לעולם לא יהיה משחק וידאו חדש של סיילור מון בארה'ב והנה למה

נראה שנציג בנדאי נמקו בשם טאק מיאזו אמר כמה הערות בסוף השבוע האחרון באירוע עיתונאים המצביע על כך שיש התעניינות פתאומית במשחק וידאו חדש של סיילור מון.

זה מזכיר לי את הזמן שחבר שלי ואני הלכנו לתיאטרון גדול לראותחוצניםבפעם השנייה. ישבנו מאחור, גבוה מעל רוב הקהל וחיכינו לסצנת המילאב הראשונה כשברק מתקרב יותר מדי לצינור הקיפאון של הפנים. התיאטרון כולו קפץ בבת אחת. זה היה לא יסולא בפז.

ידענו מה הולך לקרות. הצפייה בקהל חווה את הסרט הייתה מעניינת יותר מהסרט עצמו.

הצפייה באנשים חדשים מנסים להעניק רישיון לסיילור מון להתאמה למשחק וידאו משעשעת לא פחות. אני יודע בדיוק מה הולך לקרות. כתבתי עליו את הספר .

הרמז הראשון שלי היה העדין אך המוכר מדי של מיאזו מאשים מעריצים אמריקאים על כישלונותיו לכאורה של סיילור מון בארה'ב נרצה לדעת שהאוהדים יתמכו במשחק, אומר מיאזו. אכן.

הייתי מעורב באופן אישי בכל ניסיון ליצור משחק וידאו של סיילור מון בשפה האנגלית מאז 1997. ניסיתי לתת רישיון לדמויות בשנת 2000, ממש לפני שהרייטינג בטלוויזיה שולש (אירוע שחזיתי). התזמון היה שגוי.

התגובות ביוטיוב הן הכי גרועות

התקבלתי לעבודה על ידי DIC והשקתי פרויקט כותרת Gameboy בשנת 2002. השעון נגמר ברישיון.

פנה אלי Toei בשנת 2010 להכין משחק אייפון (הימור שלא ידעת על אותו, נכון?). למה, אפילו הזמנתי דוגמאות וכתבתי תוכנית עסקית בת 15 עמודים. היית צריך לראות את רמת ספריית הקסמים המרושעת! וטו.

שוחחתי עם Viz Media על הזכויות מאז שידור קריסטל לראשונה. סיילור מון באוויר מאז אמצע 2014. האם יש עדיין משחק? לא. אבל עדיין ישנם שני עמודים בקרוב באתר הרשמי!

ראיינתי הן את מפתח התואר 3VR בשנת 1997 והן את ראש החברה שהעניקה רישיון לתואר האיטלקי בשנת 2011. ואם יש משהו שלמדתי, זה זה:

לעולם לא יהיה עוד משחק וידאו של סיילור מון בשפה האנגלית.

אם נשאיר לרגע את העובדה המוכחת כעת כי מאמצי הסחורה של סיילור מון מחוץ ליפן הם ויישארו תאונת רכבת, לאחראים על הזכויות לדמויות אלה פשוט לא אכפת משווקים מחוץ ליפן.

יש לי מקורות ממוקמים היטב בתוך מבנה הרישוי של סיילור מון ומחוצה לו, המאשרים כי מעניקי הרישיון היפניים רואים בארה'ב שוק משני במקרה הטוב ונראה שהם מעדיפים להימנע ממגע משמעותי עם בעלי הרישיונות האמריקאים שלהם.

זה לא שהם לא רוצים משחק. פשוט לא אכפת להם.

עכשיו זה יכול להיות בגלל שהם לא מאמינים שסיילור מון יכול להיות הצלחה בארצות הברית. יש לי הוכחה שהם טועים. כפי שאני מציין בספרי, הסיפור הבלתי-מדהים של סיילור מון , הדמויות הללו עזרו לבנות את ערוץ הכבלים מספר 1 באמריקה. סיילור מון הגיע בתוך שיחת טלפון אחת של שליטת היקום ממש לצד פוקימון. למעשה, לאלו מכם שאוהדי פוקימון יש לסיילור מון להודות. לולא אותה, מפלצת הכיס האהובה עליך עדיין הייתה בארון תיוק אי שם במצ'ידה.

יתכן שגם הבעלים האמיתי של הנכס אינו מסוגל או אינו מוכן לנהל אותו כראוי.

למעט DIC Entertainment ויש הטוענים כי ארווין טוי, זכויות הסיילור מון טופלו בסוף בסוף שנות ה -90, והם מטופלים נכון כעת. מי שמחזיק בנכס זה הרבה יותר מעוניין להרוויח החלפת כיס בכדי לבנות קטלוג עצום של תכשיטי תלבושות ופסלי אופי במקום להעמיד את הזכיינות המיליארדית שלהם יחד עם תעשיית משחקי הווידאו האמריקאית המיליארדית.

משחקי וידאו הם כלי רכב שיווקי, ממש כמו סרטים. אה, זה נכון; סיילור מון יכול היה להיות גם סרט. למעשה, לסיילור מון, פיקסאר ודיסני הייתה אותה כתובת ממש בכביש המהיר כאן בסוקאל שטופת השמש בערך בזמן שניסיתי להכין את משחק הווידאו השני באנגלית. מדוע אפילו שמועה שג'יינה דייוויס התעניינה בתפקיד המלכה בריל.

אבל זה לא היה אמור להיות, וזה לא יהיה. אין סרטים. בלי משחקים.

רגע לפני שתוקף הרישיונות הראשונים בשפה האנגלית פג, החברה שלי ערכה סקר שנקרא פרויקט תאומים. מטרתנו הייתה לאמוד עניין במשחק וידיאו סיילור מון באנגלית. הסקר הניב יותר מ- 2900 תגובות, 97% מהן הצהירו כי ירכשו מראה משחק של סיילור מון שלא נראה.

אפילו הדפסתי את תגובות הסקר. התוצאה הייתה ערימת נייר בגובה כמעט מטר. 1300 עמודים. נשאתי את ערימת הנייר לפגישה בקלוברוויי (יחד עם מצגת מונפשת של 11 דקות) והפלתי אותה על השולחן. זה השמיע צליל חבטה די מוצק. הודעתי בפני רעיונותינו בפני נציגי קלוברוויי באומרתי, גבירותיי ורבותיי, זה צליל השוק שלך. המסר שלהם הוא 'אנחנו רוצים משחק'.

היי, זה לא היה כישלון מוחלט. נכנסתי לרשימת כרטיסי חג המולד של טואי.

שרלוק הולמס סוציופת מתפקד מאוד

12 שנים לאחר מכן, ערכנו סקר נוסף בשם פרויקט מגלן . אותה מטרה. זה הורחב לכלול סוג משחק ופלטפורמה מועדפים. זה היה המשך ל קמפיין מימון המונים לספרנו . כתבתי ספר שני על שני הסקרים שנקראו חזור לשקט . אני חושב שתופתעו ממה שלמדנו.

שני הסקרים הללו הם הסקרים הגדולים והשניים בגודלם מסוגם שנעשו אי פעם עבור נכס זה. היו לי כמעט 3000 עותקים מהמשחק הראשון שנמכר עוד לפני שהיה לנו כותרת.

אבל זה לא יקרה.

ישנם אנשים רבים המאמינים שמשחק סיילור מון לא ימכור. הם טועים, ואני יכול להוכיח זאת.

ישנם אנשים רבים המאמינים כי סיילור מון לא יעבוד כמשחק וידאו. הם גם טועים, ואני יכול להוכיח את זה.

ישנם אנשים רבים שחושבים כי סיילור מון מסתדר בסדר גמור עם סדרת קריסטל וקטלוג תכשיטי התלבושות בן 600 העמודים. זה לא.

מי יודע; אולי טאק מיאזוא מקשיב? אם כן, יש לי הודעה בשבילו: התקשר אלי! מימון המונים של משחק וידאו של סיילור מון יעלה שבע ספרות בשבוע. עם תקציב כזה, נוכל לייצר משחק שיגרום לחובבי סיילור מוןבוכים משמחה.

זה נכון. אתה יכול לקבל את המשחק שלך, Bandai Namco, וזה לא יעלה לך סנט. אני אפילו יכול להגיש את זה בפני בליזארד. הם גם ממש בכביש המהיר.

אבל זה לא קורה.

כאשר מורשי הרישיון של סיילור מון יתחילו להתייחס לנכס ברצינות ויהיו מוכנים לשים לב לעובדות הנוגעות לפופולריות של דמויותיהם מחוץ ליפן ולאיטליה, הם עשויים להתקדם מעט.

כאשר מורשי הרישיון יפסיקו להתחרות במורשי הרישיון שלהם, שוק הסיילור מון ישתפר.

כאשר מורשי הרישיון יפסיקו לנסות לתפוס מחדש את אירועי 1992 ולהתחיל לבנות זיכיון לשנת 2015, הם ישיגו תוצאות טובות יותר.

אבל זה לא הולך לקרות. סיילור מון יישאר לעד מחוץ לעולם משחקי הווידאו. אני מצטער.

אבל היי, בינתיים אולי נוכל לקבל עוד כמה רגעים משעשעים במערב.

תיאודור ג'פרסון הוא המחבר של הסיפור הבלתי-מדהים של סיילור מון ו חזור לשקט והיה יועץ שיווק לשעבר של DIC Entertainment. הוא גם כותב עבור משחק ירח .

– אנא שימו לב למדיניות ההערות הכללית של מרי סו .–

האם אתה עוקב אחר 'מרי סו' טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?