אבל אוי ואבוי, היא אישה: איך מבוטל משתמש בתפקידים מגדריים לספר סיפור

הכיתי מבודד ביום שלישי. התחלתי את ההפעלה השנייה שלי ביום רביעי. מספיק לומר, אני אוהב את המשחק הזה. הרבה. משחקי התגנבות גורמים לי להיחלש בברכיים, וזה אחד המשובחים כאלה ששיחקתי אי פעם. יכולתי לכתוב עמודים על כל הדברים שהופכים את המשחק הזה לפינוק כזה, אבל במקום לשיר את שבחי שילובי הכישופים ואמצעי רצח חכמים, אני כאן כדי להתמקד באחד האלמנטים הפחות בולטים למשחק: דמויות נשיות. אין הרבה כאלה, ולא מטפלים בהם טוב. אבל מבודד הוא דוגמה נדירה למשחק שמודע לעצמו לגבי דברים כאלה, והוא מתייחס לנושא ההפכפך של אפליה מגדרית באופן עדין וגם - מעז לומר - מוצדק.

אזהרת ספוילר: אדבר על אשכולות עלילה בסיסיים ועל כמה מהסודות שתוכלו למצוא במשחק, שחלקם חושפים פיתולים מעניינים. שום דבר מזה לא יקלקל את הסיפור המרכזי, אבל אם אתה לא רוצה להרוס שום הפתעה, שמור את המאמר הזה להמשך.

אדי קספברק וריצ'י טוזייר

בואו נקבע את הסצנה: הרקע של מבודד היא העיר הבדיונית דונוול, מקום שאפשר היה להוציא אותו ממש מהמהפכה התעשייתית, אלמלא הקסם הלובקרפני והטכנולוגיה הקיטורית. למרות האלמנטים הפנטסטיים, דונוול מרגיש כמו מקום אמיתי. אתה יכול להריח כמעט את הסירחון של הרציפים, מלא אשפה ודם לוויתן. זו עיר רצופת מגפה ונכתבת מחמדנות. גם כשהשמש זורחת, דונוול מרגיש עגום. גיבורנו, קורבו אטאנו, הוא שומר הראש לשעבר של הקיסרית, שליט צודק שנרצח ברגעים הראשונים של המשחק. הוא ממוסגר ונכלא לרצח שלה, ומה שאחריו הוא סיפור עקוב מדם של נקמה וגאולה.

מבודד היא דוגמה יוצאת דופן לסיפורי סביבתי, ולמרות שהנשים בתוכה אינן המוקד העיקרי, הן בכל זאת מרכיב מרכזי. במבט ראשון, הנשים כאן הן אנשים חסרי חשיבות, שהודחו לרצפות גורפות ולהגיש משקאות. היוצאים מן הכלל הם הקיסרית, שמתה, ויורשתה הצעירה אמילי, שהופכת להיות משכון של גברים חזקים המתמודדים עם עליונותם. בדרגים העליונים של החברה אנו רואים אנשי חברה רדודים ומשועממים שאינם משרתים מטרה אחרת מלבד חיזורים וריקודים איתם. ויש גם בית בושת, כי בכל משחק שמיועד למבוגרים יש בית בושת. החומר הזה הוא כובע ישן מבחינת תיאור מגדרי, ובהתחלה הרגשתי שראיתי הכל לפני. אבל מבודד , מכל הבחינות, הוא משחק על מה שקורה מחוץ לראייה. הסיפור מציג את עצמו באופן דומה לזה של המשחק. כשאתה מוצא את דרכך לבניין, אתה יכול ללכת בשביל המואר היטב, הברור והמתוח. לחלופין, אתה יכול לשוטט סביב, לגלות מעברים צללים וסודות יקרים המשביעים הרבה יותר. הסיפור מתגלה בצורה דומה. לא ניתן לסמוך על איש בערך הנקוב, והבשר ותפוחי האדמה האמיתיים של המתרחש לא קורים בדיאלוג, אלא ביומנים ובמכתבים גנובים וגרפיטי שרוטו בסמטאות.

כאן נכנס הלב - פריט מבעית שניתן להשתמש בו בכדי לכוון אותך לעבר תכשיטים נסתרים או לחשוף דברים על האנשים והמקומות שאתה נתקל בהם (וכן, זה ממש איבר מחזור תפור עם גלגלי שיניים). לדוגמא, במהלך נשף המסכות דיברתי עם אורחת בשם מיס ווייט, אשת אצולה מקסימה (אם כי מעט חלשה). הבאתי לה לשתות. היא שטפה את התחפושת השערורייתית שלי ושיתפה בשקיקה רכילות מועילה. כשהיא הלכה, להתערבב, ציידתי את הלב והכוונתי אותו לגבה. היא מכה את עבדיה, אמר לי הלב.

קלפים נגד האנושות קלפים לבנים

הלב הפך לאובססיה שלי. אני מכוון אותו לכל מקום ולחץ ולחץ ולחץ עד שהוא מתחיל לחזור על עצמו. בעשותי זאת גיליתי משהו מעניין בדמויות הנשיות שנתקלתי בהן. לא שהם לא היו מעניינים מלכתחילה. אפילו שהיו שוליים, הבחנתי במהירות שיש מגוון ראוי לשבח של דמויות. בין בעלי בריתכם, יש את קליסטה (שהושמע על ידי לנה הידי ), עדינה מרושעת ומשכילה, וססיליה, משרת ביישנית שנראית מאמינה שהיא לא טובה להרבה. יש את אמילי ( קלואי גרייס מורץ ), שמפריע לאנשים לסיפורים על פיראטים ומרגלים, למרות שאומרים לה כל הזמן שנושאים כאלה לא מתאימים לילדות קטנות. בצד המעורפל יותר, יש סבתא סמרטוטים ( סוזן סרנדון ), זקנה מטורפת שחיה מאחורי קו המגיפה, חזקה בהרבה ממה שהיא נראית. כְּבָר, מבודד מציע מבחר פחות של עוגיות של דמויות נשיות מאשר משחקים רבים.

אבל אז הלב נכנס לשחק, ושכבות חדשות מופיעות. כשהשתמשתי בלב על קליסטה, הוא אמר לי את זה:

היא חולמת על חופש, וסיפוני ספינות לווייתנים צמים אחרי חיות הים. אבל אבוי, היא אישה.

קחו בחשבון שהלב מדבר בקול אישה. קחו בחשבון שכמו שהלב סיפר לי על קליסטה, הגברת המדוברת ניהלה בסבלנות את השיעורים היומיים של אמילי, ולמדה אותה את הדברים הם מתאים לילדות קטנות. קחו בחשבון שבהמשך המשחק, משתמע מאוד שהלב הוא של הקיסרית, וכי הקול המדבר הוא רוחה הכלואה.

אחרי השורה הזו, למשחק הייתה תשומת הלב הבלתי מחולקת שלי. ברחתי לחפש את ססיליה, אישה עם ידיים עבודות יתר וקול ענוג, מישהו שהפנים את הדרך בה העולם רואה אותה. והלב אמר:

מארג העיר עשוי מחומרים כמוה.

יש הרבה דוגמאות אחרות, אבל אלה היו השניים שגרמו לי להבין את זה מבודד מודעת לחלוטין לאופן הטיפול בנשים בתוכה. זה יודע עד כמה הטיפול הזה לא הוגן. זה יודע עד כמה הנשים האלה אומללות. כששיחקתי את המשחק הזה, לא קיבלתי את התחושה שהפלייה בין המינים נכללת רק בגלל שהוא רגיל או מדויק היסטורית (עוד על כך רגע). מבודד הוא בראש ובראשונה סיפור על שחיתות. לאן שאתה פונה אתה רואה כמה שבור דנוול. אתה מטפס דרך חדרים מוכתמים מוערמים בגוויות חרקים ופחיות מגעילות של בשר מרופד בזמן שהאצולה עורכת מסיבה מפוארת בקצה השני של העיר. מנהיגים דתיים מרצים על אדיקות, ואז מרעילים את המשקאות של יריביהם. שוטרים צוחקים כשהם הורגים אנשים ששוברים עוצר. עגלות מלאות קורבנות מגפה מתים מושלכות לנהר, והאנשים בשליטה פוקדים מתבדחים על כך שאם אחת הגופות עדיין זזה, הם כבר לא. אין שום דבר טוב בעיר הזאת.

אז כן, האופן שבו המשחק הזה התייחס לנשים גרם לי אי נוחות - וזה, אני חושב, זה בדיוק מה שהוא התכוון לעשות. בשלב מסוים גיליתי כמה כתובות גרפיטי שקראו תחי הקיסרית! מישהו אחר חצה את זה וכתב שהיא הייתה כנף! לְהַלָן. זה לא נעשה לצחוקים או לחפירה זולה. יש לזכור שמדובר במשחק בגוף ראשון. אתה רואה הכל דרך העיניים של קורבו. הקיסרית הייתה אדם טוב שקורבו איכפת לו מאוד. הוא מבלה את כל המשחק בניסיון לנקום את מותה ולהגן על בתה. איך הוא מרגיש, כשהוא רואה את המילים האלה? ובאותה התור, איך השחקן אמור להרגיש? בעיניי, הגרפיטי והדברים שהלב חושף בדמויות נשיות הם כמה מהדרכים הרבות של המשחק להמחיש שמשהו מאוד לא בסדר בדונוול. האם הם היו יכולים להעלות את אותן נקודות לְלֹא מציג תפקידים מגדריים מעיקים? כן. האם זה טועה בכלל לכלול אותם? הייתי טוען שלא.

d&d דמויות נשיות

אבל זה לא אומר ששימוש באפליה מגדרית כאלמנט עלילתי - בכל מדיום שהוא - הוא רעיון טוב מהבסיס. היו הרבה ניסיונות לכך שהשתבשו להחריד, וכתוצאה מכך מקרים שלא עושים אלא להעליב נשים בקהל מבלי להוסיף שום דבר לנרטיב. מה מבודד עשה נכון? פשוט - זה סיפר סיפור טוב. בסופו של דבר, הצלחת סיפור כזה תלויה במיומנות. דיסונורד'ס סופרים ידעו מה הם עושים, והם הוסיפו את זה. כמובן שלא כל הנשים יראו מבודד כמו שעשיתי, כמו שלא כל הנשים חושבות משחקי הכס באור חיובי. גם הרבה ממנו טמון בעיני המתבונן.

black ops 3 דמויות נשיות

במאמר האחרון שלי על גיבורות נשים, כתבתי שכאשר אני מחפש פנטזיית כוח (אחד הרצונות העיקריים שלי במשחק), אני לא אוהב את זה כאשר NPCs מעירים הערות שליליות על מין הדמות, במיוחד אם אנחנו מדברים על השחקן. אופי. הייתה שיחה ערה בשרשור התגובה בנוגע לדיוק היסטורי, והאם זה רגרסיבי לתאר נשים או לא כשהן מטופלות בתקופות שחלפו (לאלה מכם שבעטו ברעיון של משחק מלחמת העולם השנייה עם שוברת קודנית) / חבר התנגדות כגיבור - אלוהים אדירים, כן, אנא ). באופן כללי, אם אנחנו מדברים על משחק שמתאר מקום היסטורי אמיתי, אז כן, תיאורים מדויקים של ריבוד חברתי יכולים להיות שייכים לשם. אני סקרן לראות איך Assassin's Creed III: Liberation מתברר מאותה סיבה ממש. אבל אני גם אגיד שתמונות כאלה באמת מעניינות רק אם הסיפור יחקור אותן, או לפחות יכיר בסכסוך שבתוכם, כפי שאנו רואים כשקליסטה חולם בסתר על חיים בים (ולא, מבודד אינו משחק מדויק היסטורית - אני מגיע לשם).

עולמות בדיוניים הם פחית תולעים אחרת לגמרי. ברור שהם שואלים מתקופות היסטוריות אמיתיות - פנטזיה גבוהה במיוחד - אבל הם מרכיבים את הכללים שלהם. באופן כללי, אני מתנגד לטענה שמכיוון שנשים מדוכאות ומדוכאות במידה רבה בהיסטוריה שלנו, הן גם לא שייכות לעולמות הפנטזיה שלנו. זה מרגיש לי כמו התמודדות. ועדיין, אני לגמרי בסדר שהעיר הדמיונית דונוול היא מקום נורא לנשים. הנה הבחנה:

אם אני משחק במשחק בו נשים נדחקו לשוליים והייתי שואל את המפתחים מדוע הבחירה הזו נעשתה, הרציונל של ככה זה בעולם הזה אינו מספיק טוב. זו לא סיבה. זה כברירת מחדל לסטטוס קוו, וזה עצלן. ומשעמם. ומיותר. אם משחק מוכר את עצמו כחוויה אסקפיסטית שתגרום לשחקן להרגיש כמו גיבור, המפתחים צריכים להזכיר לעצמם שלפעמים השחקן הוא אישה.

עם זאת, אם המפתחים העניקו לדמויות הנשיות תפקידים פחותים מכיוון שבאופן מודע רצו לומר עליהן משהו ספציפי, זו החלטה חוקית לספר סיפורים (למרות שאולי לא אהבתי את הסיבות לכך או את אופן הביצוע). השתמשתי בדוגמה זו בעבר, אך סטן נכנס עידן הדרקון: מקורות עושה זאת בצורה מופתית. לסטן אין בעיות עם נשים שהן לוחמות בגלל שהוא מיזוגיניסט - או בגלל שהכותבים היו נשים שנשים-נשים - אלא בגלל שסטן מגיע מתרבות עם תפקידים חברתיים קפדניים. מה שמתחיל כנגיחה אופיינית נגד נשים בלחימה הופך לדיון די מתוחכם על תפקידים מגדריים. שיחות עם סטן חושפות משהו על העולם בו אנו משחקים, והמשחק עשיר יותר עבורו.

מבודד עושה את אותו הדבר. העובדה שהמשחק מצביע על חוסר שוויון מראה כי הוא אינו שותף לו. זה רוצה שתחשבי על זה. זה רוצה שתדע שדברים כאלה אינם נכונים. במקרה הספציפי הזה, הרגשתי שזה משרת את הסיפור היטב.

כשאנחנו מדברים על התפקיד של נשים במשחקי וידיאו, השיחה היא לעתים קרובות על מגמות משחק בקנה מידה גדול - וזה בסדר. אנו אכן זקוקים לעוד גיבורות נשיות, ואנו זקוקים לעוד סיפורים המציגים נשים באור הוגן ושווה. קיומו של משחק כמו מבודד לא מנוגד לזה. אמנם אשמח לראות משחק דומה עם גיבורה בהגה (אני מודה שיש לי גרסה מפורטת של צללית ראשית בשורה זו), מבודד יש את מקומו כמו שהוא. על פני השטח, זה משחק שיהיה קל למחוק שהוא לא ידידותי לאישה. אבל כפי שהלב יודע, לפעמים האמיתות המעניינות ביותר הן אלה שאתה צריך לחפש.

בקי צ'יימברס היא סופרת עצמאית וחנון במשרה מלאה. היא כותבת בלוגים ב שרבוטים אחרים ותמיד ניתן למצוא אותו ב טוויטר .