ראיון: יוצר המשחק הסופר טובי פוקס

אנדרטייל

תוך פחות משלושה חודשים מאז שחרורו, אנדרטייל הוא משחק שהשפיע מאוד בקהילת המשחקים, והשאיר לאוהדים הרבה תעלומות לפיצוח. מכיוון שמדובר ב- RPG שניתן להשלים בלי להרוג אף אחד, מה הסוד לסיים את הקרב הבא בשלום? מה הסיפור מאחורי הגיבור, שמעולם לא מזוהה עם שום כינויי מגדר? ולמה יש כל כך הרבה כלבים פריקים במשחק?

אירועים סביב יצירת אנדרטייל מסקרנים באותה מידה. רוב המשחק נעשה על ידי בחור אחד בלבד, טובי פוקס, שהשלים את המשחק בגיל 23 בלבד. הוא נערך בתקציב של קצת יותר מ- 50,000 $ בזכות קמפיין מצליח של קיקסטארטר. אולם בטקס פרסי המשחק השנה, אנדרטייל היה מועמד בשלוש קטגוריות שונות, כולל RPG הטוב ביותר, שם הוא ישב לצד משחקים כמו פולאאוט 4 , מונח בדם, ו המכשף 3 עם התקציבים שלהם מספיק גדולים כדי ליצור סרטים הוליוודיים. זה מרגיש כאילו צריך להיות הסבר כלשהו לפיצוח לאיזה משחק אינדי צנוע למראה יכול להיות כל כך פופולרי בעצם בן לילה.

קראתי או האזנתי לכל הראיונות שטובי עשיתי שיכולתי למצוא, מה שאיפשר לי ללמוד שני דברים חשובים בעיצוב השאלות שלי עבורו: ראשית, נראה שהוא מעדיף לתת למשחק שלו לדבר בעד עצמו, אז הוא כנראה לא היה מעוניין לענות על שום דבר אנדרטייל'ס כַּתָבָה. שנית, על ידי קבלתו בעצמו, הוא שונא לענות על שאלות לראיונות.

כריס אייזק (TMS) : אחד הדברים הכי ייחודיים בנושא אנדרטייל כך נתת לשחקן מסלול להשלמת המשחק בלי להרוג אף אחד. מכיוון שמאפייני RPG כל כך מבוססים על סיפור ועל בחירת שחקנים, מדוע לדעתך אפשרות זו אינה נפוצה יותר?

רוח רפאים של סופר חנון במעטפת

טובי פוקס : כי זה הרבה יותר מורכב לכלול את זה כאופציה פוטנציאלית. כמו כן, לפגוע בדברים הוא מנורמל ויש בו המון דרכים מבוססות לגרום לו להרגיש כיף. אתה באמת לא יכול רַק תעשה את זה.

וכו : האם סיפור המשחק היה משהו שחשבת עליו זמן מה לפני תחילת הפיתוח, או שמא הכל מקורו לאחר שהבנת את מערכת הקרב?

טובי : אחרי [מערכת] הקרב.

וכו : נראה שיש לך מחשבות חזקות לגבי האופן שבו מערכות קרב פועלות במשחקים. כמו שאני יודע שתכננת אנדרטייל להיות מסוגל להסתיים ללא שום טחינה, אבל אמרת גם שאתה מרגיש שמערכת הקרב שלך היא אחד ההיבטים הפחות חזקים במשחק שלך. מה רצית להשיג בהפיכת המערכת שלך שלדעתך חסרה בז'אנר?

למכירה כובע סטיב הנבלה

טובי : מערכת הקרב משרתת את המשחק בסדר גמור. לא חשבתי בעיקר על מה שחסר, חשבתי בעיקר על מה אני אהנה לשחק.

וכו : חלק מההומור שלך הוא רק בדיחות מטופשות, אבל בפעמים אחרות אתה משתמש בו כדי לבקר ולגרור כיף במשחקי המשחק שאינם מוטלים בספק. האם נכנסת לתכנון המשחק בכדי להשתמש בבדיחות, או שזה פשוט הסתדר באופן טבעי?

טובי : אני פשוט כותב מה מצחיק ...

וכו : אמרת את אִמָא סדרות RPGs של מריו השפיעו על מה שרצית ליצור, אך האם יש משחקים אחרונים שתפסו את אותה התרגשות עבורך?

טובי : אנדרטייל .

וכו : אני יודע קודם אנדרטייל היית ידוע יותר בזכות המוסיקה שלך, וזה מראה עד כמה פסקול נהדר למשחק. אילו השראות מוזיקליות היית אומר שהשפיעו על השירים שלך?

טובי : אני מנסה לקבל השראה מכל מה שאני מקשיב לו.

וכו : הצהרת שהמשחק המקורי אמור היה להיות כשעתיים בלבד. האם זמן המשחק הארוך יותר נבע מהרצון ליישם רעיונות חדשים בדרך, או שפשוט קשה להעריך כמה זמן ייקח לאזור לשחק?

טובי : שניהם, הקצב לא עובד כשזה כל כך קצר.

וכו : מחוץ ל אנדרטייל הפופולריות, האם האוהדים הגיבו למשהו בקשר למשחק באופן שלגמרי לא ציפיתם לו?

טובי : נראה לי כמו דברים סטנדרטיים של פאנדום.

וכו : האם שמעת על אנדרטייל האזכור ב מועדון 700 היכן שאמא מצאה תמונה של סאנס בטלפון של ילדה וכתבה בתיאר אותה כשטנית? כל תגובה לאירוניה של המארח המייעץ לאם לחפש משחקים עם פחות אלימות ואכזריות?

טובי : ...

וכו : מכיוון שהצלחת עם הבילוי הראשון שלך בהוצאת משחק מקורי, האם יש משהו שלמדת מהתהליך שהיית אומר למפתחים שאפתנים אחרים?

אנחנו מכירים את סופי השטן

טובי : ברוכים הבאים לגיהנום.

לְלֹא

כמו שאמרתי, המשכתי עם הראיונות של טובי, ולכן אני לא מופתע שהוא היה פה חזק. נראה שהוא רוצה שאנשים יסיקו במידה רבה מסקנות משלהם מעבודתו, וכשראה את הדוגמאות הרבות של יוצרים ומחברים שלא יכולים להתאפק מלקפוץ לשיחות כדי להסביר למה הם מתכוונים בפועל, אני יכול לכבד את הסגנון המאופק של טובי.

הוא השאיר נאגטס מידע קטן במקום אחר, כמו בשעה האסקפיסט איפה שתיאר את ההשראה למערכת הלחימה שלו, באומרו,אני מרגיש שחשוב לגרום לכל מפלצת להרגיש כמו פרט. אם אתה חושב על זה בעצם כל המפלצות ב- RPG כמו פנטזיה אחרונה זהים, שמור לגרפיקה. הם תוקפים אותך, אתה מרפא, אתה תוקף אותם, הם מתים. אין לזה שום משמעות. או ב הגיימר הקיומי שם נראה שאנחנו מקבלים הצצה של פילוסופיית העיצוב שלו כשאמר, האיכות הממכרת של 'מספרים הגדלים' היא זו שמניעה הרבה משחקים. אבל כמה מהדברים החשובים ביותר בחיים לא יכולים להיות מיוצגים במדויק על ידי מספרים. אבל כמו ב אנדרטייל עצמה, אולי לעולם לא תקבל תשובות לדברים מסוימים.

למרות ש אנדרטייל לא סיים את הזכייה באף אחת מהקטגוריות בטקס פרסי המשחק, זה בהחלט השפיע בקרב הגיימרים. לפני שהטקס בכלל התקיים, הבהיר טובי שזה די והותר לו.

אם מסיבה כלשהי לא עשית צ'ק-אאוט אנדרטייל עם זאת, הוא זמין כרגע למחשבים, ועלול להוביל אותך לצאת עם שלד, להיות במופע חידונים וללטף מספר כלבים.

כריס אייזק הוא סופר תרבות פופ ובדיוני מפילדלפיה שעבודתו הופיעה במקומות כמו פילדלפיה אינקוויירר, ומכללת ארה'ב היום. אם אתה מתעדכן בפסגותיו במשחקי וידיאו, סיפורים על פיראטים ותמונות של חמוס לבקן שמנמן מעניין אותך, עליך לעקוב אחריו טוויטר .

— אנא שים לב למדיניות ההערות הכללית של מרי סו.

האם אתה עוקב אחר 'מרי סו' טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?