רגשי משמעותי, סוף המשחק תוקע את זה לולז. לאחר איחוד נוגע ללב עם אמו המתה, פריגה מציע להיפרד שהוא יאכל סלט; כשת'ור מתחנן בדמעות דומעות שיאפשרו לו להשתמש בכפפה ולעשות משהו מועיל, כשהוא שואל מה הנוקמים חושבים שעובר בעורקיו, מגיב רודי, צ'יז וויז.

סטרצ'ינסקי, שיצר בבל 5 ו Sense8 , בין פרויקטים רבים אחרים ראויים, הוא גם סופר מופתי וחובב קומיקס שעבד על כותרות DC ו- Marvel. הוא אחראי להחיות ת'ור בקומיקס בתחילת שנות האלפיים ועזרו לסלול את הדרך לחלק גדול מה- MCU Thor שאנחנו מכירים. פעיל - וניתן לגשת אליו - בטוויטר, לעתים קרובות משתף סטרצינסקי את התובנות שלו עם העוקבים שם. הנה התייחסותו לת'ור כשנשאל:

סטרצ'ינסקי מרחיק לכת וקורא לדמות שקיבלנו בה סוף המשחק כלא ממש ת'ור בכלל. התסריטאים והרוסים לא שמרו על הדמות כת'ור; הם השתמשו בו כמערך ההקלה הקומית, לפני שלבסוף הפכו אותו לוולסטאג, חברו הסיבובי של ת'ור ואחד משלושת הלוחמים הידוע בתיאבונו הרעוע. והנושא עם ת'ור לא נוגע רק לאופן שבו דמויות אחרות מגיבות אליו, אלא באופן השימוש בדמות באופן כללי סוף המשחק.

התצפית של סטרצ'ינסקי ממש הולכת עד ללב מה השתבש בת'ור. יכולנו לדבר במעגלים במשך שנים על הרגשתך אישית לגבי ההחלטה להעמיד את כריס המסוורת 'בחליפה שמנה, והאופן בו הסרט מציב אותו בתוכו. אולי אהבת את הבחירה הזו! אולי זה לא הפריע לך! אולי כמוני הרגשת פגועה וכועסת! בלי קשר, העובדה היא שאפילו היה סוף המשחק השאיר את ת'ור עם סוג של מבנה גוף שאנחנו רגילים לראות, וחיסל את הבדיחות השומניות, האפיון והסיפור שלו עדיין לא היו חסרים. היה מחסור ביצירתיות עם מה לעשות איתו, וחוסר יכולת לכאורה ללהטט עם המורכבות של הדמות. אז הכותבים כתבו אותו בעיקר כבדיחה נדושה ולא צבעונית.

תור יכול להיות קשה לכתוב למסך (וכפי שציין סטרצ'ינסקי, גם בקומיקס). ה- MCU תיאר אותו לסירוגין כנסיך שייקספירי, רציני מדי, כדור שטויות, דג שואג מחוץ למים, מתחרה עז, גיבור רומנטי. הדמות היא שילוב של תכונות שונות שהופכות מסובכות יותר על ידי הרקע הקסום של אלוהים המלכותי. הסרט שהצליח להביא את המורכבויות של ת'ור לאיזון מושלם ראגנארוק , שאיפשר לו להיות גם רציני ומצחיק, ערמומי וחכם, ולוחם מסוגל לגמרי מחוץ לאלמנט שלו. אותו תור שזורק כדור לעבר חלון שמתחזר ומפיל אותו שטוח, דן בקרוב בפיסיקה מתקדמת עם ברוס באנר. ת'ור מכיל המונים.

אבל הכותבים של מלחמה אינסופית ו סוף המשחק לא ידע כיצד, או לא מעוניין להמשיך את ת'ור ראגנארוק אבולוציה. הם הרגו את האחרונה ממערכת התמיכה העולמית הישנה שלו ושלחו את ת'ור, אדם שהוציא את כל זה ראגנארוק כשהוא לומד שהוא לא צריך את הנשק האגדי שלו, במסע להשיג נשק אגדי לרוב מלחמה אינסופית .

ואז הם החליטו לגרום לו להרגיש כמו כישלון סוף המשחק על שלא הסיר את ראשו של תאנוס, והטביע את הדמות לקדרות דיכאונית. במקום להשתמש במערך זה כהזדמנות לחקור ברצינות כיצד תור לא ראוי עשוי להיראות ב- MCU, ללא עגינה לחלוטין ואיבד 98% מהאנשים שהוא אוהב, הם הפכו את ת'ור לפאנץ 'נדוש.

מגדר החליף את היופי והחיה

גם כשהוא מזמן את שריונו ומתאים בצורה מרשימה לקרב ברבע האחרון של הסרט, תור לא ניתן כמעט לעשות, במיוחד בהשוואה לקפטן אמריקה ואיירון מן. עבר! תאנוס, הפעם סאנס גאונטלט, איכשהו מעדיף את ת'ור, אלוהי הרעם, חזק יותר מאודין, בחור שתעל את כוחו של כוכב גוסס דרך גופו בכדי לחשל את גרזן החדש שלו, די בקלות.

אין שום היגיון, למעט שמעבר לאי ידיעת הכתיבה לאישיותו של ת'ור, הכותבים גם לא הצליחו להבין כיצד להתמודד עם הכוח הניכר של ת'ור. כך שלוחם בן 1500 שנלחם בסיכויים שלא יעלה על הדעת לא מקבל רגע בולט באמת בקרב הגדול, בעוד שסטיב רוג'רס, המפעיל את הפטיש של תור, מקבל את רגע הקרב הבולט ביותר אולי בסרט. עכשיו, לא הייתי לוקח את מיולניר מסטיב לשום דבר, זו סצנה פנטסטית. אבל קשה שלא להרגיש שתור ועולמו קצרים סוף המשחק, וזה נחמד לשמוע שמישהו שקוע היטב ת'ור לורה גם הרגישה שמשהו לא פעיל.

כאשר סטרצ'ינסקי - הכותב שהחיות מחדש את ת'ור בקומיקס, והציג ת'ור מודרני ונגיש יותר - אומר שיש בעיות באפיון של ת'ור ב סוף המשחק , אני מרגיש פחות שאני צועק לחושך. התשובות לסטראצ'ינסקי בטוויטר הן תמהיל מעניין, כאשר יש כאלה שהביעו את דעתם על שינויי תור, בעוד שאחרים הסכימו שייתכן ונקלענו.

איפה אתה נוחת ביחס לת'ור סוף המשחק ?

(תמונה: אולפני מארוול)

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

- למרי סו יש מדיניות תגובה קפדנית האוסרת, אך אינה מוגבלת, להעלבות אישיות כלפי כֹּל אֶחָד , נאום שנאה וטרול. -