כל מה שאתה צריך לדעת על ההשפעה ההמונית 3 המסתיימת במחלוקת, ללא ספוילרים ככל האפשר

עד עכשיו, סביר להניח ששמעתם שהסיומים ל אפקט המוני 3 גרמו לאנשים קצת ... להרגיז . התגובות החוזרות על המעריצים לקצות הן כמעט לא תופעה חדשה בקהילת הגיקים, אך הדבר חורג ממכתבים זועמים ואומנות נוגה. נתח משמעותי מבסיס האוהדים עותר ל- BioWare לשנות את הסוף לַחֲלוּטִין באמצעות DLC.

אם זה נשמע לך מגוחך, אתה לא לבד. אתרי משחקים רבים לעגו אפקט המוני מעריצים, זורקים מילים כמו ילדותיות או זכאיות. עם זאת, המאבק הזה הוא הרבה יותר מסובך מכמה אוהדים שמייללים בגלל היעדר שמש וקשת. האופן שבו הדבר הזה מתרחש יכול להיות בעל השלכות משמעותיות לא רק עבור תעשיית המשחקים, אלא על האופן שבו אנו מגדירים את הרעיון של בעלות יצירתית. אם אכפת לך ממשחקים, מסיפורי סיפור או ממדיה דיגיטלית, זה סיפור שכדאי שתכירו עליו.

עדכון עורך : Bioware הגיב, אה, למעשה, בערך. קרא את התגובה של בקי כאן.

לפני שאני מתחיל, אני חייב להודות בהטיה: אני עצום אפקט המוני אוהד, ומאוד התאכזבתי מהסוף. כתבתי את הביקורת שלי על המשחק לאחר שהשלמתי את ההפעלה שלי, כך שכל מה שאמרתי שם נכון: אפקט המוני 3 הוא אחד המשחקים המרהיבים ביותר ששיחקתי אי פעם. אני לא יכול לשבח את המשחק מספיק ... למעט חמש הדקות האחרונות. חמש הדקות האחרונות שברו אותי. סיום חדש אמנם יעשה הרבה כדי למלא את החור בצורת N7 שבלבי, אבל זה לא משהו שאני נלחם בו באופן פעיל, וגם לא משהו שאני לגמרי מצפה לראות שיקרה (אם כי דעתי בנושא משתנה. ). ובכל זאת, אם דבר כזה אכן יצא לפועל, הייתי בעד זה.

עם זאת, אני אעשה כמיטב יכולתי כדי להישאר אובייקטיבי. יש כבר המון מאמרים הטוענים בעד או נגד סיום חדש, אז אני לא הולך לשם. אני רק כאן כדי להסביר מה קורה ולמה זה חשוב למדי. מכיוון שחלקכם עדיין לא סיימו את המשחק (לא פחות מכך, העורך המנהל של אתר זה ממש, אשר יצטרך לקרוא את הפוסט הזה בשלב כלשהו), וכחלקכם כלל אין רקע עם הסדרה הזו. אני אנסה להניח את כל העניין הזה ללא ספוילרים ונגיש ככל האפשר. בעוד שאפרט את הנושאים הנרטיביים שיש לאוהדים מסוימים, אני אעשה זאת במונחים הכלליים ביותר על ידי השארת דמויות, אירועים ומיקומים מחוץ לדיון לחלוטין. עם זאת, אם אתה לא רוצה שהדעה שלך על הסוף תושפע ולו ולו ולו, כדאי שתניח את המאמר הזה בצד עד שתסיים את המשחק.

ההקשר

כדי להתחיל, בואו נבדוק עד כמה עסקה גדולה זו הסדרה. ה אפקט המוני טרילוגיה היא אופרת חלל רחבת ידיים ואינטנסיבית, הנערצת על ידי מעריצים, שזכתה לשבחי המבקרים, וזוכה לכבוד על ידי יותר פרסים ממה שאני יכול לספור. בעולם המדע הבדיוני, Mass Effect’s לא ניתן להתעלם מתרומות. מאמר שפורסם לאחרונה ב- i09 כינה את הסדרה ביקום המדע הבדיוני החשוב ביותר בדורנו. מאמר ב- Scientific American בירך את התפאורה של אפקט המוני כאחד היקומים המדעיים המוקפדים והדמיוניים ביותר שיש שם. זה נחשב בעיני רבים כדוגמה לאחד האפוסים האמיתיים הראשונים של המשחק.

בעוד שמכניקות המשחק של הסדרה עצמן מהשורה הראשונה, מה שמחזיק את האוהדים הוא הסיפור הניתן להתאמה מדהים. הגיבור, המפקד שפרד, יכול להיות זכר או נקבה, וכל גזע שבחרת (מטעמי נוחות, אני אתייחס לשפרד כאל אותה להמשך המאמר). ההחלטות של השחקן משפיעות לא רק על עלילת הסיפור, אלא גם על האישיות והקשרים החברתיים של שפרד. השחקן מחליט עם מי שפרד מיודד, עם מי היא מתאהבת, אם היא רחומה או פרגמטית, למי היא נותנת לחיות ולמי היא משאירה למות. השמועה היא כי ישנם יותר מאלף משתנים לסיפורים שניתן לייבא אליהם ME3 . התוצאה הסופית עבור השחקן היא רמת השקעה רגשית שטרם חוויתי בשום סיפור אחר, בין אם זה משחק, ספר או סרט. זהו סנטימנט המשותף לאוהדים ותיקים רבים. BioWare, היזם שעומד מאחורי הסדרה, מודע היטב לעובדה זו. זה אולי נקודת המכירה הגדולה ביותר של המשחק.

ME3 מכר כמעט מיליון עותקים תוך עשרים וארבע שעות מיציאתו לאור. עם הפרק האחרון שלה, הסדרה לוקח כעת כמאה שעות לביצוע (תלוי במהירות השחקן). זה מאה שעות, המשתרעות על פני חמש שנים, שזורות בספרים, קומיקסים ומשימות נוספות להורדה שמשחקות כמו גישור על מיני-סדרה.

המהדורה הסטנדרטית של ME3 עולה שישים דולר. אפשר להניח שרוב האנשים שרכשו את המשחק רכשו זה מכבר את שני המשחקים האחרים במחיר דומה, כמו גם לפחות חלק מהספרים, הקומיקס וה- DLC הנ'ל. ביו-וואר עצמה היא אחת מיצרניות הכסף הגדולות בתעשיית המשחקים, האחראית לכמה מהמכשירים הנמכרים והמוערכים ביותר שנעשו אי פעם.

תגובת המאוורר

קשה תמיד להשיג סיומים, במיוחד עבור סדרות מתמשכות. אבל תוך מספר ימים בלבד אחרי ME3's שחרורו ב- 6 במרץ, היה ברור שמשהו השתבש מאוד. לפני שבסוף השבוע אפילו הגיע, צצה תנועת מעריצים בשם RetakeMassEffect, עם קבוצת פייסבוק , חשבון טוויטר , וכרזות חתימה בפורום המיועדות לציי המאורגנות לפי מיקום גיאוגרפי. משאל משתמשים פשוט ברשת החברתית BioWare זכאי מה היית רוצה לעשות בקשר לסיומים? (לספוילרים) היו מעל 100,000 צפיות (עד עכשיו המספר הזה כמעט הוכפל פי ארבעה). לא עבר זמן רב עד שחלק מאתרי המשחקים הגדולים החלו לשים לב, ובאופן כללי, הערותיהם לא היו חביבות מדי. במאמץ לשפוך אור חיובי יותר על הקמפיין, התארגנו כמה אוהדים גיוס תרומות למשחק ילדים (ארגון צדקה המזוהה עם תעשיית המשחקים אשר תורם צעצועים ומשחקים לבתי חולים). באתר גיוס הכספים נכתב:

ברצוננו להפיג את התפיסה שאנחנו כועסים או זכאים. אנו פשוט מבקשים להביע את תקוותנו שיכולה להיות כיוון אחר לסדרה שכולנו התאהבנו.

כרגע הם גייסו מעל 70,000 $.

אצל מטקריטי , ME3's ציון דירוג המשתמשים הממוצע עומד כרגע על 3.7 מתוך 10. באמזון המשחק היה שני כוכבים ארורים . למרות שזה אולי נראה פרדוקסלי, רבים מביקורות אלה שקיבלו ציונים גרועים מזכירים כי המשתמשים אהבו את המשחק. הסוף, לטענתם, פשוט כל כך קשה לבליעה. כדי לנסח מחדש תגובה אחת שקראתי, אם המשחק היה גרוע, לא היה אכפת לנו כל כך.

אם היה ספק שהתגובה מהסוג הזה גרועה לעסקים, יש שחקנים שמדווחים על כך כעת אמזון העניקה להם החזר מלא עבור ME3 - אפילו לעותקים שנפתחו של המשחק.

הבעיות הנתפסות עם הסיום

אז רק על מה מעריצים בסערה כזו? כפי שניתן היה לצפות מסוף סדרה פופולרית כלשהי, ישנם שאינם אוהבים את היחס לדמות האהובה עליהם, או לא מסכימים עם האופן שבו רגע מכריע התרחש. אבל זה לא מה שמניע את הקריאה לסיום חדש. ברור למדי לכל מי שתוקע את ראשה בפורומים של BSN לזמן מה, שהאוהדים מתכנסים מאחורי בעיות ניואנסיות יותר עם הנרטיב.

אחרי שקראנו כמויות רבות של פוסטים בפורום ודינו בנושא עם מעריצים עמיתים עד אין קץ, די ברור שכל הגליפים מסתכמים בכמה טענות ליבה. עכשיו, כמובן, הנקודות שאני עומד לתאר אינן מכסות כֹּל תלונה, ואלה לא צפיות שכל אחת מהן אפקט המוני אוהדי מניות. הם אינם דעות שכל אוהד הקורא לסוף חדש משתף. הם לא בהכרח דעות זה אני לַחֲלוֹק. אבל אני כן חושב ששלושת הדברים האלה הם הבסיס הכללי שעליו נבנתה תנועת הסיום החדשה. אם אתה רוצה להסתכל על ספוילרים כבדים על אלמנטים ספציפיים של סיפור, אני ממליץ הניתוח של רוס לינקולן הסתיים ב- GameFront . לשארכם, הנה תמצית הדברים.

חוסר ברירה

סימן ההיכר של אפקט המוני הסדרה היא הרשת המורכבת שלה של החלטות מורכבות אתית, שכולן משפיעות על אופן המשחק של הסיפור. קחו לדוגמא את הסוף האהוב ביותר על אפקט המוני 2 . המפקד שפרד נכנס למשימתה האחרונה עם לא פחות מעשרה חברי חוליה, כולם דמויות מפותחות לחלוטין. כולם יכולים למות. לִצְמִיתוּת. כך גם המפקד שפרד. הגורלות שלהם תלויות לא רק באילו משימות אתה מבצע איתם במהלך המשחק, אלא באילו משימות אתה מקצה אותם בקרב הסופי. ובהתאם לשלך אַחֵר אפשרויות, אנשים אלה כוללים אינספור שילובים של חברים פוטנציאליים, יריבים ואוהבים.

זוהי רמת ההתאמה האישית שהשחקנים ציפו לה מהסדרה. במאי אשתקד, אפקט המוני מפיק בפועל קייסי הדסון הבטיח עוד מאותו דבר :

אם אתה פשוט קורע ישר את הדרך הקריטית ומנסה לסיים את המשחק בהקדם האפשרי, ולעשות מעט מאוד דברים אופציונליים או צדדיים, אז אתה יכול לסיים את המשחק. אתה יכול לקבל איזשהו סיום וניצחון, אבל זה יהיה הרבה יותר אכזרי ומינימלי יחסית אם אתה עושה הרבה דברים. אם אתה באמת בונה הרבה דברים ומביא אנשים לצדך ומגייס את כל הגלקסיה סביבך, ואתה נכנס עם זה למשחק הסיום, אז תקבל סוף מדהים, מאוד סופי.

ברגעי השיא של ME3 , השחקן מקבל החלטה מכרעת, כצפוי. מספר האפשרויות הקיימות נקבע בסופו של דבר על ידי ציון המוכנות הצבאית האפקטיבית - בעצם מדד לתוצאות החיפוש ולבזבוז זמן המשחק במשחקים מרובי משתתפים. עם זאת, לא משנה כמה הציון שלך גבוה, כל בחירה מביאה לסיום כמעט ולא ניתן להבחין בה (אני יכול להעיד על כך, שכן כל מירוץ בגלקסיה היה בגבי ולא הותיר שום משימת צד). אף אחת מהבחירות ששחקן עושה בהן כל של המשחקים באמת משפיע על התוצאה. אף על פי שאפשר לטעון שהכותבים מקפידים על פטליזם, זה נראה כמו דרך מוזרה לסיים סדרה שתמיד שמה ערך רב לבחירת השחקנים, והיא בהחלט מנוגדת למה שהדסון ומפתחים אחרים דיברו. אוהדים רבים היו נסערים ממה שראו בהם שינוי צורם במבנה המבוסס של הסדרה - שינוי שחל רק ברגעים האחרונים של משחק הגמר.

אווטאר הניכוס התרבותי האחרון של כשף האוויר

חוסר סגירה

צוות השחקנים התומך של אפקט המוני הסדרה היא דוגמה להתפתחות דמויות יוצאת מן הכלל באמת (וגם למשחק קולי). חברי הכיתה שלך מוסיפים תובנות והערות משלהם כשאתה מסתובב בגלקסיה, והפרטים האישיים שנחשפו בשיחות פרטיות הופכים את הדמויות האלה לבלתי נשכחות באופן מיידי (ב ME3 , אתה יכול אפילו לגלות שהם מנהלים איתם שיחות אחד את השני על סיפון הספינה שלך). בתוך ה ME2 DLC Lair of the Shadow Broker , אתה יכול לקרוא את היסטוריית השימוש במחשבים של חברי הקבוצה שלך, שנעה בין גרגירים (גרונט עושה חיפושים ברשת על דינוזאורים) ועד נוקב (טלי מתקשה לכתוב מכתב למשפחתו של מישהו שמת בפיקודה). אלה דמויות שתוכננו במומחיות כדי לגרום לך לצמוח מחוברות אליהן.

נוסף על כל אלה, העולמות והתרבויות של אפקט המוני היקום מוגדר בצורה עשירה. כשאתה עוצר את המשחק אתה יכול לגשת לקודקס, אשר נותן לך ערכים בסגנון אנציקלופדיה על המינים, כוכבי הלכת והטכנולוגיות שאתה משתף איתם את הגלקסיה. זוהי רמת פירוט קנונית שטולקין יאשר לה.

מכיוון שהבטחתי לא ספוילרים, בואו נעמוד עם הדוגמה של טולקין ונשתמש בעיבוד הקולנועי של ה שר הטבעות טרילוגיה כאנלוגיה סבירה. כולם מתבדחים על כמה זמן זה לוקח חזרתו של המלך לסיום, אבל להיות כנים: אחרי שתים עשרה שעות של סרט שהתפרס על שלוש שנים, האם עשרים דקות של קתרזיס לא היו בדיוק מה שאתה צריך? אוקיי, עכשיו דמיין את זה שר הטבעות לוקח מאה שעות לצפות, וזה חזרתו של המלך הסתיים באותה ירייה של פרודו וסם ששכבו בצד הר דום לאחר שהטבעת הושמדה.

ככה הרבה אפקט המוני האוהדים מרגישים עכשיו.

אחרי שבילו שנים עם סדרה שיצאה מגדרה לתת לך פרטים על דמויות ואירועים, שחקנים רבים מרגישים שחוסר הסגר בסוף ME3 אינו רק דומה להבטחה שבורה, אלא אינו משקף את רמת הפירוט המוצגת לאורך הסדרה כולה (כולל רובם של ME3 עצמה). יתר על כן, כפי שביוור כבר הבהיר זאת בעבר ME3 היה הפרק האחרון באודיסיאה של המפקד שפרד, יש הסבורים כי סיום סיפוריהם של כל כך הרבה דמויות מורכבות באופן כה פתאומי סימן עוד הפסקה בנרטיב.

חורים בעלילה

מאוגד כמוני להימנע מספוילרים, אני לא יכול להגיד הרבה על הנקודה הזו. די לומר, הרגעים האחרונים של המשחק הותירו את השחקנים עם כמה שאלות גדולות מאוד, ולא רק את אלה שקשורות לחוסר סגירות. אנחנו מדברים על שאלות בסיסיות כיצד הדמויות הגיעו ממקום למקום תוך פרק זמן קצר מאוד, כמו גם היפוך מוחלט או פיקוח מוחלט על הכללים הנוגעים לטכנולוגיה חשובה כלשהי (למרות שזה אולי נשמע כמו פרט מחריד, זה משהו ששימש נקודה עלילתית משמעותית הַגָעָה , ה- DLC הסופי עבור ME2 - נקודת עלילה המוזכרת כבר בתחילת הדרך ME3 גם כן). עבור חלק, הבחירות הסופיות עצמן מהוות בעיה נוספת, מכיוון שהם רואים את הסכמתו של שפרד כל מהאופציות להיות מחוץ לטבע. זה כמובן עניין של דעה אישית, אך באופן כללי, היעדר ההיגיון בסיפור אחר ישר ופשוט סביר הוא נקודת מחלוקת מרכזית.

בסיס המעריצים נעול כרגע בוויכוח על תורת האינדוקטרינציה, פרשנות לסיום המסבירה היטב את הנושאים הללו. במילים פשוטות, תיאוריית האינדוקטרינציה מציעה כי לא ניתן יהיה לקחת את הסוף בערך הנקוב, וכדי להבין את אמיתי לסיום, השחקן צריך לקרוא בין השורות. אף על פי שהראיות שלי מעט אנקדוטליות, הייתי אומר שלמרות שהאוהדים מפולגים בנושא זה, רוב השחקנים משני הצדדים עדיין רוצים שהסיום ישתנה, ללא קשר לשאלה האם התיאוריה התכוונה לכותבים. הטיעון הולך כך:

אם תיאוריית האינדוקטרינציה היא קאנונית, זה מסביר את הבורות, אך מעט הגיוני בהשוואה לסגנון הסיפורים של שאר הסדרה. השחקן מעולם לא נאלץ לבצע ניחושים כשמדובר בנקודות עלילה מרכזיות, מה שמרמז ש- DLC שחושף את הסוף האמיתי תוכנן כבר מההתחלה. אם זה המקרה, האוהדים מרגישים ש- BioWare צריך להיות קדימה בנושא, או לכל הפחות, לאשר שהתיאוריה נכונה.

אם תיאוריית האינדוקטרינציה חסרת שחר, הבורות נשארים. אם זה המקרה, האוהדים מצפים ש- BioWare יתקן את זה.

וכאן טמון עיקר העניין: האם כל אחת מהתלונות הללו מצדיקה את שינוי הסוף? האם המעריצים אינם בשורה שעותרים ל- BioWare לשנות את הסיפור? כישות יצירתית, מה BioWare מחויבת לעשות, אם בכלל?

>>> העמוד הבא: תפקידו של האוהד בתרבות הפופולרית, מדוע זה חשוב וכיצד BioWare עשוי להגיב.

דפים: 1 שתיים