סקירה: BioShock Infinite’s DF קבורה בים

הסיפור נפתח עם בוקר דהוויט, שהתעלף ליד שולחנו. בקבוקים ריקים ודפי הימורים נראים לעין. אישה נכנסת למשרדו. הוא לא מכיר אותה. השחקן יכול לראות שהיא מכירה אותו. היא מציעה לו עבודה, עם מעט מקום לסירוב. יש ילדה נעדרת שצריך למצוא אותה.

וכך זה מתחיל. שוב.

אזהרה: ספוילרים לסיום מאסיביים עבור ביושוק אינסופי . ספוילרים קלים עבור קבורה בים .

ויקי הסרט היפה והחיה

אמרתי בשני פרקים (אותם שיחקתי גב אל גב), קבורה בים מתמקד בחיפושים של בוקר ואליזבת אחר ילדה צעירה בשם סאלי. הטוויסט - מלבד העובדה הברורה שאנו כעת בהילקוב - הוא שבפרק השני, אתה משחק בתור אליזבת.

יש לי כל כך הרבה מה לומר על זה.

ראשית, עם זאת, עלי לשדר את הבעיה העיקרית שלי עם קבורה בים : מה לעזאזל האנשים האלה עושים כאן? אני לא מתכוון ב- Rapture . זה מוסבר ביסודיות, בדרגות שונות של חוש. אני בסדר עם בוקר ואליזבת בהיותם ראפטור. אני בסדר עם הסיבות שלהם להיות שם גם (במיוחד אליזבת, שאגיע אליה). מה שאני לא מבין זה למה אליזבת קיימת. זו לא אליזבת חלופית שאנחנו מדברים עליה, אלא משחק סוף, יודע-כל-רואה-כל, ידע-מלא של- אֵינְסוֹף אליזבת. את זה, אני לא מבין. הפרשנות שלי ל אינסופי סיום (וסצנת האשראי) היה בכך שהריגתו של בוקר ברגע הפיכתו לקומסטוק, אירועי המשחק בוטלו לחלוטין. בוקר נשאר בוקר, קולומביה מעולם לא קרתה, רוזלינד לוטיס מעולם לא פגשה את אחיה, ואליזבת נשארה אנה, ישנה בעריסה שלה. לכל השאלות ש קבורה בים ענה, זה מעולם לא טופל וזה עשה אותי משוגע. זה הותיר אותי תוהה אם התגעגעתי למשהו מכריע, או שהסופרים פשוט הגלידו עליו. אף אחת מהאפשרויות לא התיישבה איתי טוב, במיוחד כשאר הסיפור עשה כאבים כאלה כדי לעטוף כל קצה רופף אחר. זה היה כמו שניתן לו מתנה עטופה להפליא - סרטים מסולסלים והכל - רק כדי לגלות שתחתית הקופסה נחתכה.

fullmetal alchemist לייב אקשן נטפליקס

אבל בסדר. אליזבת היא אליזבת, קולומביה קרתה, והלוטקים עדיין מתקדמים בזמן החלל. אם ההתנשאות הזו היא עלות הכניסה, אז זה שאני אבלע, כי קבורה בים היה הכי כיף שהיה לי עם משחק מזה חודשים. לחזור ל- Rapture - Rapture מהמם, נוצץ, 1958, עם קוקטיילים ואלמוגים ולווייתנים שחופים לידו - הרגשנו כמו לחזור הביתה. זה הדבר המוזר במשחקים האלה - העולמות שהם יוצרים מלאים בכיעור ואכזריות כאלה, ובכל זאת לחקור אותם זו שמחה מוחלטת. זה כמו דיסנילנד. אתה יודע שהכל אשליה, אבל אתה לא יכול שלא להתפעל כמה טוב התפרים מוסתרים. עצרתי בכל חלון, עוקמתי את צווארי בכל תקרה, הפכתי כל שולחן בחיפוש אחר אוצר נסתר. לא התאכזבתי.

והלחימה ... אה, הלחימה. ברגע בו, בתור בוקר, שחררתי את האש מידי השמאלית המכהת, חשבתי, אלוהים, התגעגעתי לזה . אבל ההיכרות הזו הייתה קצרת מועד. פרק 1 מסתדר בתשעים דקות מועטות, עם מסקנה ממהרת ומביכה (אני מאוד שמח ששיחקתי את שני החלקים יחד). פרק 2 , לעומת זאת, מספק חמש עד שש שעות קצביות של טירוף ומסתורין. המשחק, לעומת זאת, היה בלתי צפוי.

תן לי לגבות: אחת מנקודות הוויכוח הגדולות ביותר סביב אֵינְסוֹף (ואה, יש רבים) הוא האם האלימות העזה שלה גורעת מסיפורו או לא. יש שני מחנות. הראשון טוען שהנושאים החברתיים הכבדים ב אֵינְסוֹף היה מוגש הרבה יותר טוב מבלי להטיח קרסי שמיים בפנים של אנשים. הם מצביעים על ההקדמה עוצרת הנשימה של המשחק - עשרים דקות של קצת יותר מהליכה - ואומרים שהסיפור היה מהדהד יותר אם הוא היה דבק במשחקים בדרך זו. המחנה השני מנגד כי האלימות משתלבת די טוב עם הנרטיב. אם סיפורו של בוקר הוא משל על אלימות, מה יכול להיות מתאים יותר ממשחק אלים? באופן אישי, אני חושב שכל הוויכוח הוא פחות אֵינְסוֹף עצמה וליתר דיוק לגבי מה משחקי וידאו צריכים להיות. ביושוק אינסופי הוא סוג של משחק מעבר, החוליה החסרה בין יריות וזריקות הזקנים והזן החדש של משחקי חקר אמניים ומחשבתיים ( הולך הביתה בהיותה הדוגמא העיקרית - במיוחד מכיוון שהיא נוצרה על ידי לשעבר ביושוק devs). היכן אתה עומד תלוי הרבה לאן תרצה שהמשחקים ילכו.

פנטזיה סופית ברק לואי ויטון

עם זאת - בעוד שאני על הסיפון עם המחנה הראשון במובן הכללי, אני נשען לעבר השני במקרה זה. היה לי משחק הגיוני לשחק משחק אלים על גבר אלים. אני הרבה יותר סולידי בעמדה הזו אחרי המשחק קבורה בים , אבל לא בגלל בוקר. אליזבת היא שהסיעה את הנקודה הביתה.

אני לא יכול להיכנס להגדרה של פרק 2 , מכיוון ששטף הספוילרים יהיה בלתי אפשרי לכסות. מספיק לומר, אליזבת עדיין לא יודעת את אליזבת, אבל בלי המוגו הסופר קוונטי שלה. מבחינה משחקית, זה לגמרי הוגן. כל דבר אחר יהיה מצב האלים לסיים את כל המצבים. כשהפרק התחיל, הייתי סקרן איך זה מרגיש להילחם כמוה. ציפיתי לראות את אליזבת מרתקת את עצמה במזרק פלסמיד בחוסר רצון, או נאבקת במצפונה כשהיא מרימה אקדח טומי. אבל לא, הפרק התחיל בללמד אותי איך להשתופף. הליכה דרך מים או על פני זכוכית שבורה תמשוך תשומת לב, נאמר לי. הכי טוב ללכת על השטיח, אם אתה יכול. אלוהים אדירים, חשבתי בהתרגשות. האם זה ... האם זה מה שאני חושב שזה? הסתכלתי למעלה, וברגע של שמחה חסרת מעצורים, ראיתי את זה: פתח אוורור שמיש.

קבורה בים: פרק 2 הוא משחק התגנבות.

האהבה שלי למכניקת התגנבות עמוקה ובלתי שומעת, אבל אחרי שהתגברתי על ההנאה הראשונית שלי שיש לי חצים להרגעה, השיוך הנרטיבי כמעט גרם לי להתעלף. חבר שלי אמר שהוא מרגיש שהדברים המתגנבים הוחלפו, אבל אני לא מסכים. כן, זו סטייה מ ביושוק כידוע, אבל זה עובד כל כך טוב , ולא רק בגלל שהוא משחק כמו חלום (ברצינות, חבר'ה, זה כל כך כיף - נרדמתי באותו הלילה מחייך לזכרו של התגנבות מוצלחת במיוחד). בוקר הוא רוצח. ג'ק היה רוצח (או, אני מניח, שיהיה). אליזבת לא. היא יש ל נהרג, ויעשה זאת במידת הצורך, אך כדורים אינם הפיתרון העומד לרשותה. היא מקפידה על מה שהיא יודעת - חשיבה ביקורתית, חוכמת ספרים ופתרון בעיות. מתן כישורי לחימה שלה דומים לזה של בוקר היה הגיוני בערך כמו להטיל עליו מציאת פתרונות לא אלימים. היכולות שלהם מדברות אל הדמויות שלהם. היכולות שלהם הם הדמויות שלהם. (וכן, אני חושב אֵינְסוֹף היה מרתק - אולי אפילו טוב יותר - אם אליזבת הייתה דמות השחקן הראשית במקום. מכניקת ההתגנבות התאימה באופן מושלם להזמנת החקר. אני חושב שזו הנקודה המתוקה אליה חפצו גורעי האלימות).

באשר לאליזבת עצמה ... אוי אוי, אהבתי לשחק אותה. היא ההפוכה של אֵינְסוֹף בוקר, שסחר את בתו לכל החיים ללא חששות מהותיים. אליזבת, לעומת זאת, מוכנה לוותר על הכל למען ילדה תמימה. (כפי שמגדירה זאת בזלזול רוזלינד לוטיס: אתה סוחר ידע וקרואסונים למוות וטחב.) אליזבת היא לא אדם מושלם, אבל היא טוֹב אדם, וזה זורח כמו מגדלור במים הקרים של Rapture. הנטל שהיא נושאת אינו באשמתה, ובכל זאת היא לא עוצרת דבר כדי לתקן אותה. כמו ב אֵינְסוֹף , המגבלות שלה לעולם אינן נתפסות כחולשה, או כפרשנות למינה. גם ברגעים הנמוכים שלה היא מכירה בחוזקות שלה ושהוויתור אינו אפשרות. תכונות אלה ניכרו ב אֵינְסוֹף , אבל הם שרים פנימה קבורה בים .

ראשידה ג'ונס ואיימי פוהלר

עכשיו כשהמין נמצא על השולחן, אני מרגיש צורך לומר משהו על המראה של אליזבת. אליזבת תמיד הייתה דמות מושכת באופן קונבנציונאלי, וקוטור שנות ה -50 שלה (שפתון אדום, חצאית צמודה, צללית מעושנת) אכן מעניק לה אווירה של מיניות שנעדרה ב אֵינְסוֹף . אבל כמו שכבר אמרתי, קיבלתי את התחושה שהמפתחים נזהרים איך המשחק רואה אותה. כשמסתכלים בעיני בוקר, המצלמה לעולם לא משתהה בצורה לא הולמת על אליזבת, או תועה במקום שהיא לא צריכה (אחרי הכל הוא אביה). יחסו כלפיה שומר על אותה תערובת של כבוד וגירוי שהיו אֵינְסוֹף . וכשאליזבת תופסת את ההגה, הדמויות האחרות לא מתקדמות כלפיה. הרגע היחיד מסוג זה כרוך בביטוי שפיר אני אוהב לאסה עם קצת סאס, וברור שהדמות אומרת שהיא מנסה לגרום לה לא נוח. אם השחקן רואה את אליזבת בהקשר מיני זה על השחקן, ועל השחקן לבדו. המשחק נותר ניטראלי באופן יציב בנושא.

פסק הדין: אליזבת היא דמות נהדרת לשחק. תפקידה בפועל בסיפור, אם כי ... אני פשוט לא יודע. אני בוהה באליפסה הזו חמש דקות ואני עדיין לא יודע מה לומר.

קבורה בים האם ה ביושוק שיר הברבורים של הזיכיון, האפילוג שקושר את כל העניין. לפני זה, אֵינְסוֹף הרגיש כמו ישות נפרדת מ ביושוק - קשור נושאית, אך קיים בפני עצמו. קבורה בים מנפץ את הקיר בין השניים, מבסס אֵינְסוֹף כפי ש ביושוק הקדמוןהקדם. במובנים מסוימים זה כבר היה ברור. פלסמידים ויגורים, ביג דדיס ושירבירד, ההקבלות הלעוסות והמרתקות בין ראפטור לקולומביה (כלשונה של אליזבת, רק עוד סט קנאים עם סט ספרים אחר). אבל קבורה בים המטרה היא למחוק את העמימות בין נקודה A לנקודה B. כך זה כל זה קרה , זה אומר. כך עובד המעגל המלא הזה.

ואני לא יודע מה אני מרגיש בקשר לזה. אני לא יכול להחליט אם זה מספק או מיותר. אולי עבר פשוט יותר מדי זמן מאז ששיחקתי ביושוק , שהיא הקתרזיס היחיד קבורה בים הצעות. אולי אהבתי להשאיר כמה חוטים ללא מגע. אולי השאלה שהצגתי בתחילת זה - למה הם כאן - החמצתי את כל העניין. אולי העדפתי את המשחקים האלה בתחומים אטומים. או אולי אני באמת אוהב את האורובורוס שנוצר כאן. אני באמת, בכנות לא יכול להחליט. יש לי הרגשה שזו תהיה חלוקה אינסופית עבורו ביושוק מעריצים.

כשאני יושב כאן בצד העין של ספירת המילים שלי, אני יודע שיכולתי לכתוב במשך ימים על המשחק הזה. אני רוצה להיכנס לעלילה בפועל ולנתח אותה, טיפין טיפ. אני רוצה לעשות השוואה גדולה ומחשבתית של ראפטור וקולומביה, ואת האמריקה הבלתי נמנעת מכל זה. אני רוצה לרטון על החלק שלא אהבתי ברצינות, וזה מקלקל מכדי להיכנס לכאן (לסקרנים:דייזי פיצרוי קיבלה קשר מחדש. מעט מדי ומאוחר מדי.). אני רוצה לדבר יותר על אליזבת, למרות שכרגע זה יהיה מעט יותר מאשר לתפוס אנשים בצווארון ולצעוק שהיא באמת מתקררת, אתה צריך לשחק בה. עם כל הבעיות של הזיכיון הזה, במשך כל הפעמים שהוא מכוון קצת יותר מדי גבוה, זה משהו שגיימרים לעולם לא הולכים לסיים לדבר עליו. אני חושב שהסיבה שאנחנו כל כך ביקורתיים כלפי הסדרה היא בגלל שהיא מצטיינת בכל כך הרבה דברים. אם כי אני עדיין מפליג קבורה בים , אני לא יכול להכחיש שזה היה באיכות ההולמת את מורשת המשחק הראשון. ריבויות עלילה ואי וודאות בצד, זה היה סוף טוב.

בקי צ'יימברס כותבת מאמרים, מדע בדיוני ודברים על משחקי וידאו. כמו לרוב אנשי האינטרנט, יש לה אתר . ניתן למצוא אותה גם ב טוויטר .

האם אתה עוקב אחר המרי סו ב טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?

כרוניקות פרנקנשטיין סדרה 3